• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi. Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi. Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI

2D BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Unrizal Dwi Jatmiko

201010370311186

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2015

(2)
(3)
(4)
(5)

vi

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”. Tidak lupa penulis mengucapkan shalawat serta salam kepada nabi junjungan kita yaitu nabi Muhammad SAW, yang telah menuntun kita menuju jalan yang benar yaitu jalan Allah SWT.

Penulisan laporan tugas akhir ini bertujuan sebagai persyaratan guna memperoleh gelar sarjana komputer dan syarat kelulusan bagi mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, dasar teori, perancangan sistem, pengujian, analisa sistem dan kesimpulan.

Pada dasarnya penulis menyadari bahwa dalam tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran yang dapat membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.

Malang, 3 Oktober 2015

(6)

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

LEMBAR PERSETUJUAN ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

LEMBAR PERNYATAAN ... iii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... x DAFTAR TABEL ... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang ... 1 1.2.Rumusan Masalah ... 3 1.3.Tujuan ... 4 1.4.Batasan Masalah ... 4 1.5.Metode Penelitian ... 4 1.6.Sistematika Penulisan ... 6

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Permainan Olahraga Bola Voli ... 7

2.1.1 Peraturan Bola Voli ... 8

2.1.2 Teknik Dasar Bola Voli ... 11

2.2 Animasi ... 13

2.2.1 Definisi Animasi ... 13

2.2.2 Prinsip Animasi ... 14

2.2.3 Jenis Animasi Menurut Teknik Pembuatannya ... 16

2.3 Android... 18

2.3.1 Definisi Android ... 18

(7)

viii

2.3.3 Versi Dan Jenis-Jenis Android... 21

2.3.4 Pemrograman Android ... 23

2.3.5 Android Tentang Animasi ... 24

2.4 Kajian Penelitian Yang Relevan ... 24

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem ... 25

3.1.1 Deskripsi Umum Sistem ... 26

3.1.2 Analisa Kebutuhan Fungsional ... 26

3.1.3 Kebutuhan Non-Fungsional ... 27 3.1.4 Usecase Diagram ... 28 3.1.5 Scenario Diagram ... 29 3.2 Perancangan Sistem ... 30 3.2.1 Activity Diagram ... 30 3.2.2 Sequence Diagram ... 33 3.2.3 Class Diagram ... 35 3.3 Perancangan Antarmuka ... 35

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Impelementasi Sistem ... 39 4.1.1 Pembuatan Gambar ... 39 4.1.2 Pembuatan Animasi ... 40 4.1.3 Gerakan Pemanasan ... 41 4.1.4 Teknik Dasar ... 42 4.1.5 Latihan ... 46

4.1.5.1 Latihan Passing, Smash, Umpan, Servis, Block, Servis, dan fisik ... 47

4.1.6 Variasi Serangan ... 51

4.2 Pengujian Sistem... 52

4.2.1 Pengujian Fungsional ... 52

4.2.2 Pengujian Responden ... 55 4.2.2.1 Pengujian Kepada Guru Olahraga dan Pelatih

(8)

ix

Bola voli ... 55 4.2.2.2 Pengujian Dengan Membandingkan Antara Belajar Bola Voli Menggunakan Aplikasi Dan Tidak Menggunakan Aplikasi ... 57

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan ... 60 5.2 Saran ... 60

DAFTAR PUSTAKA ... 62

(9)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Animasi Smash ... 18

Gambar 2.2 Aplikasi Android Dipasaran ... 20

Gambar 2.3 Apliasi Android Per Kategori ... 20

Gambar 2.4 HTC Dream ... 21

Gambar 3.1 Use Case Program Pembelajaran Bola Voli ... 28

Gambar 3.2 Activity Diagram Pemanasan ... 31

Gambar 3.3 Activity Diagram Teknik Dasar ... 31

Gambar 3.4 Activity Diagram Latihan ... 32

Gambar 3.5 Activity Diagram Variasi Serangan ... 32

Gambar 3.6 Sequence Diagram Pemanasan ... 33

Gambar 3.7 Sequence Diagram Teknik Dasar ... 33

Gambar 3.8 Sequence Diagram Latihan ... 34

Gambar 3.9 Sequence Diagram Variasi Serangan ... 34

Gambar 3.10 Class Diagram... 35

Gambar 3.11 Rancang Interface Menu Utama ... 35

Gambar 3.12 Menu Pemanasan... 36

Gambar 3.13 Menu Latihan ... 37

Gambar 3.14 Menu Teknik Dasar Dan Menu Variasi Serangan ... 37

Gambar 3.15 Menu About ... 38

Gambar 4.1 Contoh Gambar ... 40

Gambar 4.3 Contoh Pembuatan Animasi ... 40

Gambar 4.4 Contoh Hasil Fitur Gerakan Pemanasan ... 42

Gambar 4.5 Contoh Hasil Fitur Teknik Dasar Bola Voli ... 45

Gambar 4.6 Contoh Hasil Fitur Latihan ... 47

Gambar 4.7 Contoh Hasil Fitur Latihan Passing Bola Voli ... 50

(10)

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Market Share Smartphone Seluruh Dunia Tahun 2014 ... 19

Tabel 2.2 Sistem Operasi Android ... 22

Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional ... 27

Tabel 3.2 Skenario Pemanasan ... 29

Tabel 3.3 Skenario Teknik Dasar ... 29

Tabel 3.4 Skenario Latihan ... 30

Tabel 3.5 Skenario Variasi Serangan ... 30

Tabel 4.1 Pengujian Menu Langkah Pemanasan ... 52

Tabel 4.2 Pengujian Menu Teknik Dasar ... 53

Tabel 4.3 Pengujian Menu Latihan ... 54

Tabel 4.4 Pengujian Menu Variasi Serangan ... 54

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Responden... 56

(11)

62

DAFTAR PUSTAKA

[1] Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. [Internet], 0760224101 (5) October, pp.7-10. Diunduh dari : <eprints.uny.ac.id> [Accessed 3 Oktober 2014].

[2] Setiya, R. ( 2012) Definisi olahraga. [Internet], 05602241008 Januari, pp.1. Diunduh dari : < eprints.uny.ac.id/7833/2/BAB%201%20-%2005602241008.pdf> [Accessed 21 Januari 2015].

[3] Koesyanto, Herry. (2003) Sejarah permainan bola voli. Dikutip dari: Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.

[4] Suharno. (1982) teknik permainan dasar bola voli. Dikutip dari: Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.

[5] Harsono (1979) teknik pasing. Dikutip dari: Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.

[6] Yunus (1992) teknik dasar permainan bola voli. Dikutip dari: Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.

[7] PBVSI (2005) peraturan permainan bola voli. Jakarta, Senayan.

[8] Beautelstahl, Dieter. (1984) Belajar bermain bola voli. Bandung, Satelit.

[9] Purnama (2014). Teknik dasar permainan bola voli. Volimaniak 5 Oktober [Internet blog]. Available from:<

(12)

63

http://volimaniak.blogspot.com/2014/01/teknik-dasar-permainan-bola-voli.html>[Accessed 5 October 2014].

[10] Wiliams dan Sawyer (2011) definisi smartphone. Dikutip dari: Jocom, N. 2013. Peran Smartphone Dalam Menunjang Kinerja Karyawan Bank Prismadana (Studi Pada Karyawan Bank Prismadana 8 Cabang Airmadidi). Journal “Acta Diurna”. Vol.I. No.I. Th. 2013. Available at: http://download.portalgaruda.org diakses pada tanggal 07 Juli 2014.

[11] Symu, aldrin. (2013) Peringkat OS Smartphone Berdasarkan Prediksi IDC. [Internet], Tabloid pulsa. Available from: <

http://www.tabloidpulsa.co.id/news/6451-peringkat-os-smartphone-berdasarkan-prediksi-idc > [diakses 22 Oktober 2014].

[12] Winaya, A. (2011) Metode Penelitian (Research Method), Universitas Muhammadiyah Malang.

[13] Areisy, Hafiidhiya. (2014) Media animasi untuk pembelajaran. We share, we can [Internet]. Tersedia dari:< http://sahabaterwin.blogspot.com/2011/05/ media-animasi untuk pembelajaran.html> [diakses 1 mei 2014].

[14] Risnadi, Muhamad. (2012) [Tutorial] Apa Itu Frame, Keyframe, Blank

Keyframe, Motion Tween, & Symbol Pada Adobe Flash [Online].

Tersedia<

http://adf.ly/811023/banner/http://mrisnadi.blogdetik.com/index.php/tutori al-apa-itu-frame-keyframe-blank-keyframe-motion-tween-symbol-pada-adobe-flash/> [diakses 15 Juli 2012].

[15] Arifianto, Teguh dkk. (2011) Pengertian android menurut para ahli. Kumpulan Artikel tentang Ilmu komputer, Internet, juga pelajaran sekolah, materi kuliah dan artikel-artikel lain yang bermanfaat [Internet blog].

(13)

64

Tersedia dari:< http://liveintranet.blogspot.com/2014/02/pengertian-android-menurut-para-ahli.html> [diakses 17 oktober 2014].

[16] Suryanto (2007). Animasi sprite. Karya ilmiah dosen [internet blog]. Available

from:<http://research.amikom.ac.id/index.php/karyailmiahdosen/article/vie w/1852> [Accessed 2 Februari 2015].

[17] Syahrial (2014) animasi dimultimedia. Pengantar multimedia [internet blog]. Available from: <http://syahrial.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/ animasi-di-multimedia/> [Accessed 20 Januari 2015].

[18] Universitas widyatama (2014). Pengertian, prinsip-prinsip, dan perbedaaan animasi. Study for my future [internet blog]. Available from:<http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id /2014/06/14/pengertian-prinsip /2014/06/14/pengertian-prinsip-dan-perbedaan-animasi/>[Accessed 20 Januari 2015].

[19] cerira (2014) Pengapalan Smartphone Global Q2 2014 Lampaui 300 Juta Unit. Available from:<http://www.jagatreview.com/2014/08/pengapalan-smartphone-global-q2-2014-lampaui-300-juta-unit/> [Accessed 20 Januari 2015].

[20] Hasan, M (2013). Prasyarat Belajar Pemrograman Android. Blog Staf Universitas Brawijaya [Internet blog]. Available from:< http://mohammadhasan.staff.ub.ac.id/programming/android/prasyarat-belajar-pemrograman-android/>[Accessed 2 Februari 2015].

[21] Anime (2010). Animasi. Windows 1.0 [Internet blog]. Tersedia dari:< http://animexanime-animelovers.blogspot.com/2013/01/animasi.html> [diakses 17 oktober 2014].

Referensi

Dokumen terkait

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN

Kepemimpinan kepala sekolah merupakan kemampuan kepala sekolah dalam mempengaruhi perilaku guru dan siswa untuk mencapai tujuan sekolah (Idris, 2005). Kepala sekolah yang berhasil

KNP mencerminkan bagian atas laba atau rugi dan aset neto dari Entitas anak yang tidak dapat diatribusikan secara langsung maupun tidak langsung oleh Perusahaan,

Berdasarkan jumlah pati sisa selama proses lik uifikasi, parameter terbaik adalah pada penggunaan á-amilase sebesar 0,5 % dengan lama reaksi 30 menit dan dihasilkan penurunan

Pengamatan dilakukan setelah inokulasi nematoda puru akar dan aplikasi serbuk daun beluntas, parameter pengamatan yaitu persentase sistem akar total yang berpuru

Hasil penelitian menjelaskan, bahwa 1) implementasi teknis behavior contract ini ada beberapa tahap pelaksanaanya.. konselor mengawali pertemuan dengan konseli untuk

Fyke net Seri dan Tunggal , (2) mengetahui hasil tangkapan pada siang hari dan malam hari menggunakan modifikasi alat tangkap Fyke net , (3) mengetahui tingkat

982 Pengadilan campuran (Hybrid Tribunal) sebagai Forum Penyelesaian atas Kejahatan Intemasional dinyatakan dalam suatu perjanjian bilateral yang ditandatangani pada tanggal