• Tidak ada hasil yang ditemukan

Faktor Sukses E-Market

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Faktor Sukses E-Market"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Pengertian E-Marketplace

Suatu lokasi diInternet, di mana suatu perusahaan dapat memperoleh atau memberikan informasi,mulai transaksi pekerjaan, atau bekerja sama dalam pekerjaan apapun.

Pertimbangan bergabung ke dalam E-Marketplace

=Ownership E-Marketspace

=Costs

=Ease To Use / Support

=Industry Fit

=Marketplace Participation

=Security / Privacy

=Other Sevice

=Process Integration E-Marketspace

==============================

Pengertian E-Marketspace

Pasar di mana para penjual dan para pembeli menukar jasa dan barang-barang untuk uang atau

untuk jasa dan barang-barang lainnya,yang dilakukan secara elektronis.

Komponen E-Marketspace

=Consumer ( Konsumen )

=Seller ( Penjual )

=Barang (Berupa Fisik atau Digital)

=Front-End

=Mitra Bisnis ( Intermediaries )

=Dukungan Pelayanan (Support Services)

=Infrastruktur

=Back End

Fungsi Utama Pemasaran

=Mempertemukan para pembeli (konsumen) dan para penjual (pelaku bisnis)

=Memudahkan pertukaran informasi, barangbarang, jasa, dan pembayaran dihubungkan dengan transaksi pasar.

=Menyediakan suatu infrastruktur kelembagaan Supply Chain

==============================

Pengertian Supply Chain

Merupakan suatu aliran barang, informasi, uang,

dan jasa dari melalui para penyalur pabrik-pabrik dan gudang sampai kepada pelanggan akhir.Termasuk juga organisasi dan pemroses yang menciptakan dan mengirimkan kepada pelanggan akhir.

Komponen dari Supply Chain

=Upstream Supply Chain

Merupakan aktifitas dari pada penyalur (pabrikan atau assemblers) dan para penyalur lainnya.

=Internal Supply Chain

Merupakan semua proses in-house yang digunakan

didalam mentranformasi masukan yang diterima dari para supplier kedalam hasil organisasi

=Downstream Supply Chain

Merupakan semua aktifitas yang melibatkan dalam pengiriman produk kepada pelanggan.

Tipe dari Supply Chain

=Membuat persediaan yang terintegrasi

=Pengisian Ulang (Replenishment) yang berkelanjutan.

=Build To Order, merupakan model suatu perusahaan yang langsung memulai melakukan pengolahan pesanan dari pelanggan dengan seketika,ketika pesanan tersebut diterima.

=Channel Assembly, merupakan model di mana produk dirakit dengan seketika, dan langsung dipindahkan melalui saluran distribusi.

Faktor Sukses E-Market

(2)

==============================

Karakteristik Produk –Tipe Produk

–Harga Produk

–Ketersediaan Standar Produk –Informasi Produk

Karakteristik Industri –Diperlukan Broker

–Intellegent System boleh menggantikan Broker Karakteristik Penjual

–Konsumen akan mencari penjual dengan harga yang murah

–Volume Rendah dengan margin keuntungan transaksi yang lebih tinggi Karakteristik Pembeli

–Pembeli yang sesuai dengan selera –Pembeli yang seperti pasien / selalu butuh –Pembeli yang menganalisa

(3)

Mekanisme pasar E-Commerce : 1. E-Market place

2. E-Market space 3. Supply Chain

4. Faktor sukses E-Market 1. E-Market place

Pengertian E-Marketplace Suatu lokasi diInternet, di mana suatu perusahaan dapat memperoleh atau memberikan informasi,mulai transaksi pekerjaan, atau bekerja sama dalam pekerjaan apapun.

Pertimbangan bergabung ke dalam E-Marketplace 1. Ownership E-Marketspace

2. Costs

3. Ease To Use / Support 4. Industry Fit

5. Marketplace Participation 6. Security / Privacy 7. Other Sevice 8. Process Integration 2. E-Market space

Pengertian E-Marketspace

Pasar di mana para penjual dan para pembeli menukar jasa dan barang-barang untuk uang atau

untuk jasa dan barang-barang lainnya,yang dilakukan secara elektronis.

Komponen E-Marketspace 1. Consumer ( Konsumen ) 2. Seller ( Penjual )

3. Barang (Berupa Fisik atau Digital) 4. Front-End

5. Mitra Bisnis ( Intermediaries )

6. Dukungan Pelayanan (Support Services) 7. Infrastruktur

8. Back End

Fungsi Utama Pemasaran

a. Mempertemukan para pembeli (konsumen) dan para penjual (pelaku bisnis)

b. Memudahkan pertukaran informasi, barangbarang, jasa, dan pembayaran dihubungkan dengan transaksi pasar.

c. Menyediakan suatu infrastruktur kelembagaan 3. Supply Chain

Pengertian Supply Chain Merupakan suatu aliran barang, informasi, uang, dan jasa dari melalui para penyalur pabrik-pabrik dan gudang sampai kepada pelanggan akhir.Termasuk juga organisasi dan pemroses yang menciptakan dan mengirimkan kepada pelanggan akhir.

Komponen dari Supply Chain :

a. Upstream Supply Chain Merupakan aktifitas dari pada penyalur (pabrikan atau assemblers) dan para penyalur lainnya.

b. Internal Supply Chain Merupakan semua proses in-house yang digunakan

didalam mentranformasi masukan yang diterima dari para supplier kedalam hasil organisasi

c. Downstream Supply Chain Merupakan semua aktifitas yang melibatkan dalam pengiriman produk kepada pelanggan.

d. Tipe dari Supply Chain

1. Membuat persediaan yang terintegrasi

2. Pengisian Ulang (Replenishment) yang berkelanjutan.

3. Build To Order, merupakan model suatu perusahaan yang langsung memulai melakukan pengolahan pesanan dari pelanggan dengan seketika,ketika pesanan tersebut diterima.

4. Channel Assembly, merupakan model di mana produk dirakit dengan seketika, dan langsung dipindahkan melalui saluran distribusi.

(4)

4. Faktor Sukses E-Market

Karakteristik Produk 1. Tipe Produk 2. Harga Produk

3. Ketersediaan Standar Produk 4. Informasi Produk

Karakteristik Industri 1. Diperlukan Broker

2. Intellegent System boleh menggantikan Broker Karakteristik Penjual

1. Konsumen akan mencari penjual dengan harga yang murah

2. Volume Rendah dengan margin keuntungan transaksi yang lebih tinggi Karakteristik Pembeli

1. Pembeli yang sesuai dengan selera 2. Pembeli yang seperti pasien / selalu butuh 3. Pembeli yang menganalisa

(5)

Fungsi utama pemasaran adalah mempertemukan pembeli dan penjual untuk mempermudah pertukaran barang dan jasa. Kemajuan teknologi informasi mendorong terbentuknya e-market yang semakin menghilangkan batas fisik antara pembeli dan penjual untuk mengakses pasar.

Keberhasilan e-market sangat bergantung pada karakteristik produk, industri, penjual dan pembeli serta didukung oleh infrastruktur pasar yang menyediakan e-payment dan menjamin keamanan transaksi.

Pada e-commerce terdapat mekanisme-mekanisme tertentu yang unik dan berbeda dibandingkan dengan mekanisme-mekanisme yang terdapat pada traditional commerce. Dalam mekanisme pasar e-commerce, terdapat beberapa komponen yang terlibat, yakni (Turban, E., & King, D., 2002):

• Customer

Costumer merupakan para pengguna Internet yang dapat dijadikan sebagai target pasar yang potensial untuk diberikan penawaran berupa produk, jasa, atau informasi oleh para penjual.

• Penjual

Penjual merupakan pihak yang menawarkan produk, jasa, atau informasi kepada para customer baik individu maupun organisasi. Proses penjualan dapat dilakukan secara langsung melalui website yang dimiliki oleh penjual tersebut atau melalui marketplace.

• Produk

Salah satu perbedaan antara e-commerce dengan traditional commerce terletak pada produk yang dijual. Pada dunia maya, penjual dapat menjual produk digital. Produk digital yang dapat dikirimkan secara langsung melalui Internet.

• Infrastruktur

Infrastruktur pasar yang menggunakan media elektronik meliputi perangkat keras, perangkat lunak, dan juga sistem jaringannya.

• Front end

Front end merupakan aplikasi web yang dapat berinteraksi dengan pengguna secara langsung. Beberapa proses bisnis pada front end ini antara lain: portal penjual, katalog elektronik, shopping cart, mesin pencari dan payment gateway.

• Back end

Back end merupakan aplikasi yang secara tidak langsung mendukung aplikasi front end. Semua aktivitas yang berkaitan dengan pemesanan barang, manajemen inventori, proses pembayaran, packaging, dan pengiriman barang termasuk dalam bisnis proses back end.

• Intermediary

Intermediary merupakan pihak ketiga yang menjembatani antara produsen dengan konsumen. Online intermediary membantu mempertemukan pembeli dan penjual, menyediakan infrastruktur, serta membantu penjual dan pembeli dalam menyelesaikan proses transaksi. Intermediary tidak hanya perusahaan atau organisasi tetapi dapat juga individu. Contoh intermediary misalnya broker dan distributor.

• Partner bisnis lain

Partner bisnis merupakan pihak selain intermediary yang melakukan kolaborasi dengan produsen.

• Support services

Ada banyak support services yang saat ini beredar di dunia maya mulai dari sertifikasi dan trust service, yang menjamin keamanan sampai pada knowledge provider.

Marketplaces adalah tempat bertemunya pembeli dan penjual untuk bertukar barang dan jasa

dengan uang atau dengan barang dan jasa lain secara nyata. Marketspace dalah tempat

bertemunya pembeli dan penjual untuk bertukar barang dan jasa dengan uang atau dengan

(6)

barang dan jasa lain, melalui media elektronik. Media elektronik yang dipakai adalah komputer yang dilengkapi dengan jaringan internet.

Kelebihan marketplaces

-pembeli dan penjual bisa bertransaksi secara langsung, -transaksi lebih jelas dan kecurangan dalam bisnis kemungkinannya kecil

Kelemahan marketplaces

– tidak efisien waktu dan tempat, – pembeli dan penjual tidak bisa melakukannnya dalam jarak jauh, mereka harus bertemu langsung.

Kelebihan marketspaces

– penjual dan pembeli dapat bertemu di mana saja dan kapan saja, – efiseien biaya dan waktu, – barang yang dijual lebih variatif

Kelemahan marketspaces

– pembeli terkadang lama dalam menerima barang hasil transakasi, – seringnya terjadi kejahatan internet, – Perlu adanya tambahan biaya untuk alat-alat khusus sperti koneksi internet, modem, dan sebagianya.

Silahkan tinggalkan komentarnya ya untuk pengembangan selanjutnya. Terima Kasih In English

After obtaining the desired, please leave comments ya for future development. Thank You

Referensi

Dokumen terkait

Tanggung jawab PR dalam melayani organisasi dan publik mencakup berbagai hal antara lain: membuat program PR secara terencana dan berkelanjutan di dalam organsasi;

Secara simultan dari ketiga variabel independen (harga, kualitas produk dan saluran distribusi) variabel yang memilki pengaruh paling besar dalam loyalitas

Apabila pada pencarian dengan algoritma hill climbing tidak diperbolehkan untuk kembali ke node pada level yang lebih rendah meskipun node di level yang lebih rendah

Islam: Penegakan Syariat dalam Wacana dan Agenda, Jakarta: Gema Insani Press, 2003, hlm.. Proses pemeriksaan terdakwa dalam persidangan mencakup pemeriksaan terhadap terdakwa,

Apabila dibandingkan dengan jumlah produksi ikan budidaya menggunakan karamba pada saat ini yaitu sebesar 2,4 ton ikan per tahun x 452 unit karamba = 1.084,80

Puji dan syukur penulis panjatkan atas kehadirat ALLAH SWT, atas Rahmat dan Ridho-Nya, sehingga penulis dapat menyelesakan karya ilmiah berjudul Karakteristik Arang Aktif Tempurung

Metode pembelajaran di Sekolah Alam tidak terpatok dengan metode ceramah atau metode klasikal tetapi lebih banyak dengan metode bergerak, anak berkebutuhan khusus tidak

Bagian pertama dari ISBN-1, yaitu angka 978 atau 979 merupakan bagian dari penomoran EAN atau UPC (Universal Product Code) yang digunakan dalam