• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Kampanye Sosial tentang Bahaya Kecanduan Game Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan Kampanye Sosial tentang Bahaya Kecanduan Game Online"

Copied!
36
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2.1. Repetisi
Gambar 2.2. Garis
Gambar 2.4.  Warna Primer, Sekunder, Tersier
Gambar 2.5.  Close Up
+6

Referensi

Dokumen terkait

Fitur penting dari Poctory antara lain penggunaan teknologi NFC untuk menentukan susunan kartu yang digunakan oleh pemain, penentuan lawan bermain lewat Android Beam,

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game online yang dialami remaja berawal tersedianya perangkat game sejak usia belia (±5-9 tahun). Alasan informan suka

Terdapat beberapa faktor yang menyebabkan para pemain game online sulit melepaskan diri dari bermain game menurut Young dalam Murtanto, 2014:5 antara lain : Ciri khas atau salience

Game saat ini sudah sangat canggih, dengan adanya jaringan internet seorang pemain game online dapet bermain dengan orang-orang lain dari seluruh dunia yang juga memainkan game

Terkait dengan bagaimana pemain lain yang menjadi target merespon pemain yang bermain dengan menggunakan karakter perempuan, berdasarkan hasil wawancara, mereka

Selain itu, orang tua dan guru juga dapat memantau aktivitas bermain game online pada siswa dan membatasi waktu yang dihabiskan untuk bermain game online Abdi & Karneli, 2020

Subjek Penelitian Dalam penelitian iniyang menjadi subyek adalah yang terutama orang tua yang memilik anak kecanduan bermain game online hanya orang tua perempuan saja , dan anak

Rendahnya tingkat kesepian pada mahasiswa pemain game X di kota padang tidak lepas dari faktor yang mempengaruhi,seperti yang diungkapkan oleh Barreto 2020 salah satu yang membuat