APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
WIRO W BATUBARA
132406004
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai
gelar Ahli Madya
WIRO W BATUBARA
132406004
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash
Kategori : Tugas Akhir
Nama : Wiro W Batubara
Nomor Induk Mahasiswa : 132406004
Program Studi : Diploma (D3) Teknik Informatika Departemen : Matematika
Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Disetujui di Medan , Juni 2016
Disetujui Oleh:
Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika Pembimbing
FMIPA USU
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2016
PENGHARGAAN
Puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikat rahmatNya Sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas akhir dengan
baik yang berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN
FLASH” pada waktu yang telah ditetapkan. Adapun Penyusunan Tugas Akhir ini
berdasarkan data yang penulis peroleh dari buku pedoman, situs internet, serta data
dan keterangan dari bimbingan.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir tidak terlepas dari
dukungan serta bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Marihat Situmorang,M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas
akhir Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas
Sumatera Utara yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini
kepada penulis dalam penyelesaian Tugas Akhir.
2. Bapak Dr. Krista Sebayang,M.Si selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas
Sumatera Utara.
3. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Siselaku Ketua Jurusan Program Studi D3 Teknik
Informatika.
4. Seluruh staf Pengajar Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA
Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan Ilmu dan Pengetahuannya
kepada penulis selama masa perkuliahan.
5. Kepada Kedua Orang Tua saya Jhon Arisman Batubara dan ibunda tercinta
senantiasa memberikan semangat, dukungan, kasih sayang, dan selalu
mendoakan penulis agar lancar dalam setiap hal.
6. Buat seluruh Sahabat Jurusan Teknik Informatika khususnya kelas komputer
A (Kom A) kerabat Penulis yang telah membantu dalam suka dan duka yang
berperan penting dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
7. Seluruh pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis
sebutkan namanya satu per satu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak
kekurangan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan
saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Tugas
Akhir ini.
Demikian penulis sampaikan dengan harapan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat
bagi pembaca dan penulis sendiri.
Medan, Juni 2016
Penulis
ABSTRAK
DAFTAR ISI
Bab 1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang 1
2.4. Sejarah dan Perkembangan Adobe Flash 12
2.4.1 Sejarah 12
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1. Perancangan Sistem 21
3.2. Menu Tombol 22
3.3. Animasi Gerak Lurus Beraturan (GLB) 23 3.4. Animasi Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) 24
3.5. Animasi Gerak Parabola 24
3.6. Flowchart 25
3.6.1 Simbol-simbol Flowchart 25
37. Flowchart Aplikasi 29
4.1. Pengertian Implementasi Sistem 30
4.2. Tujuan Implementasi Sistem 30
4.3. Komponen-komponen Kebutuhan Sistem 31
4.4. Instalasi Adobe Flash 32
4.5. Tampilan Halaman Aplikasi 37
Bab 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan 45
5.2. Saran 46
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1. Tabel Direction Simbol 25
Tabel 3.2. Tabel Processing Simbol 26
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1. Lambang Adobe Flash 12
Gambar 3.1. Flowchat Aplikasi 29
Gambar 4.1. Adobe Setup 33
Gambar 4.2. Lisense Agreement 33
Gambar 4.3. Installation Option 34
Gambar 4.4. File Location 35
Gambar 4.5. Installation Summary 35
Gambar 4.6. Process Instalation 36
Gambar 4.7. Installation Complete 36
Gambar 4.8. Software Setup 37
Gambar 4.9. Halaman Utama 37
Gambar 4.10. Materi Gerak 38
Gambar 4.11. Gerak Lurus Beraturan 38
Gambar 4.12. Contoh Gerak Lurus Beraturan 39
Gambar 4.13. Gerak Lurus Berubah Beraturan 39
Gambar 4.14. Contoh Gerak Lurus Berubah Beraturan 40
Gambar 4.15. Gerak Vertikal Ke Atas 40
Gambar 4.16. Gerak Vertikal Ke Bawah 41
Gambar 4.17. Contoh Gerak Vertikal Keatas dan Kebawah 41
Gambar 4.18. Gerak Jatuh Bebas 42
Gambar 4.19. Contoh Gerak Jatuh Bebas 42
Gambar 4.20. Gerak Parabola 43
Gambar 4.21. Contoh Gerak Parabola 43
Gambar 4.22. Gerak Melingkar 44