• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID

Makalah

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh:

Melia Windiyana Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.

Ir. Jatmiko, M.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID

Melia Windiyana, Aris Rakhmadi, Ir. Jatmiko Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta E-mail : [email protected]

ABSTRACT

There is only a few people who understand about agate such as collector and agate lover. The marketing technique used is oral in which sellers and buyers must be meet. The objectives of this research are to design and to build an android based marketing application of agate. The purpose of this research is to facilitate the process of marketing as well as introduce the kind of business.

Information system created using software Eclipse Helios SR2 win 32. The methodology to create this program uses System Development Life Cycle (SDLC) method, a conceptual model used in project management that describes the stages involved in an information system development projects from initial feasibility study through maintenance of the completed application.

The results of the research is information and marketing application which is online that describes the sense of agate, a wide assortment of production, and information on how to order production items one at a time can make a purchase on that application. This application can provide information optimally in the marketing process agate and make it easier to buy and sell transaction. Key Word : Agate, Android, Marketing.

(6)

ABSTRAKSI

Batu mulia hanya dimengerti oleh beberapa orang dimana orang tersebut adalah kolektor dan penggemar batu mulia saja. Teknik pemasaran yang digunakan lisan dimana penjual dan pembeli harus bertemu langsung. Penelitian ini mengambil permasalahan mengenai bagaimana cara merancang dan membangun sebuah program aplikasi Sistem Pemasaran Batu Mulia Berbasis Android. Tujuan dari penelitian ini untuk mempermudah proses pemasaran serta mengenalkan jenis usahanya.

Sistem informasi dibuat menggunakan software Eclipse Helios SR2 win 32. Metode pembuatan program menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) adalah siklus pengembangan sistem yang digunakan dalam manajemen proyek yang menggambarkan tahap-tahap yang terlibat dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi dari studi kelayakan awal melalui pemeliharaan aplikasi selesai.

Hasil dari penelitian adalah aplikasi informasi dan pemasaran bersifat online yang berisi tentang pengertian batu mulia, berbagai macam produksi, dan informasi bagaimana cara pemesanan barang produksi sekaligus dapat melakukan pembelian pada aplikasi tersebut. Aplikasi ini dapat memberikan informasi secara optimal dalam proses pemasaran batu mulia dan mempermudah transaksi jual beli batu mulia.

(7)

PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi yang pesat mendorong masyarakat untuk menggunakan teknologi. Teknologi mobile dan tablet PC tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi, tetapi digunakan sebagai sarana untuk mempermudah pengguna dalam kehidupan sehari-hari misalnya sarana hiburan, jejaring sosial dan mendapatkan berbagai informasi. Hal tersebut dapat terjadi karena pada teknologi mobile dan tablet PC terdapat banyak fasilitas, antara lain : pengaksesan internet, e-mail, game, musik dan sebagainya yang dapat digunakan dimana saja, dan kapan saja.

Pengrajin Batu Mulia ISAKUIKI merupakan salah satu contoh UKM (Usaha Kecil Menengah) yang mempunyai produk-produk cukup banyak. Batu

mulia pada awalnya hanya dimengerti oleh beberapa orang dimana orang tersebut merupakan kolektor dan penggemar batu mulia saja. Hal ini disebabkan adanya hambatan dari pemasaran batu mulia tersebut. Pemasaran batu mulia ini hanya dilakukan dari mulut ke mulut sehingga pembeli bertemu langsung dengan penjual untuk melakukan penawaran, memilih warna, jenis, motif dan ukurannya.

Penulis membuat aplikasi pemasaran batu mulia sebagai media pemasaran yang lebih mudah dimana pembeli dapat memilih, memesan dan membeli batu mulia tersebut melalui aplikasi android mobile, sehingga pembeli dan penjual tidak perlu bertatap muka. Sistem informasi pemasaran batu mulia berbasis android mobile berisi tentang pengertian dan

(8)

produk-produk dapat dipesan dengan mudah, sehingga pembeli tidak harus berkunjung ke galeri untuk mendapatkan produk tersebut. Pembuatan Sistem Informasi Pemasaran Batu Mulia Berbasis Android menggunakan Eclipse digunakan untuk mempermudah dalam memberikan informasi dan melakukan transaksi jual-beli.

TINJAUAN PUSTAKA

Wendy (2009) dalam penelitiannya yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Objek pada CV Bhakti Karya” mengemukakan bahwa sistem informasi penjualan adalah salah satu bagian yang penting dari suatu perusahaan. Banyak kerugian yang bisa timbul dari buruknya sistem informasi penjualan di suatu perusahaan. Metode yang digunakan yaitu Object

Oriented Technology yang merupakan pengembangan perangkat lunak berdasarkan abstraksi objek-objek yang ada di dunia nyata. Desain sistem ini menggunakan UML dan alat bantu Microsoft Visio 2007. Pengembangan dan implementasi sistem yang meliputi struktur program, tampilan aplikasi yang dibuat menggunakan Visual basic 6, desain basis data menggunakan Microsoft Access 2007 dan desain laporan menggunakan Crystal Reports 8.5. Dasar pembuatan adalah objek yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. METODE

Penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu suatu metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan sistem dalam

(9)

perancangan dan pembangunan sistem informasi. SDLC mempunyai banyak metode pengembangan, di antaranya adalah waterfall, prototype, incremental, spiral dan Rapid Application Development (RAD).

Tahapan penelitian yang digambarkan dalam diagram alir adalah sebagai berikut :

Gambar 1 Diagram Alir Penelitian

Keterangan Diagram Alir Penelitian yaitu, memulai dari definisi kebutuhan yaitu mengembangkan rencana manajemen proyek dan dokumen perencanaan lainnya, setelah itu analisis kebutuhan atau requirements analysis yaitu menganalisis kebutuhan pemakai sistem perangkat lunak dan mengembangkan kebutuhan user. Pengumpulan data, jika data sudah lengkap maka dilanjutkan ke desain aplikasi. Kemudian pembangunan sistem yaitu pembangunan apliksi berdasarkan data yang sudah terkumpul dan mulai merancang sesuai dengan rancangan yang telah ditentukan sebelumnya. Pengujian aplikasi dengan cara mencoba menjalankan system. Jika aplikasi berjalan dengan lancar maka proses akan berlanjut ke tahap selanjutnya, tetapi apabila sistem gagal atau error

(10)

maka perlu dilakukan perbaikan aplikasi. Tahap perbaikan aplikasi adalah tahap penggunaan perangkat lunak yang disertai dengan perawatan. Tahap selanjutnya jika aplikasi telah berhasil dirancang adalah pembuatan laporan kemudian finish atau penelitian selesai.

Use Case Diagram

Gambar 2 Use Case Diagram Online

Use case diagram merupakan gambaran fasilitas yang diberikan

aplikasi sistem informasi dan pemasaran batu mulia untuk user, dan perancangan use case diagram online untuk aplikasi sistem informasi dan pemasaran batu mulia terdapat dua aktor yakni pembeli (customer) dan penjual yang bertidak sebagai admin. Dari “Gambar 3 Use Case Diagram Online” menjelaskan bahwa admin mendapatkan fasilitas sepenuhnya untuk membuka setiap produk-produknya yang ada dalam media pemasaran tersebut.

HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi dan pemasaran batu mulia berbasis android yang berisi tentang informasi mengenai batu mulia sekaligus dapat melakukan transaksi jual-beli secara online. Hasil dari penelitian adalah sebagai berikut :

(11)

TAMPILAN BAGI USER 1. Halaman Splash

Gambar 3 Halaman Splash Halaman splash merupakan halaman pembuka atau halaman yang pertama kali muncul ketika program dijalankan dan secara otomatis akan menghilang setelah 5 detik kemudian mengarah ke halaman berikutnya yaitu halaman menu utama.

Halaman splash dari aplikasi media pemasaran ini berupa background image yang bertuliskan nama aplikasi pemasaran batu mulia.

2. Halaman Menu Utama

Gambar 4 Halaman Menu Utama Halaman Menu Utama yang akan muncul setelah halaman splash tertutup. User dapat memilih menu yang telah tersedia pada menu utama aplikasi. Menu utama berupa tombol yang dibuat dari file xml. Menu tersebut menampilkan 7 tombol utama yang terdiri dari tombol pertama untuk masuk ke pengertian batu mulia, tombol kedua digunakan untuk masuk ke menu jenis batu mulia, tombol ketiga untuk masuk ke wire jewelry, tombol keempat

(12)

digunakan untuk masuk ke menu informasi mengenai cara pemesanan batu mulia, tombol kelima untuk memasuki halaman best seler. Tombol keenam untuk masuk ke tampilan tentang dan tombol terakhir untuk keluar dari aplikasi. Menu jenis batu mulia akan merujuk ke sub menu yang ada di dalamnya yang lebih spesifik mengenai jenis batu mulia tersebut.

3. Halaman Menu Utama

Gambar 5 Halaman Jenis Batu Halaman jenis batu mulia merupakan hasil ketika user memilih tombol jenis batu mulia pada menu

awal. Halaman ini menampilkan daftar batu mulia yang akan merujuk ke sub menu yang ada didalamnya yang lebih spesifik mengenai jenis batu mulia tersebut.

Tampilan pada halaman ini berupa tombol daftar jenis batu mulia yang terdapat pada scrolview sehingga user dapat menggeser menu ke atas maupun ke bawah.

4. Halaman Konten Jenis Batu

Gambar 6 Halaman Konten Jenis Batu

Tampilan halaman konten jenis batu mulia adalah seperti gambar 6 yang terdiri dari

(13)

bermacam-macam batu juga terdapat harga dan keranjang belanja dimana user dapat membelinya dengan cara memilih tombol add to cart tersebut. 5. Halaman Macam Aksesoris

Gambar 7 Halaman Pengertian Wire Halaman macam aksesoris merupakan halaman dimana user memilih pada tombol sebelumnya yaitu tombol wire jewelry. Halaman wire jewelry atau halaman macam aksesoris ini terdiri dari dua sub-menu yaitu pengertian wire dan macam wire.

Jika ingin ke menu selanjutnya maka tekan menu macam

wire yang ada di atas sebelah kanan. Tampilanya adalah sebagai berikut:

Gambar 8 Halaman Macam Wire Halaman ini menampilan macam wire yang berisi tombol yaitu cincin, gelang, kalung, bros dan di dalamya terdapat spesifikasi dari masing-masing produk.

(14)

Gambar 9 Halaman Konten Macam Wire

Halaman konten macam wire adalah halaman dimana user dapat memilih macam aksesoris yang diinginkan dengan berbagai macam model.

7. Halaman Informasi

Gambar 10 Halaman Informasi Halaman informasi adalah halaman yang berisi tentang informasi pemesanan, cara komplain, cara pembayaran, info pengiriman dan pembatalan.

TAMPILAN PROSES TRANSAKSI PEMBAYARAN

1. Halaman Keranjang Belanja Halaman keranjang belanja merupakan halaman yang muncul ketika user memilih tombol add to card.

Gambar 11 Halaman Keranjang Belanja 2. Halaman Pembayaran

(15)

Halaman pembayaran merupakan halaman dimana customer harus mengisi, setelah melakukan order maka user akan mendapatkan konfir

3. Halaman Faktur Pembelian

Gambar 13 Halaman Faktur Pembelian

Halaman faktur pembelian yaitu laporan bahwa pesanan sudah diterima. Berisi detail dari user yang telah mengisi pada halaman sebelumnya. Halaman ini juga menampilkan list order atau barang

apa saja yang telah dipesan oleh user.

TAMPILAN APLIKASI WEB ADMIN

Halaman berikut ditujukan bagi admin,sehingga hanya admin yang berhak mengoperasikan halaman ini. Web admin yang digunakan dalam penelitian ini yaitu WordPress.

1. Halaman Login

Tampilan awal dari web admin yaitu form login, untuk mengakses seluruh halaman web admin diharuskan memasukkan username dan password terlebih dahulu. Gambar 14 merupakan tampilan halaman login untuk admin.

(16)

2. Halaman Order

Admin mengetahui pesanan melalui halaman ini dan halaman order ini untuk berinteraksi dengan konsumen.

Gambar 15 Halaman Order 3. Halaman Add-Produk

Halaman ini untuk mengisikan produk, seperti nama produk, jenis produk, jumlah produk maupun deskripsi dari produk. Berikut tampilannya :

Gambar 16 Halaman Order

4. Halaman Report

Halaman ini untuk mengetahui laporan bulanan penjualan. Tampilannya sebagai berikut:

Gambar 16 Halaman Report KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan

Berdasarkan rancangan pembangunan dan implementasi aplikasi sistem informasi pemasaran batu mulia dapat ditarik kesimpulan yaitu sistem informasi pemasaran batu mulia berbasis android telah selesai dibuat dan telah dilakukan pengujian dengan mengambil sample sebanyak 12 orang yang terdiri 2 orang penjual dan 10 orang pembeli. Aplikasi pemasaran batu mulia berbasis android sebagai media

(17)

informasi dan pemasaran bagi masyarakat umum untuk mengenal berbagai macam informasi tentang batu mulia. Aplikasi ini mempermudah pengguna untuk melihat informasi batu mulia secara terperinci dan dapat melakukan transaksi jual beli. Aplikasi informasi pemasaran ini praktis dan efisien sehingga pembeli tidak harus datang ke galeri untuk melihat dan membeli batu yang ada pada pengrajin batu mulia Isakuiki. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa tujuan dari perancangan sistem ini yaitu memberikan informasi dan menjangkau konsumen yang lebih luas lagi dalam pemasaran serta mempermudah transaksi jual beli telah tercapai.

5.2 Saran

Aplikasi informasi pemasaran batu mulia masih memerlukan

banyak pengembangan sepertihalnya pada metode pembayaran. Metode pembayaran yang diterapkan untuk saat ini masih secara manual yaitu menggunakan metode transfer melalui rekening bank, sehingga saran dari penulis untuk kedepannya

kembangkan metode

pembayarannya, yaitu dengan menggunakan metode pembayaran Paypal dan metode Kartu Kredit supaya program ini menjadi lebih baik lagi.

Kepada pengelola sistem informasi pemasaran berbasis android hendaknya lebih memperhatikan penggunaan sistem agar dapat memberi masukan demi tercapainya teknologi yang semakin canggih dan tepat sasaran.

(18)

DAFTAR PUSTAKA

Agitya, Lingga. 2013. “Eksplorasi Metodologi SDLC”. Sistem Informasi UNIKOM.

Blog STMIK AKAKOM Yogyakarta Situs. 2013. Pengertian Java dan JDK. http://blog.akakom.ac.id/zain/2012/09/07/pengertian-java-dan-jdk/. 20.00 WIB, 17 Maret 2013.

Dessy, Kardinal Kushady. 2003. “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada PT. Wisanamitra Argakarya”. Skripsi. Jakarta: Program Studi Komputerisasi Akuntansi Jurusan Sistem Informasi Universitas Bina Nusantara.

Kurniawan, Faridz. 2010. “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasaran Berbasis E-Commerce Di CV. SIT Centre Surabaya”. Skripsi. Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Industri Universitas Pembangunan Nasional “VETERAN”.

Kurniawan, 2011. Pengertian Android. http://thekaku.com/apa-itu-android-pengertian-android-secara-singkat/ 19.00 WIB, 18 Maret 2013

Rachman, Muhammad Andi (2012) “Aplikasi Inventaris dan Sistem Penjualan Perusahaan Batik dan Printing Usantex”. Skripsi Surakarta. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Riadi, Muchlisin. 2012. Pengertian dan Siklus Sistem Informasi. http://www.kajianpustaka.com/2012/10/pengertian-dan-siklus-sistem-informasi.html. 19.00 WIB , 17 Maret 2013.

Ridwan, 2005. “Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian.” Bandung : Alfabeta

Safaat, Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android ”. Bandung : Informatika Bandung.

Sani, Muhammad. 2010. “Pengantar Aplikasi Android [pdf]”.

Wendy. 2009. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Objek pada CV Bhakti Karya. Skripsi: Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma.

Wikipedia. 2012. SQLite. http://id.wikipedia.org/wiki/SQLite . 09.00 WIB, 18 Maret 2013.

(19)

BIODATA PENULIS

Nama : Melia Windiyana

NIM : L200090051

Tempat Lahir : Pacitan

Tanggal Lahir : 24 Januari 1991 Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Pendidikan : S1

Jurusan/Fakultas : Teknik Informatika/Komunikasi dan Informatika Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah : Krajan RT 02 RW 01 Gendaran Donorojo Pacitan

No. HP : 085724206664

Gambar

Gambar 1 Diagram Alir Penelitian
Gambar 2 Use Case Diagram  Online
Gambar 3 Halaman Splash  Halaman  splash  merupakan  halaman  pembuka  atau  halaman  yang  pertama  kali  muncul  ketika  program  dijalankan  dan  secara  otomatis  akan  menghilang  setelah  5  detik  kemudian  mengarah  ke  halaman  berikutnya  yaitu
Gambar 6 Halaman Konten Jenis  Batu
+5

Referensi

Dokumen terkait

Rele arus lebih dengan karakteristik inverse definite minimum time ( IDMT ) ialah jika jangka waktu rele arus mulai pickup sampai selesainya kerja rele mempunyai

Powered by

Sesuai dengan penuturan salah satu responden, sangat penting untuk mencari informasi terkait kebijakan terbaru BPJS Kesehatan, karena kalau sampai ketinggalan info

Utusan keluarga pengantin pria datang kerumah orang tua calon pengantin wanita untuk berunding mencari kesepakatan bersama mengenai hal yang berhubungan denagn besarnya

Seluruh dosen program studi Diploma III Teknik Informatika fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan ilmu

Ketika pembangunan gedung-gedung, timbunan badan jalan atau dam tanah yang berada pada lapisan tanah lempung terkonsolidasi normal dengan kompresibilitas yang tinggi dengan

Di samping itu laki-laki dari segi struktur dan organ tubuh secara alamiah lebih kuat dari perempuan (seperti paru dan jantung yang lebih besar). Berdasarkan kondisi yang

dimiliki), Condition (dalam kondisi dan situasi yang bagaimana subjek dapat menunjukkan.. kemampuan sebagai hasil belajar yang telah diperolehnya), dan Degree