• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1205997 Title

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1205997 Title"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Cahya Ramadhani, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME

DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK

MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

SKRIPSI

diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh gelar

Sarjana Pendidikan Departemen Pendidikan Ilmu Komputer

Oleh:

Cahya Ramadhani

1205997

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

(2)

Cahya Ramadhani, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME

DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK

MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Oleh

CAHYA RAMADHANI

Sebuah Skripsi yang Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh

Gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam

©Cahya Ramadhani 2016

Universitas Pendidikan Indonesia

Juni, 2016

Hak Cipta Dilindungi Oleh Undang-Undang

(3)

Cahya Ramadhani, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu CAHYA RAMADHANI

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME

DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN SISWA SMK

Disetujui dan disahkan oleh:

Pembimbing I,

Dr. Dedi Rohendi, MT

NIP. 196705241993021001

Pembimbing II,

Dr. Lala Septem Riza, MT

NIP. 197809262008121001

Mengetahui,

Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer

Prof. Dr. H. Munir,M.IT

Referensi

Dokumen terkait

The result of this research concluded that: (1) There was significant effect of the automotive production, amount of shipment cargo handling, investment, industry lubricant

Institut Teknologi Indonesia

Refleksi merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk melihat kembali apakah rencana tindakan yang dilaksanakan dapat menghasilkan perbaikan pembelajaran

[r]

Sistematika makalah ini dimulai dari pengantar yang merupakan apersepsi atas materi yang telah dan akan dibahas dalam bab tersebut .Selanjutnya, Pembaca akan masuk pada

 Setelah peserta berlatih analisis data kuantitatif dengan contoh tersebut, peserta berlatih menganalisis data dari hasil open class atau pelaksanaan

pemberdayaan lembaga masyarakat (desa) di daerah kantong migran tersebut, diharapkan akan menjadi panduan dan diajukan sebagai rekomendasi kebijakan oleh instansi terkait, dalam hal

sosial ini adalah orang lain yang akan berinteraksi dengan individu sehingga individu. tersebut dapat merasakan kenyamanan secara fisik