• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN TOKOH HANTU LOKAL PADA FILM ANIMASI 2D KOMEDI HOROR BERJUDUL REPENTANCE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN TOKOH HANTU LOKAL PADA FILM ANIMASI 2D KOMEDI HOROR BERJUDUL REPENTANCE"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN TOKOH HANTU LOKAL PADA FILM ANIMASI 2D KOMEDI HOROR BERJUDUL REPENTANCE

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Agnes Margareth

NIM : 00000015903

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Agnes Margareth

NIM : 00000015903

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN TOKOH HANTU LOKAL PADA FILM ANIMASI 2D KOMEDI HOROR BERJUDUL REPENTANCE

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

(3)

iii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 02 November 2020

Agnes Margareth

(4)
(5)

v

PRAKATA

Penulis ingin mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

“Perancangan Tokoh Hantu Lokal Pada Film Animasi 2D Komedi Horor Berjudul

Repentance” ini tepat waktu.

Penulis mengambil tema perancangan tokoh karena penulis selalu menyukai desain tokoh dan perkembangan sifat tokoh entah itu di dalam komik, novel, film, ataupun cerita lainnya. Dan setelah melihat di Indonesia banyak film horor dengan genre komedi penulis kemudian juga membuat cerita genre komedi horor dengan bentuk tokoh yang menarik.

Skripsi ini juga dibuat agar memberi ilmu dan inspirasi kepada orang lain khususnya bagi mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara yang ingin membuat tokoh hantu lokal.

Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah ikut serta membantu dan memberi masukan kepada saya sehingga saya dapat menyelesaikan skripsi dengan lancar, yaitu kepada:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film 2. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., selaku Dosen Pembimbing

3. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku Dosen Penguji 4. Matheus Prayogo, S.Sn., M.Ds. selaku Ketua Sidang

5. Esther. M.T. dan Fellicia O.S. selaku rekan Tugas Akhir 6. Denisa D.T. dan Tiara S. sebagai sesama pejuang tugas akhir

(6)

vi

7. Keluarga penulis yang selalu memberi dukungan dan doa.

Tangerang, 02 November 2020

Agnes Margareth

(7)

vii

ABSTRAKSI

Perancangan tokoh merupakan salah satu unsur penting dalam proses pra- produksi di dalam pengerjaan animasi dimana penulis ingin belajar dan menambah pengalaman dengan mengerjakan project animasi 2d komedi horor

“Repentance” ini. Topik ini juga diambil berdasarkan banyaknya hiburan dengan genre komedi horor yang sangat digandrungi oleh masyarakat Indonesia mulai dari film, konten YouTube, komik, dan lainnya. Cerita yang penulis buat di dalam animasi 2d berjudul “Repentance” bergenre komedi horor akan menceritakan mengenai tokoh hantu lokal seperti pocong dan tuyul yang akan menjadi sorotan dalam perancangan tokoh. Perancangan tokoh akan dimulai dari penentuan 3 dimensional tokoh, bentuk, proporsi kostum dan juga warna yang menyesuaikan dengan sosiologis serta ciri khas dari hantu lokal yang digabungkan. Perancangan tokoh sendiri akan difokuskan kepada dua tokoh yaitu Sugiono si Pocong dan juga Apta yang merupakan tuyul. Penelitian mengenai perancangan tokoh akan dilakukan secara kualitatif, dimana penelitian akan berdasarkan teori-teori buku serta analisis dari film yang sudah ada.

Kata kunci : perancangan tokoh, hantu lokal, komedi horor

(8)

viii

ABSTRACT

Character Designing is one of the important elements in the animation pre- production and writer wants to learn and add some experience on these 2d comedy horor animation “Repentance”. The reason behind this topic is based on many of media in Indonesia like movies, YouTube, comics, or etc is using comedy horor genre. “Repentance” is an 2d animation with comedy horor genre which show local ghost like pocong and also tuyul. The character design will be started from making the 3 dimentional character, shapes, proportion, and also costume that adjust their sociological or local ghost characteristic. Writer will be focused on two character, one is Sugiono the Pocong and the other is Apta the Tuyul. The research will be conducted qualitatively, based on books theory and also analysis from movies.

Keywords: character design, local ghost, comedy horor

(9)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV PRAKATA ... IV

ABSTRAKSI ... VII ABSTRACT ... VIII

DAFTAR ISI ... IX DAFTAR GAMBAR ... XIV DAFTAR TABEL ... XIX

DAFTAR LAMPIRAN ... XX

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 3

1.3. Batasan Masalah... 3

1.4. Tujuan Skripsi ... 4

1.5. Manfaat Skripsi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Animasi ... 5

2.2. Praproduksi ... 6

2.3. Genre ... 6

(10)

x

2.3.1. Komedi Horor ... 7

2.4. Desain Tokoh ... 7

2.5. Bentuk Dasar ... 8

2.5.1. Lingkaran ... 8

2.5.2. Persegi ... 8

2.5.3. Segitiga ... 9

2.6. Peran Tokoh ... 10

2.6.1. Driver ... 10

2.6.2. Passenger ... 13

2.7. Proporsi ... 15

2.8. Three Dimensional Character... 16

2.8.1. Fisiologis ... 17

2.8.2. Sosiologis ... 23

2.8.3. Psikologis ... 24

2.9. Arketipe ... 25

2.9.1. Persona ... 25

2.9.2. Shadow ... 25

2.9.3. Anima atau Animus... 26

2.9.4. The Self ... 26

2.9.5. The Great Mother ... 26

2.9.6. The Spiritual Father/ The Wise Old Man ... 26

2.9.7. The Hero... 26

2.9.8. The Trickster ... 27

(11)

xi

2.9.9. The Fair Maiden ... 27

2.9.10. The Child/The Youth ... 27

2.10. Hirarki Tokoh ... 27

2.10.1. Iconic ... 27

2.10.2. Simple ... 28

2.10.3. Broad ... 28

2.10.4. Comedy relief ... 29

2.10.5. Lead Character ... 29

2.10.6. Realistic ... 30

2.11. Kostum ... 30

2.12. Studi Referensi Hantu Lokal ... 31

2.12.1. Pocong ... 32

2.12.2. Tuyul ... 34

2.13. Warna ... 37

2.13.1. Merah ... 37

2.13.2. Jingga ... 38

2.13.3. Kuning ... 39

2.13.4. Hijau ... 40

2.13.5. Biru ... 41

2.13.6. Ungu ... 43

2.13.7. Cokelat ... 44

2.13.8. Hitam ... 44

2.13.9. Putih ... 45

(12)

xii

2.13.10. Abu-abu ... 45

BAB III METODOLOGI ... 46

3.1. Gambaran Umum ... 46

3.1.1. Sinopsis ... 46

3.1.2. Posisi Penulis ... 47

3.2. Tahapan Kerja ... 48

3.3. Acuan ... 50

3.3.1. Studi Sosiologis Tokoh pada Kostum ... 50

3.3.2. 3 Dimensional Character dan Kostum ... 72

3.3.3. Studi Referensi Hantu Lokal ... 82

3.4. Proses Perancangan ... 87

3.4.1. Sugiono ... 87

3.4.2. Apta ... 96

BAB IV ANALISIS ... 105

4.1. Sugiono ... 106

4.2. Apta ... 112

BAB V PENUTUP ... 118

5.1. Kesimpulan ... 118

5.2. Saran ... 119

DAFTAR PUSTAKA ... 120

LAMPIRAN A: KS1 ... 123

(13)

xiii

LAMPIRAN B: KS2 ... 125

LAMPIRAN C: KS 3 ... 127 LAMPIRAN D: LEMBAR TURNITIN ... 132

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Tabel Kemungkinan Kombinasi Genre Film ... 7

Gambar 2.2. Tokoh dengan Bentuk Lingkaran ... 8

Gambar 2.3. Tokoh dengan Bentuk Persegi ... 9

Gambar 2.4. Tokoh dengan Bentuk Segitiga ... 9

Gambar 2.5. Ralph di Wreck-It Ralph ... 10

Gambar 2.6. Zuko di Avatar: The Last Airbender ... 11

Gambar 2.7. Wang Fu di Miraculous Ladybug... 12

Gambar 2.8. Scuttle di The Little Mermaid ... 12

Gambar 2.9. Flounder di The Little Mermaid ... 13

Gambar 2.10. Sebastian di The Little Mermaid ... 14

Gambar 2.11. Hamm di Toy Story ... 14

Gambar 2.12. Mr. Ping di Kungfu Panda ... 15

Gambar 2.13. Perbandingan Proporsi ... 15

Gambar 2.14. Struktur Three Dimensional Character ... 16

Gambar 2.15. Siluet Tokoh Animasi ... 17

Gambar 2.16. Tipe Tubuh Ectomorph ... 18

Gambar 2.17. Tipe Tubuh Mesomorph ... 18

Gambar 2.18. Tipe Tubuh Endomorph ... 19

Gambar 2.19. Bentuk Tokoh Bayi ... 20

Gambar 2.20. Bentuk Tokoh Anak-anak ... 21

Gambar 2.21. Bentuk Tokoh Remaja ... 21

Gambar 2.22. Bentuk Tokoh Dewasa ... 22

(15)

xv

Gambar 2.23. Bentuk Tokoh Lansia ... 22

Gambar 2.24. Tokoh Iconic ... 28

Gambar 2.25. Tokoh Simple ... 28

Gambar 2.26. Tokoh Broad ... 29

Gambar 2.27. Tokoh Comedy Relief ... 29

Gambar 2.28. Tokoh Lead Character ... 30

Gambar 2.29. Tokoh Realistic ... 30

Gambar 2.30. Tokoh dengan berbagai Kostum ... 31

Gambar 2.31. Pocong di Film Ada Apa Dengan Pocong? ... 32

Gambar 2.32. Pocong di Film Bukan Pocong Biasa ... 33

Gambar 2.33. Pocong di dalam video "Hantu Kebanjiran" ... 33

Gambar 2.34. Pocong di dalam video "Pocong Ikut Lomba Balap Karung" ... 34

Gambar 2.35. Tuyul di Film Tuyul: Part 1... 35

Gambar 2.36. Ucil ... 35

Gambar 2.37. Tuyul di dalam video "Tuyul Lapar" ... 36

Gambar 2.38. Tuyul di dalam video "Azab Tuyul Sering Prank Hey Tayo" ... 36

Gambar 2.39. Simbolisme Warna Merah 01 ... 37

Gambar 2.40. Simbolisme Warna Merah 02 ... 38

Gambar 2.41. Simbolisme Warna Merah 03 ... 38

Gambar 2.42. Simbolisme Warna Jingga ... 39

Gambar 2.43. Simbolisme Warna Kuning 01 ... 39

Gambar 2.44. Simbolisme Warna Kuning 02 ... 40

Gambar 2.45. Simbolisme Warna Hijau 01 ... 40

(16)

xvi

Gambar 2.46. Simbolisme Warna Hijau 02 ... 41

Gambar 2.47. Simbolisme Warna Hijau 03 ... 41

Gambar 2.48. Simbolisme Warna Hijau 04 ... 41

Gambar 2.49. Simbolisme Warna Biru 01 ... 42

Gambar 2.50. Simbolisme Warna Biru 02 ... 42

Gambar 2.51. Simbolisme Warna Biru 03 ... 42

Gambar 2.52. Simbolisme Warna Ungu 01 ... 43

Gambar 2.53. Simbolisme Warna Ungu 02 ... 43

Gambar 2.54. Simbolisme Warna Ungu 03 ... 44

Gambar 2.55. Simbolisme Warna Cokelat ... 44

Gambar 2.56. Simbolisme Warna Hitam ... 45

Gambar 2.57. Simbolisme Warna Putih ... 45

Gambar 2.58. Simbolisme Warna Abu-abu ... 45

Gambar 3.1. Skematika Perancangan Tokoh ... 49

Gambar 3.2. Count Dracula ... 51

Gambar 3.3. Rudolph ... 53

Gambar 3.4. Murray ... 57

Gambar 3.5. Cleo de Nile ... 58

Gambar 3.6. Frankenstein ... 61

Gambar 3.7. Lurch ... 62

Gambar 3.8. Wayne... 65

Gambar 3.9. Why-wolf ... 66

Gambar 3.10. Hanako-kun ... 69

(17)

xvii

Gambar 3.11. Toiletta ... 71

Gambar 3.12. Vincent D'Onofrio ... 74

Gambar 3.13. Setya Novanto memakai Rompi KPK ... 75

Gambar 3.14. Baju Kasual Uya Kuya ... 76

Gambar 3.15. LeFou ... 78

Gambar 3.16. Budak di Prince of Egypt (1998) ... 79

Gambar 3.17. Mayky Wongkar 01 ... 81

Gambar 3.18. Mayky Wongkar 02 ... 81

Gambar 3.19. Poconggg Juga Pocong... 83

Gambar 3.20. Bukan Pocong Biasa... 84

Gambar 3.21. Ada Apa Dengan Pocong? ... 84

Gambar 3.22. Tuyul Perempuan ... 86

Gambar 3.23. Tuyul: Part1 ... 86

Gambar 3.24. Tuyul Eee Ketemu Lagi ... 87

Gambar 3.25. Desain pertama Sugiono ... 89

Gambar 3.26. Proporsi dan Bentuk Sugiono ... 90

Gambar 3.27. Desain Akhir Wajah Sugiono ... 91

Gambar 3.28. Desain Kostum Dasar Sugiono ... 92

Gambar 3.29. Desain Akhir Kostum Kriminal Sugiono ... 94

Gambar 3.30. Eksplorasi Desain Kostum Artis Sugiono ... 95

Gambar 3.31. Desain Kostum Artis Sugiono ... 96

Gambar 3.32. Desain pertama Apta ... 98

Gambar 3.33. Bentuk Akhir Wajah Apta ... 99

(18)

xviii

Gambar 3.34. Proporsi dan Bentuk Akhir Apta ... 99

Gambar 3.35. Desain Ahir Apta ... 100

Gambar 3.36. Eksplorasi Desain Kostum Apta ... 102

Gambar 3.37. Desain Akhir Kostum Tuyul Apta ... 103

Gambar 3.38. Desain Akhir Kostum Manajer Apta ... 104

Gambar 4.1. Desain Akhir Sugiono ... 105

Gambar 4.2. Desain Akhir Apta ... 105

Gambar 4.3. Character Lineup ... 106

Gambar 4.4. Proporsi Tubuh Sugiono... 109

Gambar 4.5. Bentuk Kepala dan Badan Sugiono ... 110

Gambar 4.6. Ekspresi Wajah Sugiono ... 110

Gambar 4.7. Kostum Sugiono ... 112

Gambar 4.8. Proporsi Tubuh Apta ... 114

Gambar 4.9. Bentuk Kepala dan Badan Apta ... 115

Gambar 4.10. Ekspresi Wajah Apta ... 115

Gambar 4.11. Kostum Apta ... 117

(19)

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Contoh Struktur Sosiologis ... 23

Tabel 3.1. Hasil Analisis Animasi Vampire ... 55

Tabel 3.2. Hasil Analisis Animasi Mumi ... 59

Tabel 3.3. Hasil Analisis Animasi Frankenstein ... 63

Tabel 3.4. Hasil Analisis Animasi Werewolf ... 68

Tabel 3.5. Hasil Analisis Animasi Hanako ... 72

Tabel 4.1. Tabel 3 Dimensional Character Sugiono ... 106

Tabel 4.2. Tabel 3 Dimensional Character Apta ... 113

(20)

xx

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: KS1 ... 123

LAMPIRAN B: KS2 ... 125

LAMPIRAN C: KS 3 ... 127

LAMPIRAN D: LEMBAR TURNITIN ... 132

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan kondisi yang telah diuraikan diatas, maka untuk mengatasi masalah komu- nikasi interpersonal yang dialami mahasiswa, peneliti berusaha mencari solusi yang

Utjecaj broja okretaja turbine na stupanj iskoristivosti, broj stupnjeva te visine rotorskih lopatica kod parcijalnosti ε = 0,40 i d sr =65 mm .... Utjecaj broja okretaja turbine

U ovoj vrsti turbine se jedan dio pare, koji je ekspandirao od ulaznog tlaka do točke oduzimanja, odvaja i odvodi zagrijačima napojne vode dok ostatak pare nastavlja

[r]

Seurakunnan päiväkerhoissa ohjaajan oma ammatillisuus ja empaattisuus ovat työvälineitä, joita hänen tulee osata käyttää työssään lasten kanssa.. Turtiainen 2001, 60 toteaa,

Opinnäytetyön tarkoituksena oli hakea vastausta siihen, miten vammaisten seurakuntalaisten mielestä Rauman seurakunnan saavutettavuus toteutuu heidän kohdallaan sekä... 50 kokevatko

Ogos 1951 hasl l dErlpade Persldang,an uLarmk. Delam Cahun l97t $ekalt lngt namanya.. tuksr kepada Pnr6t letara Se Haleysla.. mend*paf perseLu.fuen ,sultan-sut tan

Penelitian ini bertujuan untuk mengkonversi limbah plastik HDPE menjadi Fuel melalui proses pirolisis dengan membandingkan variasi temperatur terhadap nilai kalor, yield