• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN DI UNICESS VIETNAM COMPANY LIMITED PADA DIVISI COMMERCIAL DIGITAL MARKETING

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN DI UNICESS VIETNAM COMPANY LIMITED PADA DIVISI COMMERCIAL DIGITAL MARKETING"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

DI UNICESS VIETNAM COMPANY LIMITED

PADA DIVISI COMMERCIAL DIGITAL

MARKETING

Oleh

ANAK AGUNG ADI WIRYYA PUTRA NIM. 1705021006

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

SINGARAJA 2020

(2)

ii

LEMBAR PENGESAHAN

Lokasi PKL : Unicess Vietnam Company Limited, 18, 55a Nguyen Cuu Van Street, Binh Thanh District, Ho Chi Minh City, Vietnam. Pelaksana :

Nama : Anak Agung Adi Wiryya Putra NIM : 1705021006

Menyetujui,

Mengetahui, Dosen Pembimbing,

I Ketut Purnamawan, S.Kom., M.Kom NIP. 197905112006041004

Pembimbing Lapangan,

Brian Cusicanqui

Koorprodi,

Ni Wayan Marti, S.Kom., M.Kom NIP. 197711282001122001

Ketua Panitia PKL,

Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom., M.Cs NIP. 198708042015041001

(3)

iii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan anugerahnya, laporan Praktik Kerja Lapangan ini dapat diselesaikan dengan baik. Tujuan dari dibuatnya laporan ini adalah sebagai pertanggungjawaban atas pelaksanaan praktik kerja lapangan yang menghasilkan produk berupa laporan analisis distribusi pemasaran perusahaan Unicess Vietnam Company Limited.

Ucapan banyak terima kasih diberikan kepada semua pihak yang telah bersedia membantu baik dalam proses pelaksanaan kegiatan maupun dalam pembuatan laporan ini. Terima kasih disampaikan kepada:

1. Ibu Prof. Dr. A.A. Istri Ngr. Marhaeni, M.A. selaku Ketua LPPPM Universitas Pendidikan Ganesha.

2. Bapak Dr. I Gede Sudirtha, S.Pd., M.Pd. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha.

3. Ibu Ni Wayan Marti, S.Kom., M.Kom., selaku Koordinator Prodi Manajemen Informatika Universitas Pendidikan Ganesha.

4. Bapak Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Panitia PKL.

(4)

iv

5. Bapak I Ketut Purnamawan, S.Kom., M.Kom. selaku pembimbing PKL yang telah memberikan bimbingan dalam melaksanakan kegiatan PKL.

6. Bapak Brian Cusicanqui selaku pembimbing lapangan yang telah memberikan bimbingan dalam menyelesaikan tugas lapangan.

7. Seluruh jajaran staf jurusan dan dosen Manajemen Informatika yang ikut serta dalam memberikan dukungan dalam menyelesaikan laporan ini.

8. Seluruh keluarga besar yang telah memberi semangat, dukungan serta doa sehingga seluruh kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini dapat terlaksana dengan lancar.

Laporan ini masih jauh dari sempurna sehingga kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan guna menyempurnakan laporan praktik kerja lapangan ini serta dapat bermanfaat dan memberikan wawasan bagi pembaca.

Singaraja, 3 April 2020

(5)

v DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... ix BAB I PENDAHULUAN ... 1 Latar Belakang ... 1 Masalah ... 2 Tujuan ... 3 Manfaat ... 3 BAB II PEMBAHASAN ... 5

Gambaran Umum Tempat PKL ... 5

Kegiatan di Tempat PKL ... 6

Membuat Artikel Harian ... 7

Membuat Rancangan Poster dan Video Promosi Event ... 11

Melakukan Entering dan Processing Data Pengunjung Harian Pada Official Channel Perusahaan………….………...15

Membuat Briefing Event ... 18

Melakukan Sharing Iklan Event ... 22

BAB III PENUTUP ... 23

(6)

vi

Saran ... 23 DAFTAR PUSTAKA ... 24

(7)

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Membuat Artikel Untuk Website Perusahaan .. 8

Gambar 2.2 Situs Berita Esports ... 8

Gambar 2.3 Proses Diskusi Dengan Koordinator ... 9

Gambar 2.4 Pembuatan Artikel ... 9

Gambar 2.5 Folder Newsletter Google Drive ... 10

Gambar 2.6 Postingan Artikel Pada Website... 10

Gambar 2.7 Proses Pembuatan Video dan Poster ... 11

Gambar 2.8 Poster Pada Event Shakira Tour ... 11

Gambar 2.9 Menelusuri Gambar di Google ... 12

Gambar 2.10 Pembuatan Rancangan Poster... 12

Gambar 2.11 Menelusuri Video Tentang Esport ... 13

Gambar 2.12 Pembuatan Rancangan Video ... 14

Gambar 2.13 Poster Telah Diposting Pada Website ... 14

Gambar 2.14 Mengamati Analitik Perusahaan... 15

Gambar 2.15 Tampilan Google Analytics ... 16

Gambar 2.16 Tampilan Twitter Analytics ... 16

Gambar 2.17 Tampilan Facebook Bussiness ... 17

Gambar 2.18 Tampilan Community Management Report . 17 Gambar 2.19 Rangkuman Analitik Event Perusahaan ... 18

Gambar 2.20 Pembuatan Briefing Event ... 19

Gambar 2.21 Menelusuri Gambar di Google ... 20

(8)

viii

Gambar 2.23 Pembuatan Briefing Event ... 21 Gambar 2.24 Koordinator Divisi Melakukan Review ... 21 Gambar 2.25 Melakukan Sharing Iklan ... 22

(9)

ix

DAFTAR TABEL

(10)

1 BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Pemasaran (marketing) merupakan fase penting di dalam sebuah perusahaan. Strategi pemasaran jasa merupakan rencana keseluruhan suatu perusahaan jasa agar konsumen dapat menikmati produk yang diberikan. Salah satu strategi pemasaran yang sedang gencar dilakukan adalah internet marketing. Dengan menampilkan jasa yang ditawarkan pada situs jejaring sosial, maka calon konsumen dapat melihat dan membeli apa yang ditawarkan. Dengan demikian akan diketahui bahwa semakin hari, bisnis jasa akan berkembang. Jadi marketing yang efektif akan memberikan peluang bisnis yang lebih baik.

Unicess Vietnam Company Limited pada Divisi Commercial Digital Marketing dipilih sebagai lokasi pelaksanaan PKL karena Unicess merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang creative design, software development, dan digital marketing dengan IT sebagai basisnya. Divisi Commercial Digital Marketing merupakan salah satu bagian yang menyiapkan serta mengelola seluruh aset perusahaan dalam bidang digital marketing seperti menyiapkan rencana pemasaran event

(11)

2 perusahaan, mengelola website pemasaran, menyiapkan materi yang akan didistribusikan pada website, dan menganalisis perkembangan pasar perusahaan.

Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu kurikulum terakhir yang akan ditempuh oleh mahasiswa Diploma III Manajemen Informatika saat beranjak ke semester enam. Kegiatan PKL ini dilaksanakan guna memperoleh pengalaman dalam bekerja dan mengimplementasikan apa saja yang telah dipelajari selama proses perkuliahan. Dari pemaparan tersebut, maka mahasiswa diberikan kesempatan untuk terlibat dalam kegiatan perusahaan khususnya terkait dengan digital marketing.

Masalah

Terkait dengan hal yang telah diuraikan dalam latar belakang diatas, permasalahan yang didapatkan dalam kegiatan PKL ini adalah sebagai berikut:

a. Bagaimana membuat briefing event yang menarik pada bidang marketing ?

b. Bagaimana membuat rancangan video dan poster untuk iklan perusahaan ?

c. Bagaimana menyaring sebanyak mungkin pengunjung website perusahaan ?

(12)

3 d. Bagaimana melakukan entering dan processing data

perusahaan ?

Tujuan

Adapun tujuan dari pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di Unicess Vietnam Company Limited adalah sebagai berikut:

a. Mempelajari cara membuat briefing event yang menarik.

b. Mempelajari cara membuat rancangan video dan poster untuk iklan perusahaan.

c. Membuat terobosan dalam upaya menyaring sebanyak mungkin pengunjung website perusahaan.

d. Dapat melakukan entering dan processing data perusahaan.

Manfaat

Manfaat yang diperoleh dengan melaksanakan Praktek Kerja Lapangan di Unicess Vietnam Company Limited adalah sebagai berikut:

a. Secara teoritis, menambah wawasan dan pengetahuan terkait dengan marketing dan organizing suatu event perusahaan.

(13)

4 b. Secara praktis, memperoleh pengalaman dan keterampilan dalam hal event organizing yang dimulai dengan tahap marketing di sebuah perusahaan.

(14)

5 BAB II

PEMBAHASAN

Gambaran Umum Tempat PKL

Unicess Vietnam Company Limited merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang IT dengan menyediakan layanan software development, creative design, digital marketing, e-commerce solution, event organization, dan database consulting. Perusahaan ini memiliki kantor pusat di Korea Selatan dengan cabang di beberapa negara seperti di Vietnam. Di Vietnam, Unicess memiliki anak perusahaan bernama Fandom Live yang bergerak di bidang digital marketing, creative design, dan event organization dengan lokasi kantor di Nguyen Cuu Van Street, 18/55A, Binh Thanh District, Ho Chi Minh City, Vietnam.

Fandom Live didirikan oleh Mr. Aiden Moon yang sekaligus sebagai Chief Executive Officer (CEO) dan berkantor di Korea Selatan. Kantor Fandom Live di Vietnam dikepalai oleh Mr. Brian Cusicanqui yang sekaligus sebagai Credit Marketing Officer (CMO) dan menjadi koordinator pada divisi Commercial Digital Marketing. Fandom Live memiliki dua divisi yaitu Divisi Commercial Digital Marketing dan Divisi Development. Pada divisi

(15)

6 Development dikepalai oleh Mr. Paul Park yang sekaligus sebagai Chief Product Officer (CPO).

Kegiatan di Tempat PKL

PKL dilaksanakan di Unicess Vietnam Company Limited pada Divisi Commercial Digital Marketing. Pada hari pertama PKL diberikan pengenalan mengenai lingkungan sekitar, pengenalan perusahaan, dan tugas dalam divisi. Pengenalan ini diberikan oleh Mr. Brian Cusicanqui selaku koordinator Divisi Commercial Digital Marketing. Adapun jadwal kerja yang diberikan adalah:

Tabel 2.1 Jadwal Kerja

Hari Waktu Keterangan

Senin 08.00 – 12.00 Jam Kerja 12.00 – 13.00 Istirahat 13.00 – 18.00 Jam Kerja Selasa 09.00 – 12.00 Jam Kerja 12.00 – 13.00 Istirahat 13.00 – 18.00 Jam Kerja Rabu 09.00 – 12.00 Jam Kerja 12.00 – 13.00 Istirahat 13.00 – 18.00 Jam Kerja Kamis 09.00 – 12.00 Jam Kerja 12.00 – 13.00 Istirahat 13.00 – 18.00 Jam Kerja Jumat 09.00 – 12.00 Jam Kerja 12.00 – 13.00 Istirahat 13.00 – 18.00 Jam Kerja

(16)

7 Kegiatan yang dilakukan selama PKL meliputi membuat artikel untuk website perusahaan, membuat rancangan poster dan video promosi event, melakukan entering dan processing data pengunjung harian pada official channel perusahaan, membuat briefing event, dan melakukan sharing iklan event di grup sosial media. Berikut merupakan uraian lebih lanjut:

Membuat Artikel Harian

Kegiatan membuat artikel merupakan kegiatan rutin yang dilakukan selama PKL di Unicess. Artikel dibuat setiap hari Senin, Rabu, Jumat, dan harus rampung sebelum jam 7 malam. Topik yang dimuat dalam artikel yaitu seputaran esports yang mana sesuai dengan bidang yang dikelola. Esports merupakan sebuah kegiatan olahraga yang dilakukan secara virtual dengan cara memainkan sebuah game (Restika, 2018). Topik esports digunakan sebagai strategi perusahaan untuk mendapatkan lebih banyak sorotan dengan target anak muda. Dalam pembuatan artikel dilakukan dengan menggunakan layanan Google Docs. Artikel ini akan dibagikan pada official channel dan website perusahaan setiap hari Selasa, Kamis, Sabtu, namun sebelum dibagikan akan dilakukan review dan revisi terlebih dahulu oleh koordinator divisi.

(17)

8 Gambar 2.1 Membuat Artikel Untuk Website Perusahaan

Proses dalam pembuatan artikel untuk website perusahaan adalah sebagai berikut:

a. Melakukan penelusuran dengan mengunjungi beberapa situs yang membahas tentang esport.

Gambar 2.2 Situs Berita Esports

b. Setelah memperoleh tulisan yang menarik, kemudian dilakukan diskusi bersama koordinator divisi apakah tulisan tersebut layak dijadikan artikel.

(18)

9 Gambar 2.3 Proses Diskusi Dengan Koordinator c. Ketika saran disetujui maka tahap selanjutnya adalah

menulis kembali agar menjadi sebuah artikel.

Gambar 2.4 Pembuatan Artikel

d. Selanjutnya artikel tersebut dimasukkan pada folder Google Drive untuk dilakukan review terlebih dahulu oleh koordinator divisi.

(19)

10 Gambar 2.5 Folder Newsletter Google Drive e. Setelah koordinator divisi menyetujui langkah

selanjutnya adalah memposting artikel tersebut pada website perusahaan.

(20)

11 Membuat Rancangan Poster dan Video Promosi

Event

Pembuatan rancangan poster dan video ini dilakukan untuk memberi gambaran kepada Divisi Design mengenai apa saja yang akan dimuat dalam poster maupun video. Rancangan dikerjakan dengan menggunakan layanan Google Docs.

Gambar 2.7 Proses Pembuatan Video dan Poster

Gambar 2.8 Poster Pada Event Shakira Tour Proses dalam pembuatan rancangan poster dan video promosi event adalah sebagai berikut:

(21)

12 a. Melakukan penelusuran di situs Google mengenai gambar yang menarik sesuai dengan event yang sedang dikerjakan. Gambar dipilih sesuai dengan keterangan copyright apakah bebas digunakan atau tidak.

Gambar 2.9 Menelusuri Gambar di Google b. Setelah ditemukan gambar yang sesuai, tahap

selanjutnya membuat rancangan dalam Google Docs yang berisi saran gambar, tulisan, warna dasar, dan saran tata letak.

(22)

13 c. Menyerahkan rekomendasi tersebut kepada Divisi Design untuk segera dikerjakan sesuai dengan rancangan, namun sebelumnya perlu dilaksanakan diskusi bersama tim apakah rancangan ini menarik atau belum.

d. Untuk pembuatan rancangan video, tahap pertama yaitu melakukan penelusuran di situs Youtube mengenai video esport yang menarik. Video yang akan menjadi rekomendasi nantinya digunakan hanya berdurasi 10 detik untuk menghindari copyright.

Gambar 2.11 Menelusuri Video Tentang Esport e. Setelah ditemukan beberapa video yang sesuai, tahap

selanjutnya membuat rancangan dalam Google Docs yang berisi saran video, durasi setiap slide, dan judul.

(23)

14 Gambar 2.12 Pembuatan Rancangan Video f. Setelah rekomendasi dikerjakan oleh Divisi Design,

selanjutnya dilakukan review terlebih dahulu apakah sesuai rencana atau tidak, jika sudah sesuai rencana maka tahap selanjutnya adalah memposting hasil poster dan video pada website dan official account perusahaan.

(24)

15 Melakukan Entering dan Processing Data Pengunjung Harian Pada Official Channel Perusahaan

Pengamatan analitik pengunjung harian pada official channel perusahaan dibantu dengan layanan Google Analytics, Twitter Analytics, dan Facebook Business Manager. Hal yang diamati yaitu jumlah like pada setiap postingan, jumlah pengunjung, interaksi pengunjung, pendapatan perusahaan melalui iklan, durasi pemutaran video, dan persentase sorotan pengunjung. Pengamatan ini penting dilakukan untuk memberi gambaran pada direktur cabang dan CEO perusahaan mengenai perkembangan kinerja perusahaan. Hasil pengamatan ini selanjutnya dituangkan ke dalam bentuk laporan dengan menggunakan layanan Google Spreadsheet.

(25)

16 Proses dalam pengamatan dan pelaporan pengunjung harian pada official channel adalah sebagai berikut:

a. Mengakses layanan Google Analytics, Twitter Analytics, dan Facebook Business Manager yang mana sebelumnya telah diberi akses oleh koordinator divisi untuk melihat analitik perusahaan.

Gambar 2.15 Tampilan Google Analytics

(26)

17 Gambar 2.17 Tampilan Facebook Bussiness b. Mencatat setiap data yang terdapat pada layanan

analitik yang selanjutnya dimasukkan kedalam sheet Community Management Report.

(27)

18 c. Tahap selanjutnya yaitu merangkum data tersebut menjadi sebuah laporan dalam Google Speadsheet yang akan diserahkan kepada direktur cabang dan selanjutnya diteruskan kepada CEO perusahaan.

Gambar 2.19 Rangkuman Analitik Event Perusahaan

Membuat Briefing Event

Pembuatan briefing atau rancangan rencana event ini dilakukan guna memberi gambaran pada koordinator dan tim divisi mengenai apa saja yang harus dipersiapkan. Pembuatan briefing ini dilakukan dengan menggunakan layanan Google Slide agar mudah dibagikan dan diedit oleh seluruh tim. Hal yang dimuat dalam briefing ini meliputi nama event, artis yang akan diajak kerjasama, perkiraan anggaran, waktu dimulainya acara, durasi pelaksanaan, target pengunjung, dan juga materi untuk promosi. Sebelum

(28)

19 diadakan rapat final, briefing ini akan diberikan kepada koordinator divisi untuk dilakukan review dan revisi apabila ada beberapa rancangan yang kurang diinginkan.

Gambar 2.20 Pembuatan Briefing Event

Proses dalam pembuatan briefing event adalah sebagai berikut:

a. Melakukan penelusuran di situs Google mengenai gambar yang menarik sesuai dengan event yang sedang dikerjakan.

(29)

20 Gambar 2.21 Menelusuri Gambar di Google b. Setelah menemukan gambar yang sesuai dengan

copyright bebas digunakan, tahap selanjutnya yaitu meletakkan gambar tersebut pada Google Slide yang selanjutnya akan dibuat briefing event didalamnya.

Gambar 2.22 Tampilan Awal Briefing

c. Selanjutnya membuat rancangan event dengan memberi rekomendasi judul, warna background, gambar background, dan target pasar.

(30)

21 Gambar 2.23 Pembuatan Briefing Event

d. Setelah rancangan event selesai, selanjutnya rancangan tersebut diberikan kepada koordinator divisi untuk dilakukan review dan revisi apabila ada beberapa rancangan yang kurang diinginkan.

Gambar 2.24 Koordinator Divisi Melakukan Review e. Setelah rancangan direvisi dan disetujui oleh

koordinator, langkah selanjutnya rancangan tersebut akan disebar luaskan kepada sesama anggota tim untuk

(31)

22 selanjutnya dilaksanakan rapat guna mengimplementasikan rancangan tersebut.

Melakukan Sharing Iklan Event

Tahap akhir yang dilakukan ketika seluruh persiapan sudah rampung yaitu melakukan sharing iklan di grup sosial media. Sharing ini dilakukan guna menarik sorotan publik mengenai apa yang sedang dilaksanakan perusahaan dan juga untuk lebih memperkenalkan keberadaan perusahaan terhadap publik. Hal yang dibagikan pada grup sosial media meliputi promosi event, ajakan untuk mengikuti official channel perusahaan, dan juga perkenalan mengenai perusahaan. Sharing ini dilakukan setiap hari dan menjadi kegiatan rutin oleh seluruh tim dalam divisi ketika sedang tidak ada kegiatan yang memerlukan deadline.

(32)

23 BAB III

PENUTUP

Simpulan

Berdasarkan apa yang telah dilaksanakan dalam kegiatan PKL di Unicess Vietnam Company Limited, dapat disimpulkan bahwa kegiatan marketing sangat berpengaruh terhadap perkembangan perusahaan. Marketing dapat dilaksanakan melalui strategi pembuatan video dan poster yang selanjutnya didistribusikan di jejaring sosial. Dengan demikian digital marketing lebih efektif bila dibandingkan dengan cara konvensional.

Kegiatan yang dilakukan selama PKL yang meliputi pembuatan artikel, perancangan poster dan video promosi event, entering dan processing data pengunjung harian official channel, briefing event, dan sharing event di grup sosial media sudah memberikan pengalaman dan wawasan yang bermanfaat.

Saran

Kegiatan PKL terkait dengan digital marketing berbasis jejaring sosial di perusahaan-perusahaan baik di dalam maupun di luar negeri agar tetap dilanjutkan pada tahun-tahun mendatang.

(33)

DAFTAR PUSTAKA

Fandomn.Live. (2020). Fandom Event. Dipetik Maret 30, 2020, dari Fandom.Live: https://fandomlive.co/

Restika, R. (2018). Apa Itu Esport ? Dipetik April 8, 2020,

dari Esportsnesia:

https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-esports/

UNICESS. (2019). Our Service. Dipetik Maret 30, 2020, dari UNICESS: Our Clients: http://unicess.co/

Gambar

Tabel 2.1 Jadwal Kerja
Gambar 2.2 Situs Berita Esports
Gambar 2.4 Pembuatan Artikel
Gambar 2.6 Postingan Artikel Pada Website
+7

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis bagaimana mahasiswa jurusan Komunikasi dan Penyiaran Islam (KPI) Fakultas Dakwah dan Komunikasi (FDK) dalam menggunakan

spesialis penyakit hepatitis sehingga membantu dokter spesialis dalam penangani pasien terhadap penyakit yang diderita pasien, terutama masyarakat yang ingin

Hasil penelitian menunjukkan: (1) Kepala SMP Al-Mukmin Percut Sei Tuan yang pada siklus I baru menerapkan 55,56% indikator TQM, namun pada siklus II telah menerapkan 100%

Propagasi dari gelombang radio adalah LOS, yaitu suatu hubungan komunikasi dimana antena pemancar dan antena penerima terlatak dalam satu garis lurus dan perambatan

Sedangkan jarimah adalah tindakan yang diharamkan agama berkaitan dengan sifat perbuatannya, seperti mencuri, mabuk, zina, murtad, atau melakukan pemberontakan atas

Dalam tesis ini agar tidak menyimpang dari pokok permasalahan yang ada, maka masalah perlu dibatasi yakni pada penggunaan alat berat pada Proyek Jabung Ring Dike Paket

(5) Pelaksanaan kewenangan pengelolaan diklat satu pintu dalam rangka evaluasi pengembangan kompetensi Aparatur Pemerintah Desa dan Anggota BPD yang dilaksanakan oleh

Oleh karena itu mengapa Tari Gandhong harus dan wajib ditampilkan pada acara ritual tersebut, karena dalam serangkaian pertunjukan Tari Gandhong memiliki mantra-mantra