• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game 2D Save The Earth Berbasis Android.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game 2D Save The Earth Berbasis Android."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

i

PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret.

Disusun oleh: YOSICA NURAETA

M3113150

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh :

YOSICA NURAETA M3113150

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan di hadapan dewan penguji pada tanggal

...

Pembimbing Utama

(3)

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh :

YOSICA NURAETA NIM. M3113150

Pembimbing Utama,

Nanang Maulana S.SI,M.Cs NIDN. 9906004430

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika

pada hari Dewan Penguji :

Penguji 1 : Nanang Maulana S.SI,M.Cs (______________)

NIDN. 9906004430

Penguji 2 : Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. (______________)

NIDN. 9906008002

Penguji 3 : Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng (______________)

NIDN. 0601028502

Disahkan Oleh:

Dekan FMIPA UNS

Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D

NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi DIII Teknik Informatik

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta,……….2016

(5)

v MOTTO

“ALWAYS POSITIVE THINKING”

“IKHLAS”

“Bukan melupakan yang jadi masalahnya, tapi menerima. Barang siapa yang bisa menerima, maka dia akan bisa melupakan, hidup bahagia, tapi jika ia tidak bisa

menerima, dia tidak akan pernah bisa melupakan.” (Tere Liye, Hujan)

“Kebahagiaan itu dating dari hati sendiri, bukan dari orang lain, harta benda, ketenaran, apalagi kekuasaan.” (Tere Liye, Ayahku (Bukan) Pembohong)

“Jangan biarkan masa lalu yang buruk membatasi keinginanmu untuk maju.”(Raditya Dika)

(6)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam Semesta karena tanpa cinta, kasih saying dan keridhaan-Mu hamba tidak akan pernah mampu menyelesaikan

sebuah karya kecilku ini. Dengan ini aku persembahkan karyaku ini kepada :

Keluargaku tercinta

Papa, Mama, Kakak dam Adik, atas dukungan, bimbingan, kasih sayang yang kalian berikan serta doa-doa yang senantiasa kalian ucapkan, tidak akan pernah ternilai dengan apapun.

Keluarga keduaku tercinta

Bapak, ibu, mas Irfan atas dukungan serta doa-doa yang kalian panjatkan untuk mengiringi setiap langkahku dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS

atas bekal ilmu pengetahuan untukku dalam menggapai masa depan.

Sahabat-shabatku Alfi, Nungky, Dindha, Ulfah, Yunia, Ana, Yuliana, Nisrina dan Retno yang senantiasa memberikan semangat dan menemaniku dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Almamaterku UNS serta teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 khussunya TI-C yang kompaknya luar biasa, terimakasih atas segala dukungan dan kehangatan persahabatan yang

kalian berikan dalam hari-hariku.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Terimakasih kepada Allah SWT atas anugerah dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini dengan tepat waktu, dimana laporan Tugas Akhir ini dijadikan salah satu syarat guna untuk dapat lulus dari jurusan D3 Teknik Informatika di Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam pembuatan laporan Tugas akhir ini, penulis telah mendapat bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons).,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.

2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melaksanakan Tugas Akhir. Nanang Maulana, S.SI,M.Cs

3. Nanang Maulana, S.SI,M.Cs selaku dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu dan

membimbing penulis dalam menyelesaikan project dan laporan Tugas Akhir dengan baik.

4. Seluruh pihak-pihak yang tidak dapat penulis cantumkan satu persatu, atas segala

bimbingan, bantuan, kritik dan saran dalam penyusunan laporan ini.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis berharap untuk kritik dan sarannya supaya menjadi sebuah pelajaran untuk penulis sekarang maupun kedepannya kelak.

Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan tambahan ilmu serta bermanfaat bagi pembacanya.

Surakarta, 2 Juni 2016

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

PERNYATAAN ... iv

MOTTO ... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xii

ABSTRAC ... xiii

(9)

ix

2.6.2 Kegunaan Corel Draw ... Error! Bookmark not defined. 2.7 Game Maker Studio ... Error! Bookmark not defined. 2.7.1 Komponen Game Maker ... Error! Bookmark not defined. 2.8 Multimedia ... Error! Bookmark not defined. 2.9 Use Case Diagram ... Error! Bookmark not defined. BAB III ... Error! Bookmark not defined. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ... Error! Bookmark not defined. 3.1 Tahap Pembuatan Game... Error! Bookmark not defined. 3.2 Konsep Atau Project Overview ... Error! Bookmark not defined. 3.2.1 Executivee Summary ... Error! Bookmark not defined. 3.2.2 Detail Concept ... Error! Bookmark not defined. 3.2.3 Core Gameplay ... Error! Bookmark not defined. 3.2.4 Genre ... Error! Bookmark not defined. 3.2.5 Target Audience ... Error! Bookmark not defined. 3.2.6 Target Platform ... Error! Bookmark not defined. 3.3 Story,Setting, Dan Character ... Error! Bookmark not defined. 3.3.1 Story... Error! Bookmark not defined. 3.3.2 Setting ... Error! Bookmark not defined. 3.3.3 Character ... Error! Bookmark not defined. 3.3.4 Control ... Error! Bookmark not defined. 3.3.5 Interface ... Error! Bookmark not defined. 3.4 Scoring ... Error! Bookmark not defined. 3.5 Pembuatan Art Production Plan ... Error! Bookmark not defined. 3.5.1 Character ... Error! Bookmark not defined. 3.5.2 Gameplay ... Error! Bookmark not defined. 3.5.3 Main Game ... Error! Bookmark not defined.

3.6 Spesifikasi kebutuhan Game fungsional (SRS Functional)Error! Bookmark not defined. BAB IV ... Error! Bookmark not defined.

(10)

4.2.2 Pembuatan Objek Pendukung ... Error! Bookmark not defined. 4.3 Implementasi Main Menu ... Error! Bookmark not defined. 4.4 implementasi pada Game Maker Studio ... Error! Bookmark not defined. 4.4.1 Pembuatan Project Pada Game Maker StudioError! Bookmark not defined. 4.5 Hasil Implementasi ... Error! Bookmark not defined.

4.5.1 Splash Screen ... Error! Bookmark not defined. 4.5.2 Halaman Menu Utama ... Error! Bookmark not defined. 4.5.3 Halaman Menu main ... Error! Bookmark not defined. 4.5.6 Halaman Menu Credit ... Error! Bookmark not defined. 4.5.7 Halaman Menu Tutorial ... Error! Bookmark not defined. 4.5.8 Halaman Menu Tentang ... Error! Bookmark not defined. 4.5.9 Halaman Menu Keluar... Error! Bookmark not defined.

4.5.10 Tampilan Gameplay dengan Background AntariksaError! Bookmark not defined. 4.5.10 Tampilan Gameplay dengan Background Langit BiruError! Bookmark not defined. 4.6 Ongoing Evaluation... Error! Bookmark not defined.

4.6.1 Pengujian Fungsional Game ... Error! Bookmark not defined. 4.6.2 Pengujian Game pada device ... Error! Bookmark not defined. PENUTUP... Error! Bookmark not defined. 5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not defined. 5.2 Saran ... Error! Bookmark not defined. DAFTAR PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR GAMBAR

(11)

xi

Gambar 4. 1 Pembuatan Objek Sampah ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 2 Pembuatan Objek Pohon ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 3 Pembuatan Objek Bumi ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 4 Pebuatan Objek Banjir ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 5 Pembuatan Objek Pendukung ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 6 Implementasi main menu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 7 Penambahan asset-asset ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 8 Penambahan Background ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 9 Penambahan Objek ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 10 Project Splash Screen ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 11 Project Main menu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 12 Project Gameplay ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 13 Project Menu Pilihan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 14 Project Menu Keluar ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 15 Tampilan Splash Screen Pertama ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 16 Tampilan Splash Screen Kedua ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 17 Tampilan Menu Utama ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 18 Tampilan Menu Tentang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 19 Tampilan Menu Pilihan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 20 Tampilan Menu Credit ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 21 Tampilan Menu Tutorial ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 22 Tampilan Menu Tentang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 23 Tampilan menu keluar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 24 Tampilan Gameplay dengan background antariksaError! Bookmark not defined. Gambar 4. 25 Tampilan Gameplay dengan background antariksaError! Bookmark not defined. Gambar 4. 26 Tampilan Gameplay Antariksa ketika banjir datangError! Bookmark not

defined.

Gambar 4. 27 Tampilan Gameplay dengan Background Langit biruError! Bookmark not defined.

(12)

DAFTAR TABEL

Table 2. 1 Simbol Use Case Diagram (Shalahuddin dan Rosa, 2011)Error! Bookmark not defined.

(13)

xiii ABSTRAC

Yosica nuraeta, 2016, MAKING GAME 2D “SAVE THE EARTH” ANDROID BASED. Program

Diploma III Informatic Enginering, Faculty of Mathematics and Sciences, Sebelas Maret University Surakarta.

At this time the earth has suffered damage caused by human activity, such as littering habits. Some of the environmental damage caused by waste, namely floods and landslides. Therefore, it is necessary to disseminate to the public in order to have the awareness to keep the earth. The use of games as a means of socialization will make the delivery of information about nature conservation more attractive.

The process of making the game “ SaveThe Earth” uses several stages of the collection of material, design and manufacturing process design game. The process of collecting the material that the process of collecting the material that will be used to create games, the design process is the process of making design objects that are needed, and the process of making the game includes the process of uniting the design that have been made into a game. Making this game using Game Maker Studio and design software is Corel Draw.

This study resulted in a game that is expected to teach his players for not littering and always keep the earth by planting trees as much as possible.

(14)

ABSTRAK

Yosica nuraeta, 2016, PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS ANDROID. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pada saat ini bumi telah mengalami kerusakan yang disebabkan oleh ulah manusia, contohnya kebiasaan membuang sampah sembarangan. Beberapa kerusakan alam yang disebabkan oleh sampah yaitu banjir dan tanah longsor. Oleh karena itu diperlukan adanya sosialisasi kepada masyarakat agar memiliki kesadaran untuk menjaga bumi. Penggunaan Game sebagai sarana sosialisasi akan membuat penyampaian informasi mengenai pelestarian alam lebih menarik.

Proses pembuatan game “SaveThe Earth” ini menggunakan beberapa tahapan yaitu

pengumpulan materi, perancangan desain dan proses pembuatan game. Proses pengumpulan materi yaitu proses pengumpulan bahan-bahan yang akan digunakan untuk membuat game, proses perancangan desain yaitu proses pembuatan desain objek-objek yang dibutuhkan, dan proses pembuatan game meliputi proses menyatukan desain-desain yang sudah di buat menjadi sebuah game. Pembuatan game ini menggunakan Game Maker Studio dan software desain yaitu Corel Draw.

Penelitian ini menghasilkan sebuah game yang diharapkan dapat mengajarkan kepada pemainnya untuk tidak membuang sampah sembarangan dan senantiasa menjaga bumi dengan menanam pohon sebanyak-banyaknya.

Referensi

Dokumen terkait

Kajian Pemakaian Kode Bahasa Masyarakat Dwibahasawan Di Pangandaran Kabupaten Ciamis Dan Alternatif Model Pembelajaranya Yang Berbasis Multikultural.. Universitas Pendidikan Indonesia

Analisis kemampuan lahan di wilayah Sidoarjo dengan variabel-variabel yang mengacu pada PERMEN LH No.17 Tahun 2009 diperoleh wilayah pesisir Kabupaten Sidoarjo didominasi kelas

Berdasarkan simpulan tersebut, disarankan kepada dosen yang ingin meningkatkan kemampuan menilai mahasiswanya untuk menggunakan penilaian antar teman dalam metode jigsaw,

Jika dilihat dari status lahan, maka variabel dummy ini signifikan berpengaruh nyata dengan koefisien negatif (-0.21) yang artinya status lahan ‘pemilik’ akan

Model pada Gambar 7 ini adalah hasil akhir dari permintaan kebutuhan proses bisnis peneliti yang belum terdaftar di website JTRISTE dalam mengajukan tulisan dan

Sistem klasifikasi tanah ini memiliki keistimewaan terutama dalam hal penamaan atau tata nama, definisi-definisi horison penciri, dan beberapa sifat penciri lain

Berdasarkan hasil observasi aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn melalui model pembelajaran scramble berbasis powerpoint pada siklus III, perolehan rata-rata skor 28.1

Guna mempermudah dan membantu merumuskan masalah penelitian beberapa pertanyaan pokok berikut ini perlu dijawab : (1) bagaimanakah return saham-saham agribinis kelompok LQ-45