BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan jaman, manusia dimudahkan oleh sesuatu yang dinamakan komputer. Komputer telah memberikan banyak dinamika baru.
Kecanggihan komputer membuat pekerjaan menjadi lebih mudah. Dengan cara kerjanya yang lebih cepat dan juga akurat sangat membantu manusia akan banyak hal. Komputer sudah banyak digunakan diberbagai tepat sepeerti perusahaan, perkantoran,
sekolah, bahkan dirumah sekalipun. Penggunaan komputer yang semakin user friendly
membuat siapa saja sudah bisa menggunakan komputer. Mulai dari orang dewasa
sampai anak-anak sudah mengerti cara mengoperasikan komputer.
Rumah makan adalah istilah umum untuk menyebut usaha menyajikan
hidangan tersebut serta menetapkan Meski pada umumnya rumah makan menyajikan makanan di tempat, tetapi ada juga
beberapa yang menyediakan layanan take-out dining dan delivery service sebagai salah satu bentuk pelayanan kepada konsumennya. Rumah makan biasanya memiliki spesialisasi dalam jenis makanan yang dihidangkannya. Sebagai contoh yaitu rumah
makan chinese food,fast food
restaurant) dan sebagainya.
Keberadaan rumah makan mulai dikenal sejak abad ke-9 di daerah Timur Tengah sebelum muncul di Tiongkok. Dalam dunia Islam pada abad pertengahan,
terdapat "rumah makan di mana seorang dapat membeli seluruh jenis makanan yang disediakan". Rumah makan seperti ini disebutkan oleh Al-Muqaddasih seorang ahli geografi kelahiran tahun 945 Masehi yang tinggal di Timur tengah pada akhir abad
ke-10. (id.wikipedia.org/wiki/Rumah_makan, 2016).
Penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP karena kemudahan dalam
pemrograman, dan kelengkapan fitur untuk mengimplemintasi sistem e-commerce, kemampuan untuk cross platform, serta kemudahan untuk deployment bagi pengembang aplikasi.
Rumah makan “Siang Hari” merupakan tempat makan yang menjual berbagai macam makanan khas melayu-padang-mandailing seperti : gulai asam baung, ikan
sale, gulai ayam kampung, rendang, dan masih banyak lagi. Sebagaimana penjelasan di atas penulis tertarik untuk membuat penelitian dengan judul “SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA RUMAH MAKAN “SIANG HARI” ”.
1.2 Rumusan Masalah
Atas dasar identifikasi masalah yang telah dipaparkan diatas, maka penulis merumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat website yang dapat membantu pembeli untuk mempermudah pemesanan makanan?
2. Apakah pembuatan website ini dapat membantu pemasaran rumah makan
Mengingat begitu luasnya permasalahan yang timbul dalam penulisan tugas akhir ini, maka penulis membatasi masalah yang akan dibahas, yaitu:
1. Aplikasi penjualan masakan ini berfungsi untuk memudahkan pembeli melakukan pemesanan secara online.
2. Aplikasi penjualan ini juga dapat memudahkan pembeli melakukan permintaan
catering.
1.4 Tujuan
Merancang website sistem informasi e-commerce pada rumah makan “Siang Hari” menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL yang dapat menampilkan detail
menu seperti harga dan jenis masakan. Serta dapat menampilkan report atau laporan penjualan untuk penjual.
1.5 Manfaat
Berikut ini merupakan manfaat dalam pembuatan penelitian ini, yaitu :
1. Dapat membuat pembeli memperoleh sarana yang menarik untuk
meningkatkan kenyamanan berbelanja.
2. Dapat meningkatkan jumlah pembeli juga membuat pembeli lebih mengenal
cita rasa dan ciri khas masakan di rumah makan “Siang Hari”.
1.6 Metode Penelitian
Penulis mengumpulkan data sesuai dengan masalah yang dihadapi. Untuk melengkapi data yang diperoleh, maka dilakukan pengamatan mengenai
kegiatan yang berlangsung di rumah makan tersebut. 2. Penelitian Kepustakaan
Penulis menggunakan buku-buku yang berhubungan dengan masalah yang ada.
3. Perancangan
Perancangan dilakukan secara bertahap dan membuat aplikasi secara bertahap :
a. AnalysisSystem yaitu tahap untuk mengidentifikasi masalah. b. Desain yaitu membuat tampilan aplikasi semenarik mungkin. c. Coding yaitu membuat kode terhadap program.
d. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. e. Compiling yaitu membuat program menjadi executable.
f. Membuat petunjuk untuk mengoperasikan aplikasi.
4. Uji coba dan Perbaikan
Proses uji coba dilakukan penulis sebelum aplikasi dipergunakan sehingga penulis dapat langsung melakukan perbaikan apabila ditemukan kesalahan
pada aplikasi ini.
5. Membuat Laporan Tugas Akhir
Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan ke jurusan.
1.7 Sistematika Penulisan
Adapun bab-bab tersebut adalah :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan tentang uraian Latar Belakang, Rumusan dan Batasan Masalah, Tujuan, Manfaat, Metode Penelitian, dan Sistematika
Penulisan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini akan menjelaskan tentang teori-teori yang berhubungan
dengan proses pembuatan website. Sehingga hasil dari perancangan sesuai dengan teori yang sudah ada.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisikan tentang pembahasan mengenai perancangan keseluruhan sistem dalam pembuatan aplikasi.
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini akan menjelaskan rincian dari pengujian yang dilakukan terhadap sistem yang dikembangkan, serta analisis terhadap hasil
pengujian dan keterangan menu.
BAB V PENUTUP