• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP KOSAKATA BAHASA KOREA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGARUH PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP KOSAKATA BAHASA KOREA"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP

KOSAKATA BAHASA KOREA

SKRIPSI

BEATRICE SEPTIANINGSIH

08.40.0009

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)

PENGARUH PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP

KOSAKATA BAHASA KOREA

SKRIPSI

Diajukan kepada Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna Memperoleh Derajat Sarjana Psikologi

BEATRICE SEPTIANINGSIH

08.40.0009

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(3)

HALAMAN PENGESAHAN

Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi

Fakultas Psikologi Unversitas Katolik Soegijapranata Semarang Dan Diterima untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna

Memeproleh Derajat Sarjana Psikologi

Pada Tanggal

24 Oktober 2012

Mengesahkan

Fakultas Psikologi

Universitas Katolik Soegijapranata

Dekan,

Dr. Kristiana Haryanti, M.Si

Dewan Penguji

1 Christine Wibowo, S.Psi., M.Si

2. Damasia Linggarjati Novi, S.Psi., MA

(4)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini ke persembahkan untuk:

Kemuliaan Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria

Keluarga serta teman-temanku

Juga untuk pengembangan fakultas Psikologi

Universitas Katolik Soegijapranata

(5)

하나님이

모든

것을

지으시되

때를

따라

아름

답게

하셨다

" -

전도시

3

11

(

“He has made everything beautiful in

I

t’s time”

-Ecclesiastes 3:11)

성공과

행복은

확률의

문제가

아니라

선택의

문제이다

(

“Success and happiness are not matters of chance but choice”

-Zig

Ziglar)

UCAPAN TERIMA KASIH

(6)

berjudul “Pengaruh Permainan Ular Tangga Terhadap Kosakata Bahasa Korea”. Skripsi ini disusun untuk memenuhi syarat guna memperoleh gelar

Sarjana Psikologi pada Fakultas Psikologi Universitas Katolik

Soegijapranata.

Dalam penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini tidak lupa penulis menyampaikan terima kasih kepada:

1. Dr. Kristiana Haryanti, M.Si, selaku Dekan Fakultas Psikologi atas ijinnya kepada penulis untuk menggunakan fasilitas yang ada di Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata.

2. Ibu Cicilia Tanti Utami, S.Psi., M.A, selaku pembimbing dari penyusunan skripsi ini yang telah meluangkan waktu, kesabaran,

motivasi, pengarahan, saran serta koreksi. 감사합니다,

수고하셨어요.

3. Pak Drs. George Hardjanta, M.Si, Ibu Christine Wibowo, S.Psi.,

M.Si, dan Ibu Damasia Linggarjati Novi, S.Psi., MA, untuk saran dan koreksi yang telah diberikan untuk membantu

penyempurnaan penyusunan skripsi ini. 감사합니다, 선생님.

4. Drs. Kamson, SH. MM. MPd., selaku Kepala Sekolah SMKN 1

Purbalingga yang telah mengizinkan penulis mengadakan penelitian.

5. Pak Sahir, Bu Elly, teman-teman XI RPL 1, XI RPL 2 serta XI

TKJ 2, yang telah meluangkan waktunya untuk membantu kelancaran penyusunan skripsi ini.

6. Laboratorium Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah

Purwokerto, Bu Santi dan Laras yang telah turut membantu kelancaran penyusunan skripsi.

(7)

8. Theresia Benedicta Yuniarsih, adikku, sumber semangatku.

Karya ini untukmu. 사랑해, 내 여둥생~~ ㅋㅋㅋ..

9. Oki Bagus Mahendra, untuk semangat, kesabaran dan kasih.

10. Emblot, Ci Lin, Onyii, Ayah Martin, Abang, Olive, Shiaw, Tante

Rika, Tante Lusi, dan Tia, untuk semua yang pernah kita lewati.

11. Mas Bagus, untuk membagikan ilmu tentang bahasa Korea. Mas

Ari, untuk bantuannya dalam proses editting. Mas Andre, untuk

saran dan semangatnya. 이준명오빠, 정말감사합니다.

12. Pak Antonius Juang Saksono, untuk segala wejangan, semangat serta dorongannya.

13. Semua pihak yang telah banyak membantu dan tidak dapat

disebutkan satu per satu.

Penulisan skripsi ini masih jauh dari sempurna karena itu sangat diharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun dari pembaca. Akhirnya diharapkan bahwa skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan bagi kalangan Akademik pada khususnya.

Semarang, 5 Oktober 2012

Penulis

PENGARUH PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP

KOSAKATA BAHASA KOREA

(8)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan ular tangga terhadap kekayaan kosakata bahasa Korea. Kosakata merupakan salah satu aspek kebahasaan yang harus diperhatikan dan dikuasai agar seseorang dapat terampil berbahasa baik dalam bentuk lisan maupun tulisan. Semakin kaya kosakata yang dimiliki, maka semakin besar pula kemungkinan terampil berbahasa. Bahasa Korea adalah salah satu bahasa di dunia yang merupakan bahasa resmi Korea Selatan dan Korea Utara. Pembelajaran Bahasa Korea juga tidak terlepas dari belajar kosakata. Tanpa adanya penguasaan kosakata bahasa Korea yang cukup maka keterampilan berbahasa akan sulit dicapai, sehingga penguasaan kosakata sangatlah penting untuk menjadi dasar pembelajaran bahasa Korea. Di SMKN 1 Purbalingga, bahasa Korea merupakan salah satu kegiatan ekstrakurikuler wajib bagi siswa kelas X. Berdasarkan hasil wawancara, para peserta dinilai masih kurang antusias dengan adanya pelajaran bahasa Korea di sekolah. Salah satu cara untuk mempertinggi minat untuk mempelajari bahasa Korea adalah dengan menggunakan permainan ular tangga. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI SMKN 1 Purbalingga, Jawa Tengah yang di kelas X telah mengikuti kegiatan ekstrakurikuler bahasa Korea dan

memiliki IQ yang tergolong rata-rata menurut tes SPM (Standard

Progessive Matrices). Alat ukur yang digunakan adalah tes prestasi yang

terdiri dari 20 soal untuk mengumpulkan data tentang kekayaan kosakata Bahasa Korea pada kelas XI SMK. Berdasarkan analisis data yang telah dilakukan, Mann Whitney U yang diperoleh adalah 64,500 dengan p > 0,05. Hal ini menunjukkan tidak ada perbedaan peningkatan skor kekayaan kosakata bahasa Korea yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol.

Keywords: permainan ular tangga, kosakata bahasa Korea

DAFTAR ISI

(9)

HALAMAN PERSEMBAHAN ... ii

HALAMAN MOTTO ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

ABSTRAKSI ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR TABEL... xi

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR GRAFIK... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Tujuan Penelitian ... 8

C. Manfaat Penelitian ... 9

BAB II TINJAUAN KEPUSTAKAAN ... 11

A. Kosakata Bahasa Korea ... 11

1. Pengertian Kosakata Bahasa Korea ... 11

2. Aspek-aspek Kosakata Bahasa Korea ... 13

3. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kosakata . 17 B. Permainan Ular Tangga ... 19

1. Pengertian Permainan Ular Tangga ... 19

(10)

3. Aturan Main dalam Permainan Ular Tangga ... 24

C. Kecerdasan dan Tes Standard Progressive Matrices (SPM) ... 27

D. Pembelajaran Kosakata Bahasa Korea melalui Permainan Ular Tangga ... 29

E. Hipotesis ... 33

BAB III METODE PENELITIAN ... 34

A. Metode Penelitian ... 34

B. Indentifikasi Variabel Penelitian ... 35

C. Definisi Operasional Variabel Penelitian ... 35

D. Subjek Penelitian ... 36

1. Populasi ... 36

2. Teknik Pengambilan Sampel... 37

E. Desain Eksperimen ... 37

F. Prosedur Pelaksanaan Eksperimen ... 39

1. Persiapan Eksperimen ... 39

2. Pelaksaan Eksperimen ... 41

G. Metode Pengumpulan Data ... 44

H. Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ... 45

1. Validitas Alat Ukur ... 45

(11)

I. Teknik Analisis Data ... 46

BAB IV PERSIAPAN DAN PELAKSANAAN PENELITIAN ... 48

A. Orientasi Kancah Penelitian ... 48

B. Persiapan Penelitian ... 50

C. Uji Pelaksanaan Penelitian ... 57

D. Uji Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ... 62

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ... 63

A. Hasil Penelitian ... 63

B. Pembahasan ... 65

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 71

A. Kesimpulan ... 71

B. Saran ... 71

DAFTAR PUSTAKA ... 73

(12)
(13)

Tabel 1. Daftar Huruf Hangĕl (한글) ... 15

Tabel 2. Contoh Gaya Bahasa ... 16

Tabel 3. Contoh Struktur Kalimat ... 17

Tabel 4. Kategori Kapasitas Intelektual berdasarkan Tes SPM ... 29

Tabel 5. Desain Eksperimen ... 38

Tabel 6. Daftar Kosakata ... 39

Tabel 7. Blueprint Tes Kosakata Bahasa Korea ... 40

Tabel 8. Sebaran Tes Kosakata Korea ... 53

Tabel 9. Daftar Seluruh Subyek Penelitian ... 56

Tabel 10. Tabel Hasil Gain Score ... 64

(14)

Gambar 1. SMKN 1 Purbalingga ... 48

Gambar 2. Denah Peta SMKN 1 Purbalingga ... 48

(15)

Grafik 1. Persentase Kehadiran Siswa dalam Mata Pelajaran Bahasa Korea 5

Grafik 2. Nilai Akhir Bahasa Korea Kelas X Tahun Ajaran 2011/2012 ... 5

Grafik 3. Nilai Rata-rata Bahasa Korea Tiap Kelas X Tahun Ajaran

2011/2012 ... 6

Grafik 4. Hasil Nilai Kelompok Eksperimen ... 69

Grafik 5. Hasil Nilai Kelompok Kontrol ... 69

BAB I

Gambar

Gambar 2. Denah Peta SMKN 1 Purbalingga ............................................. 48
Grafik 4. Hasil Nilai Kelompok Eksperimen .............................................

Referensi

Dokumen terkait

penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas dari teknik permainan tradisional ular naga dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang serta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui perbedaan penggunaan media pembelajaran ular tangga dengan media pembelajaran flash cards terhadap kemampuan menghafal

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui perbedaan antara penggunaan media pembelajaran ular tangga dengan media pembelajaran flash cards terhadap kemampuan menghafal

Berdasarkan data di atas maka didapatkan hasil dari uji t-test yang dilakukan pada metode ceramah dan metode permainan ular tangga terhadap hasil belajar kosakata

Dwinta Chaerani, 2014 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN TRADISIONAL ULAR NAGA DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan kartu kwartet terhadap kemampuan mengingat kosakata bahasa Jepang. Kemampuan mengingat merupakan hal

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran permainan ular tangga dan melihat efektivitas permainan ular tangga pada materi bangun

Pembahasan tentang Pengaruh Media Permainan Mufrodat Benar Salah Dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Arab memuat pertanyaan pengertian penguasaan kosakata Bahasa Arab, pengertian media