• Tidak ada hasil yang ditemukan

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

A. SILABUS

1. IDENTITAS MATAKULIAH : 3. PENILAIAN :

 Fakultas IlmuPemerintahandanBudaya  Kehadiran 10%

 Prog. Studi / Jenjang Desain Komunikasi Visual / S-1  Tugas 20%

 Nama Matakuliah Desain Komunikasi Visual I (DKV I)  Ujian Tengah Semester 30%

 Kelompok Matakuliah Mata Kuliah Keahlian Berkarya (MKB)  Ujian Akhir Semester 30%

 Kode / Bobot 6215 / 6 sks 4. SUMBER ACUAN :

1. Arnston, Amy S., Graphic Design Basic, Holt Reinhart & Winston Inc., Orlando, 1998

2. Mullet, Kevin & Sano, Darrell, Designing Visual Interface, Communication Oriented Techniques, Sun Soft Press a Prentice Hall Title, California, 1995 3. Peterson, Bryan L., Using Design Basic to Get Creative Result, North Light Books,

Cincinnati, Ohio, 1997

4. Murphy and Rowe, Trade Marks Brand logos : How to Design, North Light, Cincinati

 Semester III

 Status Wajib

 Matakuliah Prasyarat - 2. STANDAR KOMPETENSI:

Memahami pemanfaatan unsur-unsur rupa seperti bentuk, warna dan komposisi untuk keperluan komunikasi visual. Memahami simbol visual sebagai alternatif bahasa komunikasi, apa cirinya, keistimewaannya (dibandingkan bahasa verbal) dan bagaimana struktur bahasa gambarnya.

Memahami proses desain untuk menciptakan simbol-simbol visual yang efektif dan efisien untuk memenuhi kebutuhan sarana informasi / petunjuk, peringatan dan larangan, dalam bentuk pictogram design.

Disetujui,

………..

Kaprodi.DesainKomunikasi Visual

Tim Penyusun

Koordinator Anggota

: :

Aji Windu Viatra, M.Sn

………..

………..

………..

(2)

B. SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Nama Dosen Matakuliah Desain Komunikasi Visual I (DKV I)

NIDN Kode / Kelompok Mata Kuliah Keahlian Berkarya

Program Studi Desain Komunikasi Visual Semester III

Pert.

ke-

Kompetensi Indikator Hasil Belajar Pengalaman Mengajar Pokok/Sub Pokok Bahasan

Alokasi Waktu (Menit)

Media dan Sumber Perkuliahan

Evaluasi/

Assesment

1-2 Dasar Pengenalan Desain Komunikasi Visual,

memanfaatkan visual sebagai alat berkomunikasi yang efektif dan prinsip- prinsipnya pada beragam elemen dan media.

Mengetahui

Pengetahuan umum DKV.

Mengetahui kegunaan DKV

Mengetahui Prinsip- prinsip DKV Konsep dan strategi penyampaian pesan melalui visual .

Pendahuluan

1. Menjelaskan kontrak perkuliahan 2. Persepsi materi

3. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Dasar Pengenalan Desain Komunikasi Visual, memanfaatkan visual sebagai alat berkomunikasi yang efektif dan prinsip- prinsipnya pada beragam elemen dan media.

Teori 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab

& Tugas

3-4 Transformasi Memahami,

mempelajari komposisi dan pengaplikasian typografi.

Pembuatan karya manual berupa sketsa

transformasi melalui beberapa opsi sketsa.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Pengalihan bentuk typografi ke vector

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab &

Tugas

(3)

5-6 Transformasi Memahami,

mempelajari komposisi dan pengaplikasian typografi.

Pembuatan karya manual berupa penyelesaian karya hingga proses pewarnaan dengan cat poster.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Pengalihan bentuk typografi ke vector dengan tahap pembentukan dan pewarnaan.

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab &

Tugas

7-8 Pengenalan Pembahasan karya pengaplikasian visualisasi untuk aplikasi musik digital

Memahami penggunaan visualisasi karya pada aplikasi pemutar music pada komputer melalui desain grafis dua dimensi.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Pengenalan Pembahasan karya pengaplikasian visualisasi untuk aplikasi musik digital disertai contoh pada aplikasi winamp

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab

& Tugas

9-10 Pemahaman dan penghayatan sebuah musik kedalam sebuah karya seni

Memahami penggunaan visualisasi karya pada jenis music yang sesuai, agar ditemukan suatu padanan dan

keharmonisan visualisasi.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Pemahaman dan penghayatan berbbagai jenis musik secara lebih spesifik kedalam sebuah karya seni

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab &

Tugas

11-12 Visualisasi ilustrasi 2D musik.

Mengaplikasikan konsep karya kedalam sketsa karya visualisasi musik

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Pembuatan sketsa karya visualisasi musik.

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab &

Tugas

(4)

Memberikan tugas rumah 13-14 Visualisasi ilustrasi 2D

musik.

Mengaplikasikan konsep karya kedalam karya visualisasi music.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Pembuatan final karya visualisasi musik.

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab &

Tugas

15-16 UJIAN TENGAH SEMESTER

17-18 Pengenalan Pembahasan karya pengaplikasian visualisasi dari figur dan karakteristik Humanisme

Memahami, mempelajari

karakteristik humanisme Penjelasan tentang aspek-aspek dan ruang lingkup karakter dari sifat dan figur manusia dan mengaplikasikannya kedalam sebuah visual.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Pengenalan Pembahasan karya pengaplikasian visualisasi dari figur dan karakteristik Humanisme

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab &

Tugas

19-20 Proses Pembuatan sketsa Karya visualisasi figur dan karakteristik humanisme

Mengenali dan melihat dari berbagai

kecenderungan survey terhadap figure dan karakteristik humanisme, lalu menerapkannya kedalam sebuah sketsa visual, yang nantinya akan di terjemahkan kedalam sebuah layout.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Proses Pembuatan sketsa Karya visualisasi figur dan karakteristik humanisme, berdasarkan survey.

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab &

Tugas

21-22 Proses Pembuatan Karya visualisasi figur dan karakteristik humanisme

Menerapkan berbagai kecenderungan survey terhadap figure dan karakteristik humanisme, kedalam karya dengn

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

Proses Pembuatan Karya visualisasi figur dan karakteristik humanisme, dengan menggabungkan perangkat warna dan komposisi.

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab

& Tugas

(5)

menggunakan media pendukung kedalam sebuah layout, dengan berisikan bentuk dan warna yang harmonis

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

23-24 Proses Pembuatan Final Karya visualisasi figur dan karakteristik humanisme

Proses finishing pembuatan karya akhir, dari segala segi.

Tahap pengumpulan dan presentasi.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Proses Pembuatan Final Karya visualisasi figur dan karakteristik humanisme

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab

& Tugas

25-26 Pembahasan Pembuatan Logo

Penjelasan skema pembuatan logo dari illustrasi yang dibacakan melalui skema prosedur biro advertising.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

Proses pembuatan sketsa Logo

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab

& Tugas

27-28 Proses pembuatan karya logo manual perusahaan

Proses pembuatan logo dari illustrasi yang dibacakan melalui skema prosedur biro advertising.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

3. Memberikan tugas kelas Penutup

1. Memberikan tugas rumah

Proses pembuatan karya logo manual perusahaan

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab

& Tugas

29-30 Proses pembuatan karya logo manual perusahaan

Finishing pembuatan logo dari illustrasi yang dibacakan melalui skema prosedur biro advertising.

Pendahuluan 1. Apersepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti

1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal

Proses pembuatan karya logo manual perusahaan

Teori &

Praktek 2 x 50’

Buku, LCD infoccus proyekor, komputer dan laptop

Tanya jawab

& Tugas

(6)

3. Memberikan tugas kelas Penutup

Memberikan tugas rumah

16 UJIAN AKHIR SEMESTER

Referensi

Dokumen terkait

Saya, Mohd Ilhami Bin Abd Aziz Matrik Nombor 818898, merupakan seorang pelajar Sarjana Sains Pengurusan, Universiti Utara Malaysia yang sedang menjalankan kajian berkenaan

Tujuan dan alasan mengikuti kegiatan Program Peningkatan Kompetensi Pembelajaran (PKP) tahun 2019 adalah untuk meningkatkan kompetensi guru dalam merencanakan, melaksanakan,

SNTTM XVII dengan tema “Peran Ilmu Teknik Mesin yang Berorientasi Global Dalam Mendukung Pembangunan Nasional Berkelanjutan” merupakan kegiatan tahunan Badan Kerja Sama Teknik

Peraturan Pemerintah Nomor 60 Tahun 2014 tentang Dana Desa Yang Bersumber Dari Anggaran Pendapatan Dan Belanja Negara (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun

Melalui teknik analisis data dengan meng- gunakan regresi linier sederhana yang pada penelitian ini memiliki variabel X1 berupa kebisingan sedangkan variabel

NOTE — For Temperatures and Capacities not shown in tables, see bulletin — Cooling Unit Rating Table Correction Factor Data in Miscellaneous Engineering Data section.. NOTE —

Hasil penelitian menunjukan bahwa pemberian dosis pupuk kandang kambing 20 ton/ha berpengaruh nyata terhadap pertumbuhan dan hasil bawang merah yang terbaik ditunjukan oleh rata-rata

Sehingga pada penelitian ini akan dilakukan analisis terhadap faktor-faktor yang diduga berpengaruh terhadap tingkat partisipasi angkatan kerja perempuan di Provinsi Jawa