• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV Bagian dua (tabel)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB IV Bagian dua (tabel)"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)
[image:1.792.104.702.151.513.2]

Tabel. 4.1 Dimensi Permainan

No Permainan Sumber Ungkapan

1. Circle Play Muh. Nur Huda, Kepala Sekolah W. 11-05-2010

Eny Rohana, Wali kelas III B

Cania, Siswi kelas III B

Eni Yulianai, Wali kelas I A

Rahma, Siswi kelas I A

“Permainan ini dalam bentuk lingkaran, dilakukan ketika anak didik akan masuk kelas maupun keluar kelas. Permainan juga dikolaborasi dengan tepuk, nyanyian, tebak kata dengan bantuan kartu soal”.

Diterapkan saat anak-anak antri masuk kelas dengan alat bantu kartu soal mata pelajaran IPA materi ‘Makhluk Hidup’.

“Seneng…, soalnya mengingat pelajaran yang kemarin dan jadi seperti main tebak-tebakan IPA”.

Diterapkan di kelas I A. Saat anak-anak antri masuk kelas dengan memberikan kartu soal matematika materi ‘Besar mana?

(membandingkan bilangan)’. “Ayo…, coba 41 dengan 14 besar mana?”.

“Saya bu…, lebih besar 41 ya…”. 2. Menyusun

Suku kata atau klaimat

Eny Rohana, Waka Kurikulum W. 15-05-2010

Najwa, Siswi kelas I A

“Untuk mengembangkan segi bahasa maupun komunikasi, menambah kosa kata anak didik. Setiap kelompok memperoleh kartu abjad Alphabet.”

Sedang menyusun huruf menjadi kata J-e-r-u-k, S-e-m-a-n-g-k-a. “Senang..., belajar seperti ini dan semangka adalah buah yang paling sering diberikan di sekolah...”.

(2)

No Permainan Sumber Ungkapan Donis, Siswa kleas I A

Eny Rohana

“Suka.., belajar menyusun huruf. Aku dspat kartu banyak dan bisa disusun di meja nama hewan, buah dan teman-teman”.

Dilaksanakan pada saat mata pelajaran bahasa Indonesia menyusun kalimat, membuat karangan dengan tema ‘Tempat-tempat umum’

3. Tebak Kata O.15-05-2010 di kelas I A

Reza, siswa kelas I A

Fasya, siswa kelas I A

Eny Yuliani

Disampaikan oleh bu Eni Yuliani pada saat pelajaran Bahasa Indonesia, materi ‘Mengenal Hewan, Tumbuhan dan membaca nyaring’.

“Coba sebutkan nama binatang yang diawali dengan huruf A?”.

“Ayam bu…, Angsa…, Anjing…”. Kalau buah, Ayo sapa yang bisa…?

“Apel bu…”

“Coba tebak aku, aku biasanya digunakan untuk duduk, ada di setiap rumah dan sekolah. Siapa aku?”

“Kursi bu….” Jawab Nia.

4. Role Play Eny Rohana W. 17-05-2010

“Untuk mengembangkan kemampuan bahasa anak digunakan pembelajaran dengan permainan peran (Role Play) dengan menggunakan 3 bahasa dibantu dengan alat permainan berupa telephon.”

(3)

No Permainan Sumber Ungkapan 5. Tebak Suara Muh. Nurul Huda

W. 12-05-2010

“Alat yang digunakan adalah tape recorder, kaset. Membantu anak mengenali suara, seperti suara kereta api, pesawat terbang, gemericik air dll. Ini dimaksudkan untuk mengembangkan kecerdasan musikal dan naturalis”.

6. Pasar-pasaran Eny Rohana Pada saat pelajaran sosial beliau pernah membuat pasar tradisiaonal. Pelakunya adalah anak didiknya sendiri berperan sebagai penjual maupun pembeli. Untuk menanamkan sikap jujur dan rasa tanggung jawab anak.

7. Numeric Puzzle, Kartu Angka, Kelereng

Eny Rohana

Rahma, siswi kelas I B

Farhan, siswa kelas I B

Bermain membilang dengan menggunakan kartu remi, manik-manik, kelereng, bermain dakon, sering dilakukan anak-anak di kelas rendah untuk kelancaranya dalam membilang atau

menghitung.

‘Jika 9 kelereng yang ada di gelas satu ditambahkan dengan 4 kelereng yang ada di gelas dua, hasilnya berapa…?

“Tiga belas…” Farhan menjawabnya.

8. Melompat di atas kertas bilangan

O. 19-05-2010 di kleas II A

Ilma, Siswi kelas II A

Ustadzah Titik memberikan pertanyaan kepada anak didiknya, “Dari angka 2 ke angka 9 melompat berapa angka anak-anak…?”.

Ilma melompat di atas kertas Evapat, dan menjawab ‘Tujuh…’. ’iya....belajar seperti ini enak, mudah paham dan gak bosan, di dalam kelas kadang bosan, kalau begini bisa sambil bermain.’

(4)

No Permainan Sumber Ungkapan 9. Puzzle

Geometri

O. 15-05-2010 di kelas I B Ustadzah hanik memandu anak-anaknya merangkai Puzzle macam-macam benda geometri. Dan memperagakan dengan gerakan tangan serta anggota tubuh lainnya.

‘Ayo…benda apa yang bentuknya seperti lingkaran…?’

Salma, Siswi kelas I B

Abi, Siswa kelas I B Farhan, Siswa kelas I B

Salma, Siswi kelas I B

‘Bola bu…, kelereng…’

‘Kalau bentuknya kotak apa…?

‘Buku…, Meja.., Lantai…’

‘Seneng bu…, ada gambar-gambarnya yang bisa dirangkai menjadi segitiga, lingkaran seperti bola, segiempat kayak buku’.

‘kalau belajarnya seperti ini jadi senang, teman-teman bisa sambil olahraga tangan hehe…membentuk lingkaran, segitiga kayak capingnya pak tani. Kadang-kadang Ustadzah Hanik juga memberikan Game berhitung’.

Gambar

Tabel. 4.1 Dimensi Permainan

Referensi

Dokumen terkait

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan. © Rahmi Novitasari 2014 Universitas

4.7 Hasil Analisa Statistik Nilai Keterampilan Berpikir Kritis Siswa (aspek keterampilan mensintesis) Uji Coba Terbatas Siklus Kesatu sampai Siklus Keempat Di SDN

Segala puji dan syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, atas segala rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul :

Pada hari ini Jumat tanggal Dua puluh tiga Bulan Mei Tahun Dua ribu empat belas, kami yang bertanda tangan dibawah ini, Pokja Pengadaan Barang Unit

Konflik yang terjadi antara India dan Pakistan baik konflik agama maupun perebutan Kashmir belum jelas titik temunya, dan ditakutkan lagi akan terjadi konflik nuklir dari

Hal tersebut dilakukan otoritas bursa jika misalnya suatu saham mengalami lonjakan harga luar biasa, suatu perusahaan dipailitkan oleh kreditornya, atau berbagai kondisi

Ratio Setiap pemegang 69 saham lama berhak atas 41 HMETD, dimana setiap 1 HMETD memberikan hak untuk membeli 1 saham baru, dan setiap 41 saham hasil Pelaksanaan HMETD melekat

Hasilnya bahwa kedua variabel independen yaitu kualitas pelayanan dan kepercayaaan nasabah memiliki pengaruh yang signifikan positif terhadap kepuasan nasabah