PENGEMBANGAN MEDIA PELATIHAN MELALUI PERMAINAN MONOPOLI ANGGAR DALAM MEMPERKENALKAN OLAHRAGA ANGGAR UNTUK ATLET KADET PEMULA, KADET, JUNIOR.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
PEMANFAATAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENGUKUR MINAT BELAJAR DAN MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X-G SMA NEGERI 4 YOGYAKARTA PADAi.
Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan produk berupa permainan Cross Volley Ball dalam pembelajaran penjasorkes bagi siswa kelas V
Produk CD sebagai bahan ajar yang dihasilkan dalam penelitian dan pengembangan bahan ajar berbasis multimedia untuk mata pelajaran pendidikan jasmani, olahraga, dan
Sebagai upaya untuk penyebarluasan produk, penelitian dikembangkan ke sasaran yang lebih luas yaitu club tenis lapangan baik formal maupun informal melalui
Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development / R&D). Metode penelitian ini digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan
Dari rumusan masalah tersebut, dapat dirumuskan tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa pengembangan permainan KARTA (Karung Tawa) untuk
Adapun proses permainan monopoli ekspresi berbasis nilai-nilai islami untuk meningkatkan sikap asertif pada siswa siswi MTs Ihyaul Islam Gresik dalam penelitian ini
Media Monopoli IPS dirancang untuk membantu peserta didik dalam memahami materi, Keunggulan dari media ini adalah sesuai dengan karakteristik anak usia 7 sampai dengan 12 tahun yang