• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERPUSTAKAAN, GUDANG ILMU PENGETAHUAN BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK PERPUSTAKAAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERPUSTAKAAN, GUDANG ILMU PENGETAHUAN BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK PERPUSTAKAAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

“PERPUSTAKAAN, GUDANG ILMU PENGETAHUAN”

BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK PERPUSTAKAAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh Jayanta Budiantara

09.12.3871

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2014

(2)
(3)

1

DESIGNING PUBLIC SERVICE ADS “LIBRARY, THE REPOSITORY OF KNOWLEDGE” BASED 2D ANIMATION FOR THE LIBRARY OF

SPECIAL PROVINCE OF YOGYAKARTA

Jayanta Budiantara, Hanif Al Fatta, Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 jayanta.b@students.amikom.ac.id,

Abstract

Currently the animation world has experienced rapid growth from 2D or 3D animation. Various animation studio is competing each other to create more interesting animation and continue to develop the quality of their animation and graphics. With the advent of currently animation techniques, many advertising media using animation media as a way to convey information to the public or advertising with a variety of exciting features such as good animation and of high quality, so that it can convey better information to the public.

Public Service Ads ‘Library, the Repository of Knowledge’ is a public service ads based on 2D animation with the theme of suggest public to visit and read in the library. It can be seen from the lack of the number of visitors who come to the library every day. As for the issue to be considered is in terms of promotion, in order to be able to use and utilize the existing facilities at the library as well.

Making this 2D animation public service ads uses some software such as Adobe Illustrator CS5 for making character and background, Adobe Flash CS5 to create animations and Audacity for audio, and some other Adobe software in addition.

Keywords - Animation, Cartoon Ads, 2D, Multimedia 1. Pendahuluan

Mengikuti perkembangan teknologi tersebut, animasi dua dimensi (2D) merupakan salah satunya. Hasil dari media audiovisual ini banyak digunakan dalam proses pembuatan film, video klip maupun iklan. Karena pesan yang disampaikan dalam bentuk animasi 2D meliputi media yang dapat dilihat dan didengar, sehingga animasi 2D sudah banyak digunakan sebagai media penyampaian pesan dan informasi kepada masyarakat luas.

Perpustakaan pada hakekatnya adalah pusat sumber belajar dan sumber informasi bagi pemakainya. Perpustakaan dapat pula diartikan sebagai tempat kumpulan buku-buku atau tempat buku-buku dihimpun dan diorganisasikan sebagai media belajar siswa atau masyarakat umum. Perpustakaan dapat kita temukan di beberapa tempat seperti lingkungan sekolah, kampus, daerah dan lain-lain. Salah satu perpustakaan yang akan menjadi bahan penelitian adalah perpustakaan di daerah Yogyakarta yang masih membutuhkan perhatian lebih dari daerah dikarenakan kurang di manfaaatkan oleh masyarakat umum. Hal ini dapat kita lihat dari jumlah pengunjung yang datang ke perpustakaan setiap harinya. Adapun masalah yang perlu diperhatikan adalah dari segi promosi, agar dapat menggunakan dan memanfaatkan fasilitas yang ada di perpustakaan dengan baik. [1]

Permasalahan diatas mendorong penulis untuk melakukan penelitian tentang perancangan media promosi pada Perpustakaan Daerah Yogyakarta dengan judul,

“Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Perpustakaan, Gudang Ilmu Pengetahuan” Berbasis Animasi 2D Untuk Perpusatakaan Daerah Istimewa Yogyakarta

1.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan diatas, maka dapat diambil rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana proses pembuatan iklan layanan masyarakat

2D “Perpustakaan, Gudang Ilmu Pengetahuan”

menggunakan software Adobe Flash CS5?

2. Bagaimana membangun media visualisasi dua dimensi (2D) sebagai media penyampaian pesan kepada masyarakat?

1.2 Batasan Masalah

Batasan masalah ini dimaksudkan untukm member kejelasan kepada penulis untuk meneliti dan menentukan metode yang tepat dan cepat dalam penelitian yang dilakukan.

Berdasarkan penjelasan tersebut, maka penulis dapat menyimpulkan batasan penelitian, yaitu :

1. Iklan layanan masyarakat ini mengangkat tema tentang pentingnya ilmu pengetahuan.

2. Penayangan iklan layanan masyarakat ini berdurasi sekitar 1,39 menit untuk mengefektifkan penyampaian pesan.

3. Animasi yang dibuat berupa animasi dua dimensi (2D) sebagai media penyampaian Iklan Layanan Masyarakat

“Perpustakaan, Gudang Ilmu Pengetahuan”.

4. Sofware yang digunakan adalah Adobe Flash Profesional CS5, Adobe Illustrator CS5, Adobe Photoshop CS5, dan Adobe Premierepro CS5 & Audacity.

1.3 Tujuan dan Manfaat penelitian

Tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut sebagai berikut :

Batasan masalah dalam pembahsan, dengan dibatasi ruang lingkup yang lebih sempit yaitu :

1. Sebagai syarat untuk menyelesaikan pendidikan strata 1 (S1) pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer “AMIKOM” Yogyakarta.

2. Menerapkan ilmu yang telah didapat selama mengikuti pendidikan di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer “AMIKOM” Yogyakarta, yaitu telah menempuh kuliah Komputer Grafis, Multimedia, Perancangan Multimedia, dan Brodcasting TV.

(4)

2 1. Bagi Penulis

a. Dapat mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang di dapat selama masa studi di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

“AMIKOM” Yogyakarta.

b. Mendapatkan gambaran secara nyata tentang tahap - tahap pembuatan sebuah film animasi kartun.

3. Bagi Akademik

Penelitian ini berguna untuk mengetahui seberapa besar mahasiswa memahami tentang pembuatan animasi 2D dan bagaimana cara mengimplementasikannya dalam dunia kerja.

1.4 Metode Penelitian

Sebagai usaha dalam memperoleh data yang akurat, relefan, dan terarah sesuai dengan permasalahan yang dihadapi. Maka perlu adanya suatu metode yang tepat untuk mencapai tujuan penelitian. Untuk itu penulis mengembangkan beberapa metode pengumpulan data dalam penelitian skripsi ini, yaitu:

a. Metode Kepustakaan

Pengumpulan data melalui metode kepustakaan dimaksudkan untuk mendapatkan konsep-konsep teoritis menggunakan buku-buku sebagai bahan referensi dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan.

b. Metode Literaur

Pengambilan data dengan menggunakan literatur yang biasa dipakai seperti memanfaatkan fasilitas internet, yaitu dengan mengunjungi situs-situs web yang berhubungan dengan dunia animasi dan film kartun.

2. Pembahasan

2.1 Tahapan Analisis

Merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya, dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi, dan kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan.

Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan penting, karena kesalahan ditahap ini akan menyebabkan kesalahan ditahap selanjutnya. Sebelum melakukan penganalisisan terhadap sistem ini, perlu adanya perencanaan sistem (system planning) dan kemudian baru masuk kebagian desain sistem (system design).

Analisis sistem dipakai untuk menentukan seberapa jauh sistem telah mencapai sasarannya, jika sistem memiliki kelamahan maka harus segera ditemukan solusinya dan diusulkan perbaikannya [2]

2.2 Diagram Scene

Babak 1

memiliki kandungan

 Kemunculan gedung perpustakaan dan judul.

 Buku sebagai jendela dunia.

 Manfaat buku

 Orang membaca buku.

Babak 2

memiliki kandungan

 Memperkenalkan perpustakaan

 Perpustakaan sebagai gudang informasi yang bersifat ilmu pengetahuan, hiburan, rekreasi, yang merupakan kebutuhan manusia.

 Mas Bejo menjelaskan sumber ilmu pengetahuan tidak hanya di dapat di bangku sekolah.

Babak 3

memiliki kandungan

 Menginformasikan mengenai perpustakaan Yogyakarta

 Mas Bejo menyerukan kepada masyarakat untuk membaca di perpustakaan.

 Penutup yang berisi logo dan foto perpustakaan Yogyakarta.

2.3 Produksi

Proses produksi ini adalah kelanjutan dari proses pra produksi yang telah dibuat sebelumnya. Dalam bab ini akan dijelaskan tentang tahapan kegiatan dalam proses produksi dan penyusunan animasi. Tahapan dalam memproduksi animasi Iklan Layanan Masyarakat "Perpustakaan, Gudang Ilmu Pengetahuan", antara lain:

(5)

3 2.3.1 Drawing

Proses drawing merupakan salah satu proses menentukan apakah hasil animasi menjadi bagus atau tidak.

Proses drawing atau menggambar dilakukan dengan menggambar langsung di PC atau menggambar digital dengan menggunakan pen tablet tanpa menggunakan scanner atau melalui tahap tracing. Tahap pertama ialah membuat lembar kerja baru di adobe Illustrator, buka program Adobe Illustrator CS3, pilih Basic RGB Document seperti contoh gambar dibawah ini. [3]

2.3.2 Coloring

Setelah proses menggambar selesai, kemudian dilanjutkan dengan memberi warna, proses ini disebut dengan coloring. Untuk warna karakter pada dasarnya terdapat tiga jenis pewarnaan, yaitu : warna dasar, shadow dan highlight.

Tetapi dalam animasi ILM Perpustakaan, Gudang Ilmu Pengetahuan, hanya menggunakan dua jenis pewarnaan saja, yaitu warna dasar dan shadow (bayangan). Berikut adalah proses pewarnaan pada karakter Mas Bejo.

2.3.3 Pembuatan Backgorund

Background merupakan lokasi dan setting dimana animasi itu berada, background yang baik harus memperhatikan detail, termasuk persfektif dan lighting yang disesuaikan dengan situasi dan adegan film atau animasi.

Secara teknis background dikelompokan menjadi dua, yaitu background (sebagai latar belakang) dan foreground (sebagai latar depan). Dalam iklan animasi perpustakaan, gudang ilmu pengetahuan dibuat dengan cara menggambar terlebih dahulu pada dokumen adobe illustrator, sehingga semua background

pada animasi iklan ini berbentuk vector. Dan pewarnaan background menggunakan shading agar tampak seperti nyata dan tidak flat.

2.3.4 Animating dan Editing

2.3.4.1 Key Animating

Key Animation adalah sebuah gambar awal atau gambar kunci dari bentuk animasi dalam frame. Gambar key digunakan sebagai patokan oleh animator untuk meneruskan sebuah adegan atau gerakan.

2.3.4.2 In Between Animation

In between Animation adalah pengisi gambar antar key yang digunakan dengan tujuan untuk memperhalus gerakan pada sebuah animasi. Teknik ini digunakan agar animasi tidak kaku sehingga gerakan animasi terlihat seperti nyata. [4]

2.3.5 Dubbing

Tahap pasca produksi dalam pembuatan animasi ILM

“Perpustakaan, Gudang Ilmu Pengetahuan” meliputi proses penggabungan video atau scene dan penambahan sound effect transition atau backsound.

2.3.5.1 Penggabungan Video dan Penambahan Effect Dalam pembuatan iklan animasi baik itu 2D atau 3D, pengomposisian dan editing adalah hal yang sangat penting, karena pada tahap ini adegan-adegan dari hasil render disatukan, dirangkai, pemberian musik atau backsound dan pemberian efek suara didalam adobe premiere pro CS5.

2.3.5.2 Rendering

Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Sebelum melakukan proses rendering pastikan semua pengaturan sudah sesuai dengan yang diinginkan.

3. Kesimpulan

Dari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya, dan setelah menyelesaikan pembuatan iklan animasi “Perpustakaan, Gudang Ilmu Pengetahuan Berbasis 2 Dimensi” maka dapat di ambil kesimpulan sebagai berikut:

(6)

4 1. Pembuatan iklan animasi ini menggunakan Software

Adobe Flash Professional CS5 untuk pembuatan animasi dasar, Audacity untuk proses dubbing dan selanjutnya diolah dengan Adobe Premiere Pro CS3 untuk penggabungan video animasi dan penambahan audio.

2. Proses menggambar karakter dan pembuatan background dalam iklan animasi ini dilakukan secara manual pada Adobe Illustrator CS3, sehingga dapat menghemat waktu dan biaya.

3. Movie Clip adalah sebuah simbol dalam Flash yang digunakan untuk membuat objek animasi dan dapat digunakan untuk mempersingkat gerakan animasi dalam frame seperti gerakan mulut, lampu kedap kedip, otak gear maupun badan.

4. Iklan animasi ini dibuat sebagai media penyampaian informasi yang bertujuan untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya ilmu pengetahuan.

5. Berdasarkan porsentase kuesioner pada 20 responden, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.

a. Animasi iklan ini sudah cukup menarik dan informasi yang disampaikan mudah untuk dipahami oleh responden.

b. Menurut porsentase kuesioner, 95% responden setuju iklan animasi ini mampu mempengaruhi masyarakat untuk lebih menambah ilmu pengetahuan dan dianggap layak untuk dipublikasikan sebagai media penyampaian informasi.

Daftar Pustaka

[1] http ://dewasastra.wordpress.com/2012/04/03/definisi- pengertian-perpustakaan/

[2] M. Suyanto 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Top Dunia, Yogyakarta: Penerbit Andi, Hal 3

[3] Suyanto, M & Yuniawan, Aryanto.2006. Merancang Film KARTUN Kelas Dunia,Yogyakarta: ANDI

[4] Bambang Gunawan, Bambi, 2012. NGANIMASI Bersama Mas Be!. Jakarta: ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Bioadata Penulis

Jayanta Budiantara, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014. Saat ini bekerja menjadi freelance karikatur di www.karikaturjogja.com di Yogyakarta.

NanthaJr@gmail.com

Hanif Al Fatta, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Universitas Gajah Mada, Yogyakarta, lulus tahun 2002. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Universitas Gajah Mada Yogyakarta, lulus tahun 2007. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Khamir tumbuh paling baik pada kondisi dengan persediaan air cukup, karena khamir dapat tumbuh pada medium dengan konsentrasi solut (gula atau garam) lebih tinggi daripada

RINGKASAN AND1

Berdasarkan hal tersebut maka dilakukan penelitian tentang penggunaan aspal modifikasi starbit E-55 dengan bahan tambah polipropilena terhadap parameter marshall

Penelitian ini merupakan penelitian terapan mengenai analisis intervensi yang memodelkan data time series yang dipengaruhi oleh adanya suatu kejadian atau

Dari pengertian tersebut diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa mengenai harta warisan atau harta peninggalan baik dalam hukum adat maupun hukum Islam mempunyai persamaan

4.1 Unit ini didukung oleh pengetahuan dan keterampilan dalam unit-unit kompetensi yang berkaitan dengan dasar-dasar teknologi informasi:. Mengoperasikan PC dan

Buku elektronik atau ebook adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis.. Ke dalam ebook

T elaah RTRW Provinsi Sumatera Barat tahun 2012-2032 yang dimaksudkan adalah identifikasi / faktor penghambat dan pendorong pelayanan SKPD yang mempengaruhi