• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI LIRA MELADYA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI LIRA MELADYA"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI

WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH

(STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU)

SKRIPSI

LIRA MELADYA

071401013

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2012

(2)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH

(STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU)

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Ilmu Komputer

LIRA MELADYA 071401013

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2012

(3)

PERSETUJUAN

Judul : PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH

(STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU)

Kategori : SKRIPSI

Nama : LIRA MELADYA

Nomor Induk Mahasiswa : 071401013

Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER

Departemen : ILMU KOMPUTER

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, April 2012 Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2, Pembimbing 1,

Maya Silvi Lydia, BSc, MSc Prof. Dr. Tulus, M.Si NIP. 197401272002122001 NIP. 196209011988031002

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU Ketua,

NIP. 196203171991021001

(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH

(STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU)

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, April 2012

Lira Meladya NIM. 071401013

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT karena atas limpahan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dalam waktu yang telah ditetapkan sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara. Serta, Shalawat dan Salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.

Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu

Komputer.

2. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc.,M.Sc sebagai Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer.

3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku pembimbing yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyempurnakan skripsi ini. Panduan ringkas, padat dan professional telah diberikan kepada penulis agar penulis dapat menyelesaikan tugas ini.

4. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom dan Bapak Sajadin Sembiring, S.Si sebagai dosen penguji yang telah memberikan kritik dan saran yang berguna bagi penulis.

5. Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen pada Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU, dan pegawai di S1 Ilmu Komputer FMIPA USU. 6. Orangtua tercinta Ibunda Efnita, Ayahanda Syamsul Anwar, dan adik Widya

Sefralisa yang selalu memberikan kasih sayang, cinta, dukungan, doa, dan semangat tanpa henti kepada penulis.

7. Terima kasih kepada sahabat-sahabat terbaik Kalsum Mustika Nasution, Novita Sari, Nurul Fadillah, Jenita Heptani, dan Nur Apriani, serta seluruh teman-teman angkatan 2007, senior, dan junior selalu memberikan dukungan, ide, saran, waktu, dan kerjasama yang baik selama ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu penulis menerima saran dan kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara (USU) Medan.

Medan, April 2012

(6)

ABSTRAK

Sektor pariwisata merupakan penyumbang devisa negara yang sangat penting bagi suatu negara. Maka, dibutuhkan suatu promosi yang dapat menarik minat wisatawan untuk datang berkunjung. Selain itu diperlukan suatu media yang berisi informasi yang berkaitan dengan tempat wisata tersebut. Dalam hal ini adalah Sistem Informasi Geografis yang dapat memberikan informasi tentang lokasi wisata, informasi jarak tempuh dan lintasan terpendek menuju lokasi wisata. Pada penelitian ini dibuat sistem model Sistem Informasi Geografis untuk menentukan letak lokasi wisata di kota Pekanbaru dan menggunakan metode Tabu Search untuk mencari lintasan terpendek menuju tempat wisata. Wisata ini hanya terdiri dari wisata alam, wisata religi, wisata belanja, wisata kuliner, dan wisata seni. Metode Tabu Search menggunakan Tabulist untuk menyimpan solusi yang baru saja dievalusi. Solusi ini diperoleh dari proses iterasi dengan cara mencari solusi lainnya. Solusi yang memiliki jarak terkecil pada Tabulist akan dijadikan sebagai solusi terbaik. Sedangkan pengujian pada sistem dilakukan dengan menentukan banyaknya iterasi yang diperlukan untuk mencari lintasan terpendek. Sistem dibuat menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Hasil dari sistem menunjukkan titik lokasi wisata dan menampilkan lintasan terpendek pada peta.

Kata kunci : Wisata, Lintasan Terpendek, Sistem Informasi Geografis, Metode Tabu Search, Pekanbaru

(7)

DESIGN OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM FOR TOURISM LOCATION USING TABOO SEARCH METHOD

(CASE STUDY : CITY OF PEKANBARU)

ABSTRACT

The tourism sector is a very important to contribution for a country. So, we need a campaign for can attract tourists to come visit. In addition we need a media that contains information related with the tourist sites. In this case is a Geographic Information System that can provide information about tourist location, information and the shortest path distance to the tourist location. In this study a Geographic Information System model system has been created to determine the location of tourist sites in the city of Pekanbaru and Taboo Search method to find the shortest path to the tourist sites. This tour consists only of nature tourism, religious tourism, shopping tourism, culinary tourism, travel and art tourism. Taboo Search method using Tabulist to store the newly evaluated solutions. This solution is obtained from the iteration process by looking for other solutions. Solution that has the smallest distance in Tabulist will serve as the best solution. Meanwhile testing the system is by determining the number of iterations needed to find the shortest path. The system using Visual Basic 6.0 programming language. Results from system is indicate the point of tourist sites and display the shortest path on the map.

Keywords : Tourism, Shortest Path, Geographic Information System, Taboo Search, Pekanbaru

(8)

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak v Abstract vi

Daftar Isi vii

Daftar Gambar ix

Daftar Tabel xi

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah 1

1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Sistem Informasi Geografis (SIG) 6

2.1.1 Jenis Data SIG 6

2.1.2 Subsistem SIG 6

2.1.3 Komponen SIG 7

2.1.4 Model Data SIG 9

2.2 Graf 10

2.3 Lintasan Terpendek (Shortest Path) 14

2.4 Metode Tabu Search 14

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Masalah 23

3.2 Deskripsi Sistem 25

3.3 Spesifikasi Keperluan Sistem 25

3.3.1 Fungsi Sistem 25

3.3.2 Tujuan Sistem 26

3.3.3 Masukan dan Keluaran Sistem 26

3.3.4 Batasan Sistem 26

3.4 Data Flow Diagram (DFD) 26

3.4.1 Data flow diagram level 0 26

3.4.2 Data flow diagram level 1 27

3.4.3 Data flow diagram level 2 29

(9)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi 38

4.2 Tampilan Aplikasi 38

4.2.1 Tampilan Form Beranda Awal 39

4.2.2 Tampilan Form Navigasi Peta 39

4.2.3 Tampilan Form Pencarian Lintasan Terpendek 40

4.2.4 Tampilan Form Hasil Pencarian 41

4.2.5 Tampilan Form Update Iterasi 41

4.2.6 Tampilan Form Edit Koordinat 42

4.2.7 Tampilan Form Edit Jarak 44

4.2.8 Tampilan FormHelp 45

4.2.9 Tampilan Form Keterangan Wisata 46

4.3 Pengujian Sistem 46

4.3.1 Pengujian Pertama 46

4.3.2 Pengujian Kedua 48

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan 50

5.2 Saran 50

Daftar Pustaka 52

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Skema Perangkat Lunak 8

Gambar 2.2 Graf 10

Gambar 2.3 Graf Lengkap 12

Gambar 2.4 Graf Lingkaran 12

Gambar 2.5 Graf Teratur 13

Gambar 2.6 Graf Bipartite 13

Gambar 2.7 Graf Bipartisi Lengkap 13

Gambar 2.8 Representasi Solusi 15

Gambar 2.9 Solusi Tetangga dengan menukarkan posisi 5 dan 6 15 Gambar 2.10 Graf tidak berarah titik 1 2 3 4 5 6 17

Gambar 3.1 Flowchart Metode Tabu Search 24

Gambar 3.2 DFD Level 0 27

Gambar 3.3 DFD Level 1 27

Gambar 3.4 DFD Level 2 29

Gambar 3.5 Flowchart Sistem 32

Gambar 3.6 Rancangan Form Halaman Utama 32

Gambar 3.7 Rancangan Form Navigasi Peta 33

Gambar 3.8 Rancangan Form Pencarian Rute 34

Gambar 3.9 Rancangan Form Hasil Pencarian 34

Gambar 3.10 Rancangan Form Update Iterasi 35

Gambar 3.11 Rancangan Form Edit Koordinat 35

Gambar 3.12 Rancangan Form Edit Jarak 36

Gambar 3.13 Rancangan Form Help 36

Gambar 3.14 Rancangan Form Keterangan Wisata 37

Gambar 4.1 Tampilan Form Home 39

Gambar 4.2 Tampilan Form Navigasi Peta 39

Gambar 4.3 Tampilan Form Pencarian Lintasan Terpendek 40

Gambar 4.4 Tampilan Pilihan Titik 40

Gambar 4.5 Tampilan Pesan Error 40

Gambar 4.6 Tampilan Form Hasil Pencarian 41

Gambar 4.7 Tampilan Form Update Iterasi 41

Gambar 4.8 Tampilan Pesan Maksimum Iterasi 41

Gambar 4.9 Tampilan Pesan Error Jika Iterasi Kosong 42 Gambar 4.10 Tampilan Pesan Error Jika Iterasi Bernilai 0 42

Gambar 4.11 Tampilan Form Edit Koordinat 42

Gambar 4.12 Tampilan Pesan Update Vertex 43

Gambar 4.13 Tampilan Form Hapus Koordinat 43

Gambar 4.14 Tampilan Form Clear Data 44

Gambar 4.15 Tampilan Form Edit Jarak 44

(11)

Gambar 4.19 Tampilan Pengujian Sistem Pertama 47

Gambar 4.20 Tampilan Hasil Pencarian 47

Gambar 4.21 Tampilan Pengujian Sistem Kedua 48

(12)

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 2.1 Matriks Jarak pada Graf Tidak Berarah Titik 1 2 3 4 5 6 17

Tabel 3.1 Spesifikasi Proses DFD Level 1 28

Tabel 3.2 Kamus Data pada Proses DFD Level 1 28 Tabel 3.2 Kamus Data pada Proses DFD Level 1 (lanjutan) 29

Tabel 3.3 Spesifikasi Proses DFD Level 2 30

Tabel 3.3 Spesifikasi Proses DFD Level 2 (lanjutan) 31 Tabel 3.4 Kamus Data pada Proses DFD Level 2 31

Referensi

Dokumen terkait

Supriatna (2009) menyebutkan masalah karir yang dirasakan siswa SMA adalah siswa kurang memahami cara memilih program studi yang cocok dengan kemampuan dan

Desain pencahayaan yang optimal pada ruang kelas XI IPS 2 dapat diwujudkan dengan beberapa perubahan seperti perubahan pada warna dinding yang memiliki faktor

Fail zon ini perlu dikemaskini dan perlu diasingkan dan simpan borang audit, gambar aktiviti 5S termasuk gambar sebelum dan selepas bertarikh dan dicadangkan untuk memilih 1

MI GUPPI Kalibalangan Lampung Utara adalah tempat atau wadah dimana penulis akan melakukan penelitian untuk mengetahui Manajemen Sarana dan Prasarana Dalam Mencapai Prestasi

Hal tersebut dikarenakan oleh keberadaan keluarga merupakan ikatan kekerabatan dan darah yang tidak akan bisa dipisahkan sehingga waria akan terus menjadi bagian

Mengenai prospek usaha pembuatan batu bata di Kelurahan Purnama-Kota Dumai terhadap peningkatan kesejahteraan masyarakat, khususnya terhadap distribusi pendapatan kepada

Di dalam penerapannya tujuan PPD Sumsel menerapkan data mining adalah PPD Sumsel ingin mengetahui tingkat penjualan tertinggi berada pada bulan apa dan PPD Sumsel

Dari arti kata berdasarkan kutipan diatas maka dapat disimpulkan makna judul tugas akhir ini adalah, keaktifan atau kegiatan anak, manusia yang kira-kira berumur