• Tidak ada hasil yang ditemukan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006-2007

ANALIS A DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MODELING DAN AN IMAS I 3D BERBAS IS KAN MULTIMEDIA UNTUK JURUS AN DKV UN IVERS ITAS BINA

NUS ANTARA

Herman Yani 0700712755 Ricky Wijaya 0700707805 Ruby Mauran dya 0700695414 Kelas/Kelompok : 09 MAT/01 Abstrak

Perkembangan dan penggunaan teknologi grafik tiga dimensi (3D) semakin mewabah dimana dapat dilihat dengan banyaknya peminat, lapangan kerja yang berhubungan dengan grafik, dan proyek-proyek seni maupun advertisement. Berdasarkan itu, Universitas Bina Nusantara membuka kesempatan bagi mahasiswanya untuk belajar grafis 3D dari salah satu materi yang diajarkan Jurusan Desain Visual Komunikasi. Untuk merepresentasikan obyek secara tiga dimensi yang utuh diperlukan empat tahap, yaitu modeling, material, animasi dan rendering. Tahap yang berpengaruh besar terhadap pembuatan obyek tiga dimensi terletak pada tahap Modeling dan Animasi. M aka tujuan dari skripsi ini adalah menganalisa kebutuhan dan minat belajar mahasiswa DKV dan merancang suatu perangkat ajar mengenai 3D yang ditekankan pada Modeling dan Animasi sehingga mempermudah penyampaian bahan pembelajaran, menarik, interaktif, dan efektif. M etode yang digunakan terbagi menjadi dua bagian yaitu tahap analisis dengan pengumpulan data dan tahap perancangan State Transistion Diagram dan rancangan layar. Dari hasil pengimplementasian dan evaluasi perangkat ajar ini diketahui bahwa perangkat ajar ini cukup mudah dan efektif penggunaannya. Adanya fitur Simulator menjadikan perangkat ajar ini suatu media pembelajaran yang menarik. Simpulan yang didapat setelah melalui analisa dan perancangan serta hasil implementasi dan evaluasi adalah bahwa perangkat ajar ini membantu mahasiswa DKV dalam mempelajari dan memahami Modeling dan Animasi 3D karena berisi teori yang cukup lengkap bagi pemula, mudah digunakan, sebagai sumber informasi dan pembelajaran alternatif dan berpotensi sebagai salah satu metode pembelajaran yang baru dan efektif. Kata Kunci

(2)

PRAKATA

Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang M aha Esa atas berkat rahmat dan bimbingan-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini tepat pada waktunya.

Skripsi yang berjudul ANALIS A DAN PERANCANGAN PERANGKAT

AJAR MODELING D AN AN IMAS I 3D BERBAS IS KAN MULTIMED IA UNTUK JURUS AN DKV UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA ini disusun untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan jenjang studi Strata-1 jurusan Teknik Informatika pada Universitas Bina Nusantara.

Selama penyusunan skripsi ini, kami menyadari banyaknya halangan dan hambatan yang kami hadapi. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini kami menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada semua pihak yang telah membantu dan mendukung kami dari awal hingga akhir penyusunan skripsi ini, yaitu kepada :

1. Prof. Dr. Gerardus Polla, M .App.Sc., selaku Rektor Universitas Bina Nusantara. 2. Bapak Felix Oktarianto S.Kom., M M ., selaku Dosen Pembimbing Skripsi yang

telah memberikan dukungan serta arahan demi terselesaikannya skripsi ini.

3. Bapak H. Mohammad Subekti, BE, M .Sc. selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan saran dalam pembuatan skripsi ini serta para dosen Universitas Bina Nusantara yang selama ini, baik secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan pengarahan dan bimbingan selama kuliah maupun dalam proses penyelesaian skripsi ini.

(3)

4. Kedua orang tua dan saudara-saudara kami yang senantiasa memberikan dukungan moril dan materiil.

5. Universitas Bina Nusantara, khususnya Bapak Drs. Lintang Widyokusumo, M FA selaku Kepala Jurusan Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan kesempatan dan izin untuk melakukan survei dan memberikan informasi-informasi yang aktual dalam penyusunan skripsi ini.

6. Teman-teman kami yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu, yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan bantuan dan dukungan selama proses penyelesaian skripsi kami.

7. Dan berbagai pihak lainnya yang telah membantu kami selama proses penyelesaian skripsi ini.

Kami menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu, dengan kerendahan hati kami sangat menghargai segala saran dan kritik yang membangun untuk penyempurnaan skripsi ini.

Akhir kata, kami berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan pihak-pihak lain yang membutuhkan.

Jakarta, Februari 2007

(4)

DAFTAR ISI

Halaman Judul Luar Halaman Judul Dalam

Halaman Persetujuan Hardcover iii

Halaman Persetujuan Dewan Penguji iv

Abstrak vii

Prakata viii

DAFTAR ISI...x

DAFTAR TABEL... xvii

DAFTAR GAM BAR... xviii

BAB 1 PENDAHULUAN... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Ruang Lingkup ... 3

1.3 Tujuan dan M anfaat... 4

1.4 M etodologi Penelitian ... 5

1.5 Sistematika Penulisan... 6

BAB 2 LANDASAN TEORI...7

2.1 Teori Umum ...7

2.1.1 M ultimedia ...7

(5)

2.1.1.2 Komponen-komponen M ultimedia ...8

2.1.1.3 Aplikasi M ultimedia...12

2.1.1.4 Tujuan dan Pengunaan M ultimedia...13

2.1.2 Interaksi M anusia dan Komputer...14

2.1.2.1 Pengertian Interaksi M anusia dan Komputer...15

2.1.2.2 Eight Golden Rules of User Interface ...15

2.1.3 Rekayasa Piranti Lunak...17

2.1.3.1 Pengertian Piranti Lunak ...17

2.1.3.1.1 Karakteristik Piranti Lunak ...17

2.1.3.2 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak...18

2.1.3.3 Paradigma Piranti Lunak Waterfall M odel ...19

2.2 Teori Khusus ...21

2.2.1 Konsep Dasar Perangkat Ajar ...21

2.2.1.1 Pengertian Perangkat Ajar...21

2.2.1.2 Tujuan Perangkat Ajar...22

2.2.1.3 Jenis-jenis Perangkat Ajar ...24

2.2.1.4 Komponen-komponen Perangkat Ajar...25

2.2.1.5 Perancangan Perangkat Ajar ...27

2.2.2 Pengertian Computer Graphics ...28

2.2.2.1 Pengertian Interactive Computer Graphics ...28

2.2.2.2 Representasi Obyek 3D Dalam Grafik Komputer...29

2.2.2.3 Konsep Dasar 3D M odeling...30

2.2.2.4 3D Obyek dan Komponen...30

(6)

2.2.3 State Transtion Diagram (STD) ...32

2.2.4 Extensible M arkup Language (XM L)...34

2.2.4.1 Pengertian XM L...34

2.2.4.2 Bagian-bagian dari Dokumen XM L...34

2.2.5 M etode Penelitian...35

2.2.5.1 Teknik Pengumpulan Data ...36

2.2.5.2 Skala Pengukuran ...37

2.2.6 Desain Komunikasi Visual...39

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR...42

3.1 Latar Belakang Universitas ...42

3.1.1 Sejarah Universitas ...42

3.1.2 Sejarah Jurusan DKV Universitas Bina Nusantara ...43

3.2 Analisa Pembuatan Perangkat Ajar...44

3.2.1 Gambaran Umum M odeling dan Animasi 3D ...44

3.2.2 Kurikulum Desain Komunikasi Visual ...45

3.2.3 Analisa Sistem dan Kebutuhan Perangkat Ajar ...47

3.2.4 Permasalahan...58

3.2.5 Pemecahan M asalah ...58

3.3 Perancangan Piranti Lunak...59

3.3.1 Diagram hirarki ...59

3.3.1.1 Diagram Intro ...60

3.3.1.2 Diagram M enu Utama...60

(7)

3.3.1.4 Diagram M enu M odeling...61

3.3.1.5 Diagram M enu M aterial ...61

3.3.1.6 Diagram M enu Animation...61

3.3.1.7 Diagram M enu Rendering...62

3.3.1.8 Diagram M enu Link & Referensi...62

3.3.1.9 Diagram M enu Studi Kasus ...62

3.3.2 State Transition Diagram...63

3.3.2.1 STD Intro...63 3.3.2.2 STD M enu Utama ...64 3.3.2.3 STD Introduksi...65 3.3.2.4 STD M ateri...66 3.3.2.5 STD M odeling...67 3.3.2.6 STD M aterial...68 3.3.2.7 STD Animation ...69 3.3.2.8 STD Rendering...70

3.3.2.9 STD Link & Referensi ...71

3.3.2.10 STD Studi Kasus ...72 3.3.2.11 STD Pertanyaan...73 3.3.2.12 STD Contoh...73 3.3.2.13 STD Simulator...74 3.3.2.14 STD 12 Prinsip Animasi...75 3.3.2.15 STD Konfirmasi ...76 3.3.2.15 STD Konfirmasi ...76 3.3.3 Rancangan Layar...77

(8)

3.3.3.1 Rancangan Layar Intro...77

3.3.3.2 Rancangan Layar M enu Utama...78

3.3.3.3 Rancangan Layar Introduksi ...79

3.3.3.4 Rancangan Layar M ateri...80

3.3.3.5 Rancangan Layar M enu M ateri M odeling ...82

3.3.3.6 Rancangan Layar M enu M ateri M aterial ...83

3.3.3.7 Rancangan Layar M enu M ateri Animation...85

3.3.3.8 Rancangan Layar M enu M ateri Rendering ...87

3.3.3.9 Rancangan Layar Link & Referensi ...89

3.3.3.10 Rancangan Layar Studi Kasus...90

3.3.3.11 Rancangan Layar Pertanyaan...92

3.3.3.12 Rancangan Layar Contoh...93

3.3.3.13 Rancangan Layar Simulator ...94

3.3.3.14 Rancangan Layar 12 Prinsip Animasi...95

3.3.3.15 Rancangan Layar Konfirmasi...98

3.3.3.16 Rancangan Layar Evaluasi ...99

3.3.4 Perancangan XM L...99

BAB 4 IM PLEM ENTASI DAN EVALUASI ...101

4.1 Implementasi Perangkat Ajar ...101

4.1.1 Perangkat Pengembangan Perangkat Ajar M odeling dan Animasi 3D ..101

4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Pengembangan...102

(9)

4.2 Spesifikasi untuk M enjalankan Perangkat Ajar ...104

4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk M enjalankan Perangkat Ajar ...104

4.2.2 Spesifikasi Perangkat Lunak untuk M enjalankan Perangkat Ajar ...105

4.3 Cara Pengoperasian Perangkat Ajar 3D M odeling...106

4.3.1 Tampilan Layar Intro...106

4.3.2 Tampilan Layar M enu Utama ...107

4.3.3 Tampilan Layar Introduksi...108

4.3.4 Tampilan Layar M ateri...109

4.3.5 Tampilan Layar M ateri M odeling...110

4.3.6 Tampilan Layar M ateri M aterial ...112

4.3.7 Tampilan Layar M ateri Animation...114

4.3.8 Tampilan Layar M ateri Rendering...117

4.3.9 Tampilan Layar Link & Referensi ...120

4.3.10 Tampilan Layar Studi Kasus ...121

4.3.11 Tampilan Layar Pertanyaan...122

4.3.12 Tampilan Layar Konfirmasi ...123

4.4 Evaluasi Program ...123

BAB 5 KESIM PULAN DAN SARAN...138

5.1. Kesimpulan...138

(10)

DAFTAR PUSTAKA RIWAYAT HIDUP LAMPIRAN-LAMPIRAN FOTOCOPY SURAT SURVEY

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Kurikulum Desain Komunikasi Visual ... 45

Tabel 3.2 Kecukupan Waktu Belajar ... 47

Tabel 3.3 Tipe Pembelajaran... 48

Tabel 3.4 M asalah Utama Belajar ... 49

Tabel 3.5 M ateri 3D ... 50

Tabel 3.6 Piranti Lunak 3D ... 47

Tabel 3.7 Sumber Informasi ... 51

Tabel 3.8 Benchmark ... 52

Tabel 4.1 Tabel Kuisioner Umum ... 126

Tabel 4.2 Tabel Kuisioner Design Interface ... 128

Tabel 4.3 Tabel Kuisioner Navigasi... 129

Tabel 4.4 Tabel Kuisioner Sound/suara ... 130

Tabel 4.5 Tabel Kuisioner Content/isi ... 132

Tabel 4.6 Tabel Kuisioner Video ... 134

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Classic Life Cycle... 19

Gambar 2.2 Bidang Cartesian 2D... 29

Gambar 2.3 Bidang Cartesian 3D... 29

Gambar 2.4 Objek 2 dimensi... 30

Gambar 2.4 Objek 3 dimensi... 30

Gambar 3.1 Diagram Kecukupan Waktu Belajar 3D ... 48

Gambar 3.2 Diagram Tipe Pembelajaran. ... 48

Gambar 3.3 Diagram M asalah Utama Belajar ... 49

Gambar 3.4 Diagram M ateri 3D... 50

Gambar 3.5 Diagram Piranti Lunak 3D. ... 51

Gambar 3.6 Diagram Sumber Informasi ... 52

Gambar 3.7 Diagram Intro. ... 60

Gambar 3.8 Diagram M enu Utama... 60

Gambar 3.9 Diagram M enu M ateri... 60

Gambar 3.10 Diagram M enu M odeling ... 61

Gambar 3.11 Diagram M enu M aterial ... 61

Gambar 3.12 Diagram M enu Animation... 61

Gambar 3.13 Diagram M enu Rendering. ... 62

Gambar 3.14 Diagram M enu Link & Referensi... 62

Gambar 3.15 Diagram M enu Studi Kasus... 62

(13)

Gambar 3.17 STD M enu Utama... 64 Gambar 3.18 STD Introduksi... 65 Gambar 3.19 STD M ateri... 66 Gambar 3.20 STD M odeling... 67 Gambar 3.21 STD M aterial... 68 Gambar 3.22 STD Animation. ... 69 Gambar 3.23 STD Rendering... 70

Gambar 3.24 STD Link & Referensi... 71

Gambar 3.25 STD Studi Kasus. ... 72

Gambar 3.26 STD Pertanyaan... 73

Gambar 3.27 STD Contoh... 73

Gambar 3.28 STD Simulator... 74

Gambar 3.29 STD 12 Prinsip Animasi... 75

Gambar 3.30 STD Konfirmasi. ... 76

Gambar 3.31 STD Evaluasi... 76

Gambar 3.32 Rancangan Layar Intro... 77

Gambar 3.33 Rancangan Layar M enu Utama ... 78

Gambar 3.34 Rancangan Layar Introduksi... 79

Gambar 3.35 Rancangan Layar M ateri ... 80

Gambar 3.36 Rancangan Layar M enu M ateri M odeling ... 82

Gambar 3.37 Rancangan Layar M enu M ateri M aterial ... 83

Gambar 3.38 Rancangan Layar M enu M ateri Animation... 85

Gambar 3.39 Rancangan Layar M enu M ateri Rendering ... 87

(14)

Gambar 3.41 Rancangan Layar Studi Kasus ... 90

Gambar 3.42 Rancangan Layar Pertanyaan... 92

Gambar 3.43 Rancangan Layar Contoh... 93

Gambar 3.44 Rancangan Layar Simulator ... 94

Gambar 3.45 Rancangan Layar 12 Prinsip Animasi... 95

Gambar 3.46 Rancangan Layar Konfirmasi... 98

Gambar 3.47 Rancangan Layar Evaluasi ... 99

Gambar 4.1 Tampilan Layar Intro... 106

Gambar 4.2 Tampilan Layar M enu Utama ... 107

Gambar 4.3 Tampilan Layar Introduksi ... 108

Gambar 4.4 Tampilan Layar M ateri... 109

Gambar 4.5 Tampilan Layar M ateri M odeling ... 110

Gambar 4.6 Tampilan Layar M ateri M odeling Simulator ... 111

Gambar 4.7 Tampilan Layar M ateri M odeling Contoh ... 111

Gambar 4.8 Tampilan Layar M ateri M aterial ... 112

Gambar 4.9 Tampilan Layar M ateri M aterial Simulator ... 113

Gambar 4.10 Tampilan Layar M ateri M aterial Contoh ... 113

Gambar 4.11 Tampilan Layar M ateri Animation... 114

Gambar 4.12 Tampilan Layar M ateri Animation Simulator... 115

Gambar 4.13 Tampilan Layar M ateri Animation Contoh... 115

Gambar 4.14 Tampilan Layar M ateri Animation 12 Prinsip Animasi... 116

Gambar 4.15 Tampilan Layar M ateri Rendering... 117

Gambar 4.16 Tampilan Layar M ateri Rendering Simulator ... 118

(15)

Gambar 4.18 Tampilan Layar Evaluasi... 119

Gambar 4.19 Tampilan Layar Link & Referensi ... 120

Gambar 4.20 Tampilan Layar Studi Kasus ... 121

Gambar 4.21 Tampilan Layar Pertanyaan ... 122

Gambar 4.22 Tampilan Layar Konfirmasi ... 123

Gambar 4.23 Diagram Kuesioner Umum... 127

Gambar 4.24 Diagram Kuesioner Design Interface ... 128

Gambar 4.25 Diagram Kuesioner Navigasi ... 129

Gambar 4.26 Diagram Kuesioner Suara... 131

Gambar 4.27 Diagram Kuesioner Content isi ... 133

Gambar 4.28 Diagram Kuesioner Video ... 135

(16)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Kurikulum Desain Komunikasi Visual 45

Tabel 3.2 Kecukupan Waktu Pembelajaran di Perkuliahan 47

Tabel 3.3 Tipe Pembelajaran 48

Tabel 3.4 M asalah Utama Belajar 49

Tabel 3.5 M ateri 3 D 50

Tabel 3.6 Piranti Lunak 3D 51

Tabel 3.7 Sumber Informasi 52

Tabel 3.8 Benchmark 55

Tabel 4.1 Tabel Kuesioner Umum 126

Tabel 4.2 Tabel Kuesioner Design Interface 128

Tabel 4.3 Tabel Kuesioner Navigasi 129

Tabel 4.4 Tabel Kuesioner Suara/Sound 130

Tabel 4.5 Tabel Kuesioner Content isi 132

Tabel 4.6 Tabel Kuesioner Video 134

Referensi

Dokumen terkait

Kesulitan bank-bank menengah- kecil itu semakin diperparah ketika salah satu sumber pendanaan yang biasanya sangat diandalkan, yakni dana antarbank atau Pasar Uang Antar Bank (PUAB),

Ruas jalan akan mengalami kemacetan apabila kapasitas dari badan jalan tersebut tidak mencukup untuk volume atau arus yang melalui ruas jalan per jamnya., dengan kata lain volume

Puji dan syukur kami ucapkan pada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, rahmat dan penyertaan-Nyalah sehingga kami dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “ANALISIS DAN

menambah bantuan intensif bagi para guru TPQ Al Mukhlis. 4) Pemerintah Kelurahan juga berperan aktif dalam membantu mengajar di TPQ yaitu salah satu perangkat Kelurahan. 5)

Dari hasil studi pendahuluan yang berupa analisis kebutuhan terkait tentanng perlunya memproduksi media untuk menunjang proses pembelajaran, khusunya untuk

Penelitian ini berjudul “Upaya Meningkatkan Sikap Komunikatif dan Prestasi Belajar Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Menulis Laporan Pengamatan Melalui

Reaksi stres yang ditampilkan para remaja di kelurahan Tamansari ini seperti mereka lebih senang diam diluar rumah atau pergi keluar dari lingkungan rumahnya,

Penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan Pengaruh Dana Pihak Ketiga (DPK) dan Biaya Operasional Terhadap Pendapatan Operasional (BOPO) terhadap Return On Asset