• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH

TUGAS AKHIR

WIRO W BATUBARA

132406004

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai

gelar Ahli Madya

WIRO W BATUBARA

132406004

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash

Kategori : Tugas Akhir

Nama : Wiro W Batubara

Nomor Induk Mahasiswa : 132406004

Program Studi : Diploma (D3) Teknik Informatika Departemen : Matematika

Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

Disetujui di Medan , Juni 2016

Disetujui Oleh:

Ketua Program Studi D3 Teknik

Informatika Pembimbing

FMIPA USU

(4)

PERNYATAAN

APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2016

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikat rahmatNya Sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas akhir dengan

baik yang berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN

FLASH” pada waktu yang telah ditetapkan. Adapun Penyusunan Tugas Akhir ini

berdasarkan data yang penulis peroleh dari buku pedoman, situs internet, serta data

dan keterangan dari bimbingan.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir tidak terlepas dari

dukungan serta bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis

menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Drs. Marihat Situmorang,M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas

akhir Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas

Sumatera Utara yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini

kepada penulis dalam penyelesaian Tugas Akhir.

2. Bapak Dr. Krista Sebayang,M.Si selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas

Sumatera Utara.

3. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Siselaku Ketua Jurusan Program Studi D3 Teknik

Informatika.

4. Seluruh staf Pengajar Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA

Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan Ilmu dan Pengetahuannya

kepada penulis selama masa perkuliahan.

5. Kepada Kedua Orang Tua saya Jhon Arisman Batubara dan ibunda tercinta

(6)

senantiasa memberikan semangat, dukungan, kasih sayang, dan selalu

mendoakan penulis agar lancar dalam setiap hal.

6. Buat seluruh Sahabat Jurusan Teknik Informatika khususnya kelas komputer

A (Kom A) kerabat Penulis yang telah membantu dalam suka dan duka yang

berperan penting dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

7. Seluruh pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis

sebutkan namanya satu per satu.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak

kekurangan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan

saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Tugas

Akhir ini.

Demikian penulis sampaikan dengan harapan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat

bagi pembaca dan penulis sendiri.

Medan, Juni 2016

Penulis

(7)

ABSTRAK

(8)

DAFTAR ISI

Bab 1. Pendahuluan

1.1. Latar Belakang 1

2.4. Sejarah dan Perkembangan Adobe Flash 12

2.4.1 Sejarah 12

Bab 3. Perancangan Sistem

3.1. Perancangan Sistem 21

3.2. Menu Tombol 22

3.3. Animasi Gerak Lurus Beraturan (GLB) 23 3.4. Animasi Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) 24

3.5. Animasi Gerak Parabola 24

3.6. Flowchart 25

3.6.1 Simbol-simbol Flowchart 25

37. Flowchart Aplikasi 29

(9)

4.1. Pengertian Implementasi Sistem 30

4.2. Tujuan Implementasi Sistem 30

4.3. Komponen-komponen Kebutuhan Sistem 31

4.4. Instalasi Adobe Flash 32

4.5. Tampilan Halaman Aplikasi 37

Bab 5. Kesimpulan Dan Saran

5.1. Kesimpulan 45

5.2. Saran 46

(10)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1. Tabel Direction Simbol 25

Tabel 3.2. Tabel Processing Simbol 26

(11)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1. Lambang Adobe Flash 12

Gambar 3.1. Flowchat Aplikasi 29

Gambar 4.1. Adobe Setup 33

Gambar 4.2. Lisense Agreement 33

Gambar 4.3. Installation Option 34

Gambar 4.4. File Location 35

Gambar 4.5. Installation Summary 35

Gambar 4.6. Process Instalation 36

Gambar 4.7. Installation Complete 36

Gambar 4.8. Software Setup 37

Gambar 4.9. Halaman Utama 37

Gambar 4.10. Materi Gerak 38

Gambar 4.11. Gerak Lurus Beraturan 38

Gambar 4.12. Contoh Gerak Lurus Beraturan 39

Gambar 4.13. Gerak Lurus Berubah Beraturan 39

Gambar 4.14. Contoh Gerak Lurus Berubah Beraturan 40

Gambar 4.15. Gerak Vertikal Ke Atas 40

Gambar 4.16. Gerak Vertikal Ke Bawah 41

Gambar 4.17. Contoh Gerak Vertikal Keatas dan Kebawah 41

Gambar 4.18. Gerak Jatuh Bebas 42

Gambar 4.19. Contoh Gerak Jatuh Bebas 42

Gambar 4.20. Gerak Parabola 43

Gambar 4.21. Contoh Gerak Parabola 43

Gambar 4.22. Gerak Melingkar 44

Referensi

Dokumen terkait

Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.. Rindri,

Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.. Elex

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA.. MEDAN

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA.. MEDAN

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA.. MEDAN

Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara. Universitas

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA.. MEDAN

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA..