• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100666 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100666 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Nindi Astari Putri, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN MAHASISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS

ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN MAHASISWA

Oleh

Nindi Astari Putri

1100666

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran

berbasis adventure game dengan model Means-Ends Analysis (MEA)

pada mata kuliah Struktur Data. Pembuatan multimedia ini dilatarbelakangi oleh Mata kuliah struktur data yang dianggap abstrak dan membutuhkan visualisasi nyata. Metode yang digunakan dalam

mencapai tujuan penelitian ini adalah metode Research and

Development (R&D) dan prosedur penelitian Siklus Hidup Menyeluruh. Tahap pengembangan multimedia ini meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan penilaian. Pada tahap analisis data diperoleh dari wawancara dengan dosen pengampu mata kuliah struktur data dan angket mahasiswa yang sudah mengontrak mata kuliah struktur data. Kemudian pada tahap desain

dilakukan perancangan flowchart, storyboard, DFD, kamus data, dan

PSPEC. Tahap selanjutnya adalah tahap pengembangan, pada tahap ini multimedia dibangun kemudian divalidasi oleh ahli media dan ahli materi, serta diujicobakan kepada mahasiswa yang telah mengontrak mata kuliah struktur data. Hasil validasi dan uji coba dapat dilihat melalui angket penilaian. Adapun hasil dari angket tersebut adalah : 1) multimedia yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan dengan presentase 87% dari ahli media dan 78,75% dari ahli materi yang dikategorikan sangat baik, 2) penilaian mahasiswa terhadap multimedia yang dikembangkan dikategorikan sangat baik dengan presentase 93,07%.

(2)

Nindi Astari Putri, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN MAHASISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

LEARNING MULTIMEDIA DESIGN BASED ON ADVENTURE GAME

WITH MEANS-ENDS ANALYSIS MODEL ON DATA STRUCTURE

SUBJECT TO INCREASE STUDENT COMPREHENSION

By

Nindi Astari Putri

1100666

ABSTRACT

The research’s purpose is to design anda develop learning multimedia based on adventure game with Means-Ends Analysis model on Data Structure subject. This multimedia design and development is based on the assumption of student who took data structure subject. Student assumed data structure as abstract and hard to understand subject so that it is needed to be visualized. Method for porposed research is Research and Development (RnD) methode and full life cycle research procedure. Multimedia development phase consist of analysis phase, design, development, implementation, and assessment. On analysis phase, data is obtained from interviews to related lecturers and questionnaire from student who already took data structure subject. Then, on the design phase, flowchart, storyboard, DFD, data dictionary, and PSPEC is designed. Next phase is development phase, in this phase multimedia is developed and validated by media experts and material’s subject expert, and tested by student who have already took data structure subject. Validation and test result can be seen by assessment questionnaire. The questionnaire result is : 1) multimedia design is stated qualified to implement with 87% presentage from media experts and 78,75% presentage from material’s subject expert which categorized very good. 2) Student’s assessment to multimedia design is in very good categorized with 93,07% presentage.

Referensi

Dokumen terkait

Maklumat berikut merupakan urus niaga diperolehi daripada Perniagaan Kedai Buku Amalina.. Maklumat di bawah ini berkaitan dengan suatu

Tip: fokejska crveno gla~ana keramika, forma Hayes 2A.. III.1993.) Ulomak oboda i dijela vrata amfore. Obod je izvu~en i “obješen” prema dolje. Keramika je crvene boje, s vanjske

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) Keterampilan kepemimpinan kepala sekolah, 2) Strategi kepala sekolah dalam peningkatan mutu sekolah. Jenis penelitian ini

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui potensi bahaya yang memiliki nilai risiko tertinggi sebanyak 3 jenis kecelakaan kerja pada praktikum di Laboratorium SMK

Berbagai macam serat yang dapat digunakan untuk memperbaiki sifat – sifat mekanik beton antara lain adalah fiber baja (steel fibre), fiber polypropylene

Alhamdulillaahirobbil’aalamiin, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan taufik serta hidayah-Nya kepada penulis, sehingga penulis

Pemilik bengkel ini adalah tuan Joko yang merupakan pengusaha tidak kena pajak, dimana tuan Joko memiliki dua karyawan yang gajinya dibayar tiap awal bulan.. Bengkel bang Joko

Karagenan dari ekstrak alga merah yang dikombinasikan dengan madu dapat diformulasikan menjadi wound dressing bentuk hidrogel, formula F1 adalah basis terbaik