Bahan Kuliah : Sistem Multimedia
Pengantar Multimedia
Bahan Kuliah : Sistem Multimedia PS Teknik Informatika Undip
1
MULTIMEDIA : an overview
yDefinisi Multimedia
yMulti [latin] Æ banyak; bermacam-macam
yMedium [latin] Æ sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu;
yMedium [Amarican Heritage Electronic Dictionary, 1991] Æ alat dan cara untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
2
yMultimedia : penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi membuat dan berkomunikasi berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi
3
Beberapa definisi multimedia :
yKombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
yKombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
yKombinasi dari paling sedikit dua media input atau
M di i i d b di ( ik)
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4
yAlat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
yMultimedia dalam konteks komputer menurut
H f t tt 2001 d l h f t k t t k
Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
KOMPONEN MULTIMEDIA
yCara mengkomunikasi informasi :
yModalities (cara) : penglihatan, pendengaran, sentuhan
ySaluran komunikasi : percakapan, sound effects, music
4 komponen utama multimedia :
1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai
2. Links, yang menghubungkan dengan informasi
3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan
menjelajahi informasi yang ditampilkan
4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai
yBila salahsatu komponen tidak ada Æ disebut mixed media bukan multimedia
7
Mengapa multimedia penting ?
yMerupakan pemicu (triggers) Æ pembaca memperoleh sesuatu yang ‘lebih’ dibandingkan topik yang dipelajari
ySangat efektif dalam penyampaian informasi; menurut Computer Technology Research (CTR) :
yOrang mampu mengingat 20% dari yang dilihatg p g g y g
yOrang mampu mengingat 30% yang didengar
yOrang mengingat 50% dari apa yang didengar, dilihat dan dilakukan
8
Pemanfaatan multimedia :
yPendidikan Æ tutorial, ensiklopedia (misal : microsoft encarta), instruksional)
yInformasi Æ pariwisata, museum, galeri seni
yHiburan Æ games, seni, pertunjukan
K d k Æ
yKedokteran Æ x-ray scanner
yPeriklanan Æ iklan televisi, bandara, kiosk, dll
9
Multimedia mampu :
yMengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
yMengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapatMengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
yMengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
10
yMengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. y g
yMengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
yInternet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Keunggulan multimedia :
yMenarik perhatian Æ karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat
yMedia alternatif dalam penyampaian pesan Æ diperkuat dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi
yMeningkatkan kualitas penyampaian informasi
yMeningkatkan kualitas penyampaian informasi
Kelemahan multimedia :
yDesign yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan Æ pesan tidak tersampaikan dengan baik
yKendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable
yTuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
yTuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
13
beberapa kriteria: 1. Perception Medium
yPerception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
y“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan ataup p p g pendengaran
yPerbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
14
Aspek pada perception medium :
yAspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata
yKertas, layar
ySlide show, power point
yAspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung
yAspek Representative Values: nilai nilai yang terkandung dalam presentasi
ySelf contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
yPredefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
15
yAspek Representation Dimension yRuang (space)
yWaktu (time) :
ytime independent, discreet (text, grafis)
ytime dependent continuous media (video audio sinyak dari
ytime dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda)
16
2. Representation Medium
yRepresentation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
y“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikangg g p informasi. Contoh :
yText : ASCII dan EBCDIC yGrafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
yAudio stream : PCM (Pulse Coding Method) dgn kuantisasi linier 16 bit yImage : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
yAudio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard
3. Presentation Medium
yTool dan device yang digunakan untuk proses input dan output Informasi
y“Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?” p
yOutput : kertas, layar, speaker
4. Storage Medium
yPembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
y“Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
19
5. Transmission Medium
yPembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
y“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melaluig gg p udara terbuka (wireless)
20
6. Information Exchange Medium
yPembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
y“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringanp g j g komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
21
SISTEM MULTIMEDIA
yA multimedia system is any system which supports more than a single kind of media.
yBagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. Kombinasi Media
ySistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
22
2. Independence
yAspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
•Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk,
CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast
Permasalahan : bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
25
DATA STREAM
yDalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi
ySistem digital Æ Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets) Æ Packet-packet dikirimkan
yPacket packet diterima Æ Packet packet disusun ulang Æ
yPacket-packet diterima Æ Packet-packet disusun ulang Æ Informasi disajikan
26
Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Berdasar mode transmisi
a. AynschronousTrasmission Mode
yKomunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin
yPaket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasiPaket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi
yInformasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream
yContoh : transmisi e-mail
27
b. Synchronous Transmission Mode
yTerdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream
yButuh sinkronisasi
yPenerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambily p menunggu paket lengkap
28
c. Isochronous Transmission Mode
yTerdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
yMelakukan garansi paket diterima dengan baik
yClient memberikan informasi kepada server tentang statusnya
yMembutuhkan buffer yang sangat besarMembutuhkan buffer yang sangat besar
2. Berdasar periode streaming a. Strongly Periodic Stream
• Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded
b. Weakly Periodic Stream
yInterval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik
c. Aperiodic Stream
yInterval waktu tidak beraturan
31
3. Berdasar ukuran packet a. Strongly Regular Stream
yUkuran packet konstan
yContoh : uncompressed audio/video stream
b. Weakly Regular Stream
yUkuran packet data berubah secara periodik
yContoh : MPEG
32
c. Irregular Data Stream yUkuran packet data tidak tentu
33
Distribusi multimedia : 1. Offline :
yInstallation / kiosk Æ dengan hardware tertentu
yCDROM / software download Æ multiple hardware
2. Online :
yK ik i l l i j i k t
yKomunikasi melalui jaringan komputer
yDibutuhkan plug-in
yDimungkinkan terjadi interaksi, feedback
34
Bentuk-bentuk presentasi multimedia : 1. Card-based / page-based
yDirancang menyerupai halaman-halaman buku / majalah; dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara
yTerdapat links antar halaman Æ hypermedia
yContoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML yp , ,
2. Event-based
yPresentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven), misalnya dengan menekan suatu tombol kemudian sistem akan merespon (actions)
yDiperlukan script dan authoring tools
3. Time-based
yPresentasi berjalan berdasar waktu yang telah ditentukan, semacam slide show