• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi E-Commerce Pada Rumah Makan “Siang Hari”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Informasi E-Commerce Pada Rumah Makan “Siang Hari”"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan jaman, manusia dimudahkan oleh sesuatu yang dinamakan komputer. Komputer telah memberikan banyak dinamika baru.

Kecanggihan komputer membuat pekerjaan menjadi lebih mudah. Dengan cara kerjanya yang lebih cepat dan juga akurat sangat membantu manusia akan banyak hal. Komputer sudah banyak digunakan diberbagai tepat sepeerti perusahaan, perkantoran,

sekolah, bahkan dirumah sekalipun. Penggunaan komputer yang semakin user friendly

membuat siapa saja sudah bisa menggunakan komputer. Mulai dari orang dewasa

sampai anak-anak sudah mengerti cara mengoperasikan komputer.

Rumah makan adalah istilah umum untuk menyebut usaha menyajikan

hidangan tersebut serta menetapkan Meski pada umumnya rumah makan menyajikan makanan di tempat, tetapi ada juga

beberapa yang menyediakan layanan take-out dining dan delivery service sebagai salah satu bentuk pelayanan kepada konsumennya. Rumah makan biasanya memiliki spesialisasi dalam jenis makanan yang dihidangkannya. Sebagai contoh yaitu rumah

makan chinese food,fast food

restaurant) dan sebagainya.

(2)

Keberadaan rumah makan mulai dikenal sejak abad ke-9 di daerah Timur Tengah sebelum muncul di Tiongkok. Dalam dunia Islam pada abad pertengahan,

terdapat "rumah makan di mana seorang dapat membeli seluruh jenis makanan yang disediakan". Rumah makan seperti ini disebutkan oleh Al-Muqaddasih seorang ahli geografi kelahiran tahun 945 Masehi yang tinggal di Timur tengah pada akhir abad

ke-10. (id.wikipedia.org/wiki/Rumah_makan, 2016).

Penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP karena kemudahan dalam

pemrograman, dan kelengkapan fitur untuk mengimplemintasi sistem e-commerce, kemampuan untuk cross platform, serta kemudahan untuk deployment bagi pengembang aplikasi.

Rumah makan “Siang Hari” merupakan tempat makan yang menjual berbagai macam makanan khas melayu-padang-mandailing seperti : gulai asam baung, ikan

sale, gulai ayam kampung, rendang, dan masih banyak lagi. Sebagaimana penjelasan di atas penulis tertarik untuk membuat penelitian dengan judul “SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA RUMAH MAKAN “SIANG HARI” ”.

1.2 Rumusan Masalah

Atas dasar identifikasi masalah yang telah dipaparkan diatas, maka penulis merumuskan permasalahan sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat website yang dapat membantu pembeli untuk mempermudah pemesanan makanan?

2. Apakah pembuatan website ini dapat membantu pemasaran rumah makan

(3)

Mengingat begitu luasnya permasalahan yang timbul dalam penulisan tugas akhir ini, maka penulis membatasi masalah yang akan dibahas, yaitu:

1. Aplikasi penjualan masakan ini berfungsi untuk memudahkan pembeli melakukan pemesanan secara online.

2. Aplikasi penjualan ini juga dapat memudahkan pembeli melakukan permintaan

catering.

1.4 Tujuan

Merancang website sistem informasi e-commerce pada rumah makan “Siang Hari” menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL yang dapat menampilkan detail

menu seperti harga dan jenis masakan. Serta dapat menampilkan report atau laporan penjualan untuk penjual.

1.5 Manfaat

Berikut ini merupakan manfaat dalam pembuatan penelitian ini, yaitu :

1. Dapat membuat pembeli memperoleh sarana yang menarik untuk

meningkatkan kenyamanan berbelanja.

2. Dapat meningkatkan jumlah pembeli juga membuat pembeli lebih mengenal

cita rasa dan ciri khas masakan di rumah makan “Siang Hari”.

1.6 Metode Penelitian

(4)

Penulis mengumpulkan data sesuai dengan masalah yang dihadapi. Untuk melengkapi data yang diperoleh, maka dilakukan pengamatan mengenai

kegiatan yang berlangsung di rumah makan tersebut. 2. Penelitian Kepustakaan

Penulis menggunakan buku-buku yang berhubungan dengan masalah yang ada.

3. Perancangan

Perancangan dilakukan secara bertahap dan membuat aplikasi secara bertahap :

a. AnalysisSystem yaitu tahap untuk mengidentifikasi masalah. b. Desain yaitu membuat tampilan aplikasi semenarik mungkin. c. Coding yaitu membuat kode terhadap program.

d. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. e. Compiling yaitu membuat program menjadi executable.

f. Membuat petunjuk untuk mengoperasikan aplikasi.

4. Uji coba dan Perbaikan

Proses uji coba dilakukan penulis sebelum aplikasi dipergunakan sehingga penulis dapat langsung melakukan perbaikan apabila ditemukan kesalahan

pada aplikasi ini.

5. Membuat Laporan Tugas Akhir

Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan ke jurusan.

1.7 Sistematika Penulisan

(5)

Adapun bab-bab tersebut adalah :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisikan tentang uraian Latar Belakang, Rumusan dan Batasan Masalah, Tujuan, Manfaat, Metode Penelitian, dan Sistematika

Penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab ini akan menjelaskan tentang teori-teori yang berhubungan

dengan proses pembuatan website. Sehingga hasil dari perancangan sesuai dengan teori yang sudah ada.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisikan tentang pembahasan mengenai perancangan keseluruhan sistem dalam pembuatan aplikasi.

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini akan menjelaskan rincian dari pengujian yang dilakukan terhadap sistem yang dikembangkan, serta analisis terhadap hasil

pengujian dan keterangan menu.

BAB V PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

Pendidikan profesi merupakan pendidikan tinggi setelah program sarjana yang mempersiapkan peserta didik untuk memiliki pekerjaan dengan persyaratan keahlian

Menurut Prakoso dalam Novitasari (2011) retribusi merupakan salah satu sumber pendapatan yang sangat potensial bagi suatu daerah, retribusi daerah juga menjadi

Pendekatan yang dilakukan untuk mencapai tujuan tersebut adalah dengan melakukan survai terhadap proyek-proyek konstruksi bangunan bertingkat untuk mengidentifikasi

Sertifikat tersebut menunjukkan keahlian seseorang dalam pengadaan barang/ jasa dilingkungan Pemerintah Daerah di Kabupaten Poso, sebagaimana tercantum dalam

Tener árboles de sombra no es obligatorio pero es bueno para su finca... Paso

Peningkatan keaktifan mendengarkan dengan media audio visual dari prasiklus, siklus I, dan siklus II sudah mengalami peningkatan.Kenaikan paling tinggi keaktifan

Hasil Jawaban Penilaian Responden Terhadap Motivasi

Mengisi teka-teki silang biasanya dilakukan dengan soal yang lebih mudah terlebih dahulu karena jawaban tersebut dapat sebagai alat bantu dalam menjawab pertanyaan lain yang