1
! " ! # ! $
!
!
"
4
&)+ &3+
5
&(+ &'4+
&''+
# !
6
&
# 5
! , . ,
&'(((* 13+ !
! * &'+ ! &)+
# "
8
+ 0
0
& &
12
15
4)'7"'7((
Teks penuh
1
! " ! # ! $
!
!
"
4
&)+ &3+
5
&(+ &'4+
&''+
# !
6
&
# 5
! , . ,
&'(((* 13+ !
! * &'+ ! &)+
# "
8
+ 0
0
& &
12
15
4)'7"'7((
Garis besar
Dokumen terkait
Dari uraian diatas dapat dilihat pengaruh bermain game dengan tingkat. kreativitas dan pengaruh dari bermain game ini tidak mungkin dapat
[r]
Kreativitas (daya cipta) dapat dikembangkan melalui percobaan serta pengalaman yang ia peroleh selama ber- main. la akan merasa bahwa kalau bisa menciptakan sesuatu yang baru
Penilaian dalam penelitian ini menggunakan rubrik yang membuat indikator dan kriterianya dengan skor mulai dari 1-4 pada masing-masing indikatornya pada bermain
Terkait dengan itu, masih banyak kendala baik secara makro (masyarakat dan kebudayaan) maupun mikro (dalam keluarga, sekolah, dan pekerjaan) terhadap pengembangan
Disertasi ini berjudul “Pengaruh Gaya Mengajar dan Motor Educability Terhadap Perkembangan Kreativitas dan Keterampilan Bermain Bulutangkis” disusun untuk memenuhi
Bermain merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa alat yang menghasilkan pengertian, atau memberikan informasi, kesenangan, maupun mengembangkan imajinasi anak.
Berdasarkan latar belakang di Atas, Peneliti Tertarik Untuk Mengangkat Penelitian Tindakan Kelas dengan Judul “Penerapan Pengetahuan Tentang Pencampuran Warna Melalui Metode