• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK UNTUK EFEKTIFIT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK UNTUK EFEKTIFIT"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK UNTUK EFEKTIFITAS DAN MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN FISIK

Ambaryani, Gamaliel Septian Airlanda

Program Studi FKIP-PGSD, Universitas Kristen Satya Wacana ambar37aryani@gmail.com, gairlanda@gmail.com

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komiksebagai media pembelajaran IPA. Penelitian ini memfokuskan pada materi perubahan lingkungan fisik terhadap daratan kelas 4 SD. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (RnD) dan menggunakan model pengembangan ADDIE. Model pengembangan ADDIE memiliki tahapan Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Subjek penelitian ini sebanyak 37 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa uji pakar/validasi pakar, tes, nontes. Hasil penelitian menunjukkan produk yang dihasilkan: (1) Media komik Menemukan Perubahan Lingkungan disekitarku berdasarkan model pembelajaran discovery learning. (2) Kevalidan media komik ditunjukkan dengan hasil uji ahli/uji pakar materi dan media. Pada uji pakar materi diperoleh skor 76% dan pada uji ahli/ pakar media diperoleh skor 88% dengan kategori sangat baik. Keefektifan media komik ditunjukkan dengan hasil angket respon siswa diperoleh dengan skor 90% dan angket respon guru diperoleh skor 82% dengan kategori sangat baik. (3) Hasil belajar kognitif terdapat peningkatan dari 60,54 menjadi 81,08.

Kata kunci:komik, discovery, Hasil belajar.

PENDAHULUAN

Perkembanganilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mempengaruhi berbagai

kehidupan pada manusia, salah satunya yaitu dalam dunia pendidikan. Pendidikan merupakan hal

manusiawi dan usaha sadar yang berhubungan dengan peserta didik,pendidik, interaksi

pendidikan, serta lingkungan dan sarana prasarana pendidikan (Dwi Siswoyo, 2011: 61).

Pendidikan dituntut menyediakan manusia yang memiliki intelektualitas tinggi, terampil, dan

berbudi luhur.

Seiring berjalannya waktu pendidikan mengalami perubahan yang sangat pesat, sehingga

guru perlu melakukan pembaharuan dalam proses belajar mengajar. Dalam proses belajar pasti

ada tujuan yang ingin dicapai. Klasifikasi hasil belajar menurut Benyamin Bloom (Nana Sudjana,

2010: 22-23) mencakup tiga ranah yaitu ranah kognitif (pengetahuan), ranah afektif (sikap), dan

ranah psikomotorik (keterampilan). Untuk mewujudkan proses belajar agar dapat mencapai

tujuan yang diinginkan, maka guru perlu melakukan tindakan yang tepat dalam menjelaskan mata

pelajaran. Salah satunya adalah mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Tujuan mata

pelajaran IPA SD/MI yaitu untuk mengembangkan pengetahuan dan konsep IPA yang dapat

(2)

Hasil observasi awal di SD Negeri 1 Ngagrong, Ampel yaitu wawancara dengan guru kelas IV pada

13 Januari 2017 materi Perubahan Lingkungan Fisik. Dalam mengajar guru menggunakan media

gambar yang disajikan dalam power point dan menggunakan model pembelajaran direct learning.

Pada awal pembelajaran semua siswa memperhatikan penjelasan guru, tetapi lama-lama siswa

mulai melakukan aktifitas yang bukan aktifitas belajar.Siswa cenderung mulai bosan dan

melakukan aktifitas lain seperti bermain sendiri, berbicara dengan temannya, izin keluar ke kamar

mandi dengan bergerombol.Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) IPA adalah 67. Hasil yang

diperoleh anak untuk soal evaluasi yaitu 60% tuntas, dan 40% belum tuntas. Upaya yang

dilakukan guru jika siswa belum mencapai nilai KKM yaitu dengan mengadakan remidi.Namun

cara ini belum sepenuhnya efektif, karena dilihat dari waktunya tidak efisien. Anak-anak yang

sudah lulus dari nilai KKM tadi seharusnya sudah menuju pada materi baru akan bosan karena

guru menyampaikan materi kembali, karena mengingat siswa yang begitu banyak dan

berbeda-beda karakter guru kelas ini belum merasa hal ini berhasil dijadikan solusi. Dari hasil wawancara

guru dan observasi kelas IV tersebut proses pembelajaran yang dilakukan guru belum efektif dan

hasil belajar kognitif yang didapat siswa 40% belum mencapai nilai KKM. Untuk itu agar

pembelajaran lebih efektif dan hasil belajar kognitif yang diperoleh siswa dapat mencapai nilai

KKM, diperlukan media pendukung lain dan model pembelajaran yang sesuai dengan karakter

siswa kelas IV Sekolah Dasar.

Penggunaan media akan mempermudah siswa memahami pembelajaran IPA, karena

pembelajaran menggunakan media dapat didesain menjadi sebuah pembelajaran yang menarik,

menyenangkan sehingga siswa tidak cepat bosan dan dapat memotivasi serta merangsang siswa

untuk semangat dalam belajar. Media pembelajaran diartikan sebagai suatu alat atau bahan yang

mengandung informasi atau pesan pembelajaran.Pemilihanmedia pembelajaran yang tepat

mampu meningkatkan kualitas belajar mengajar menjadi lebih efektif dan menciptakan suasana

menyenangkan untuk peserta didik. Oleh karena itu dalam proses pembelajaran IPA diperlukan

media pendukung yang bisa digunakan siswa secara mandiri dan mempunyai tampilan yang

menarik bagi siswa. Salah satunya adalah media komik pembelajaran.

Menurut Waluyanto (2005:51) komik sebagai media pembelajaran merupakan alat yang

berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Dalam konteks ini pembelajaran menunjuk

pada sebuah proses komunikasi antara siswa dan sumber belajar (komik). Adapun kelebihan

dalamkomik yaitu dapat memotivasi siswa selama proses belajar mengajar, komik terdiri dari

gambar-gambar yang merupakan media yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran, komik

(3)

disiplin membaca khususnya mereka yang tidak suka membaca, komik adalah bagian dan budaya

popular (Gene Yang dalam Wurianto,2009).

Pe buata edia ko ik Me e uka Perubaha Li gku ga Disekitarku berdasarka model pembelajaran discovery learning, terdapat 6 tahapan yaitu Stimulation, Problem

Statement, Data Collection, Data Processing, Verification, Generalization. Salah satu kelebihan

dari model pembelajaran ini adalah pengetahuan yang diperoleh melalui metode ini sangat

pribadi dan ampuh karena menguatkan pengertian, ingatan dan transfer. Tugas guru adalah

mendampingi anak dalam kegiatan pembelajaran. Program yang digunakan untuk membuat

edia ko ik Me e uka Perubaha Li gku ga Disekitarku yaitu macromedia flash 8. Program ini digunakan untuk membuat tombol navigasi, membuat animasi, dan penyusunan

layout.Untuk pewarnaan tokoh, baground, dan text dibuat dalam program adobe photoshop

cs6.Model desain pembelajaran adalah ADDIE(Analysis, Design, Development, Implementation

dan Evaluation).

Penelitian yang relevan dengan penelitian ini diantaranya penelitian dilakukan oleh Eka

Arif Nugraha, Dwi Yulianti, dan Siti Khanafiyah pada tahun 2012 dengan judulPembuatan Bahan

Ajar Komik Sains Inkuiri Materi Benda Untuk Mengembangkan Karakter Siswa Kelas IV SD, dimuat

dalam Unnes Physics Education Journal,bahwa hasil penelitian menunjukkan tingkat keterbacaan

dan kelayakan komik sains sebesar 80% dan 91,2%, yang artinya komik sains dapat dipahami dan

sangat layak digunakan sebagai bahan ajar. Hasil uji gain menunjukkan terdapat peningkatan hasil

belajar kognitif siswa.

Pengembangan Science Comic Berbasis Problem Based Learning Sebagai Media

Pembelajaran Pada Tema Bunyi dan Pendengaran Untuk Siswa SMP oleh F. Fatimah dan A.

Widyatmoko, pada tahun 2014.Menunjukkan bahwa media science comicberbasis PBL dapat

meingkatkan hasil belajar dan kemampuan berpikir kritis siswa. Peningkatan hasil belajar siswa

dengan uji N-gain sebesar 0,62 termasuk kriteria sedang, dan meningkatkan kemampuan berpikir

kritis siswa dilihat dari perhitungan thitung > ttabel (22,4 > 1,68) sehingga Ho ditolak dan Ha

diterima.

Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Fisika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar

Peserta Didikoleh Sri Hayati, Agus Setyo Budi, Erfan Handoko pada tahun 2015. Hasil dari

penelitian ini adalah uji kelayakan kepada ahli dan pengguna didapatkan rata-rata persentase

95,87% dengan interpretasi sangat baik. Hal ini menunjukan bahwa media Hasil uji perbedaan

didapatkan bahwa nilai thitung adalah 10,00 dan nilai ttabel adalah 2,03. Jika thitung > ttabel

(4)

dan tes akhir setelah menggunakan media Flipbook Fisika. Media Flipbook Fisika berbasis

multimedia dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik, nilai rata-rata tes awal 36,11 pada

kelas eksperimen sebagai kelas pengguna media meningkat menjadi 84,44 dengan kenaikan 57,23

%.

Berdasarkan analisis yang sudah dilakukan, penulis melakukan pengembangan media

ko ik Me e uka Perubaha Li gku ga Disekitarku , didala ya e uat materi faktor perubahan lingkungan fisik terhadap daratan untuk kelas 4 SD. Menggunakan model

pembelajaran discovery learningdan memilikitombol navigasi sebagai perintah membaca media

komik dan menjalankan animasi. Media komik ini dikembangkan untuk mampu memberikan

kondisi lebih rileks yang dirasakan siswa ketika belajar.

METODE PENELITIAN

Jenis penelitian yang digunakan penulis adalah penelitian pengembangan dengan model

ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation.

Penelitian dilaksanakan pada 27-29 April 2017 di kelas 4 SD Negeri 1 Ngagrong dan subjek

penelitian ini adalah siswa kelas 4 SD Negeri 1 Ngagrong dengan jumlah 37 siswa.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Penelitian ini menghasilkan produkberupa media komik Me e uka Perubaha

Li gku ga Disekitarku untuk siswa kelas 4 SD pada materi perubahan lingkungan fisik terhadap daratan. Pengembangan ini dilakukan dengan model ADDIE sebagai berikut.

Analisis (Analysis)

1. Analisis Masalah

Analisis masalah di dapat dari hasil wawancara dengan guru kelas IV SDN 1 Ngagrong, adapun

hasilnya dapat dijelaskan pada tabel 1 berikut.

a. Materi Perubahan Lingkungan Fisik disampaikan dengan menggunakan beberapa contoh gambar-gambar dalam bentuk powerpoint dengan narasi seperlunya.

b. Model yang biasa digunakan dalam mengajar yaitu model direct learning (DL). Setelah menyampaikan tujuan pembelajaran saya (guru) langsung menyampaikan materi pembelajaran.

(5)

d. Setelah menjelaskan materi, diadakan tanya jawab singkat secara klasikal untuk memantapkan penguasaan materi. Selain itu juga diberikan soal evaluasi.

e. KKM mata pelajaran IPA adalah 67. Upaya yang dilakukan guru jika nilai KKM tidak terpenuhi adalah siswa diminta menuliskan soal dan jawaban untuk dipelajari lagi dirumah dan dilakukan remidi. Persentase nilai yang didapat yaitu Tuntas 60% dan Belum Tuntas 40%.

2. Analisis Kebutuhan

Tahap ini dilakukan analisis kebutuhan terhadap hasil wawancara dengan guru.Perlu adanya

pengembangan media pembelajaran, khusunya untuk mata pelajaran IPA. Media yang

dikembangkan merupakan komikyang berisi muatan materi pembelajaran tentang faktor

perubahan lingkungan fisik terhadap daratan. Media komik yang dikembangkan didesain untuk

memberikan efek rileks pada anak dalam belajar memahami faktor perubahan lingkungan fisik

terhadap daratan, anak juga dapat belajar dengan melihat animasi jalan dan membaca alur

cerita komik yang disajikan sesuai dengan lingkungan belajar yang siswa temui.

Tahap Pengembangan(Development)

Pada tahap pengembangan dilakukan produksi berupa media ko ik Me e uka Perubaha

Li gku ga Disekitarku Komponen-komponen media komik akan diuraikan sebagai berikut. 1. Tampilan Cover

(6)

3. Tampilan Kata Pengantar

4. Tampilan Mata Pelajaran

5. Tampilan Petunjuk Tombol

(7)

7. Tampilan sub bab hujan

8. Tampilan sub bab angin

9. Tampilan sub bab cahaya matahari

(8)

Tahap Implementasi

Tahap hasil valiasi media dan validasi materi.

Tabel 2. Hasil Validasi Pakar Media

No Indikator Rata-rata Kategori

1 Media 88% Sangat Baik

Rata-rata keseluruhan 88% Sangat Baik

Tabel 3. Hasil Validasi Pakar Materi

No Indikator Rata-rata Kategori

1 Materi 76% Sangat Baik

Rata-rata keseluruhan 76% Sangat Baik

Tahap hasil angket respon siswa dan guru

Tabel 4. Hasil Angket Respon Siswa

No Indikator Rata-rata Kategori

1 Angket siswa 90% Sangat Baik

Rata-ratakeseluruhan 90% Sangat Baik

Tahap hasil angket respon siswa dan guru

Tabel 4. Hasil Angket Respon Guru

No Indikator Rata-rata Kategori

1 Angket guru 82% Sangat Baik

Rata-ratakeseluruhan 82% Sangat Baik

SIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan melalui bab sebelumnya, maka

diperoleh simpulan produk media komik Me e uka Perubaha Libgku ga Disekitarku

(9)

1. Media ko ik Me e uka Perubaha Li gku ga Disekitarku dapat dike ba gka de ga

model discovery learning.

2. Efektifitas edia ko ik Me e uka Perubaha Li gku ga Disekitarku dapat dilihat dari

hasil berikut.

a. Hasil validasi media 88% dengan kategori sangat baik. Hasil validasi materi 76% dengan

kategori sangat baik.

b. Hasil angket respon siswa 90% dengan kategori sangat baik. Hasil angket respon guru 82%

dengan kategori sangat baik.

3. Hasil belajar kognitif dapat dilihat dari pretest dengan rata-rata 60 dan posttest 81.

Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, maka diberikan saran sebagai berikut:

Pengembangan media komik dapat digunakan untuk materi lainnya. Pengembangan media komik

Me e uka Perubaha Li gku ga Diskitarku masih sangat luas, kembangkanlah media komik pembelajran yang lainnya dengan lebih menarik lagi untuk pembelajaran siswa.

DAFTAR PUSTAKA

Alan W. Richardson and Thomas E. Uebel. 2007. The Cambridge Companion to Logical Empiricism. New York: Cambridge University Press

Asri Budiningsih. 2005. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Daryanto. 2013.Inovasi Pembelajaran Efektif. Bandung: Yrama Widya.

Dwi Siswoyo. 2011. Ilmu Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press

Eka Arif Nugraha, dkk. 2013. Pembuatan Bahan Ajar Komik Sains Inkuiri Materi Benda Untuk Mengembangkan Karakter Siswa Kelas IV SD. Unnes Physics Education Journal, Volume 1 Nomor 2, Juni 2013. ISSN 2252-6935

Eko Wurianto. 2009. Komik sebagai Media Pembelajaran. www.powerpoint-search.com/media-pembelajaran-komik-ppt.html. Diakses pada 8 Desember 2016 pada pukul 08.35 WIB.

F. Fatimah dan A. Widiyatmoko. 2014. Pengembangan Science Comic Berbasis Problem Based Learning Sebagai Media Pembelajaran Pada Tema Bunyi dan Pendengaran Untuk Siswa SMP.

Jurnal Pendidikan IPA Indonesia. ISSN 2339-1286 (Print), 2089-4392 (online)

George Dawson and F Castelloe. 1995. Autism. New York: Wiley and Sons.

Heru Dwi Waluyanto. 2005. Komik sebagai Media Komunikasi Visual Pembelajaran. Nirmana, Volume 7 Nomor 1, Januari 2005 hlm 45-55.

Nana Sudjana. 2010. Dasar-dasar Proses Belajar. Bandung: Sinar Baru

(10)

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi (Mixed Methods).

Bandung: Alfabet.

Gambar

Tabel 2. Hasil Validasi Pakar Media

Referensi

Dokumen terkait

Garna Herry dr.,Sp.A(K), PhD, Buku Ajar Divisi Infeksi dan Penyakit Tropis Departemen Kesehatan Anak Fakultas Kedokteran Universitas Padjadjaran / RSUP DR.. Hasan

Ardiana (2010) mengatakan apabila proporsi aset terbesar adalah piutang dari penyaluran kredit, maka piutang dari penyaluran kredit (kategori lancar) akan

Struktur data linear adalah juga tree dengan pencabangan pada setiap node hanya satu atau tidak ada.. Linear 1-way linked list (digraph), linear 2-way linked

Dari hasil studi pendahuluan tersebut peneliti tertarik mengajukan penelitian tentang hubungan peran orangtua dengan perkembangan motorik kasar pada anak usia toddler di

TOYOTA AVANZA G MATIC 2010 Warna Silver Hub. Paus Dlm No. Raya Bangunan Timur No. Letjen Suprapto No. Hub Lauser Jaya Mtr. Merah Hati full Orsinil tng ke 1 dr baru Rp.

Hasil pada lajur 8 (delapan) berdasarkan sisa suara terbesar atau terbanyak karena masih tersisa 7 kursi lagi.. Dengan cara pembagian kursi seperti Pemilu 1955 itu, hanya

Kapasitas serap ipteks tersebut dapat ditingkatkan melalui, antara lain: (i) penelitian dan pengembangan ipteks secara kolaboratif antara perguruan tinggi dan

Hukum-hukum kelistrikan dan elektronika baik di literatur lain atau internet Tes Tertulis Tes Kinerja 10 JP Buku Teks Dasar Listrik dan Elektronika Modul Dasar Listrik