vi DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PERNGESAHAN ... ii
DAFTAR ISI ... iii
DAFTAR GAMBAR ... vi
DAFTAR TABEL ... viii
ABSTRACT ... xi
RINGKASAN ... xii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ...1
1.2 Rumusan Masalah dan Batasannya ...3
1.3 Keaslian Penelitian ...4
1.4 Tujuan dan Manfaat ...7
BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ... 8
2.1 Kajian Pustaka...8
2.2 LandasanTeori ...10
2.3 Pertanyaan Penelitian ...23
BAB III METODOLOGI ... 24
3.1 Alat dan Bahan ...24
3.2 Metode Penelitian ...25
3.3 Cara Analisis Data ...33
BAB IV RANCANGBANGUN SISTEM GAME ... 35
4.1 Analisis Kebutuhan ...35
vii
4.1.1 Kebutuhan Fungsional (Functional Requirement) ...36
4.1.2 Kebutuhan Non Fungsional (Nonfunctional Requirements) ...43
4.2 Framework Sistem Game ...45
4.2.1 Diagram Use Case ...45
4.2.2 Diagram Aktivitas dan Elemen Data ...45
4.2.3 Hierarki Fungsionalitas ...57
4.2.4 Struktur Menu dan Kerangka Interaksi ...58
4.3 Perancangan Game ...67
4.3.1 Pemilihan karakter/tokoh game ...67
4.3.2 Storyline/ Jalan Cerita ...68
4.3.3 Skenario Game,Grafis, Suara/Musik,Latar, dan Bahasa ...70
4.2.4 Level, Tantangan, Gameplay dan Reward ...71
4.2.6 Storyboard ...79
BAB V PEMBAHASAN HASIL PROTOTYPING ... 81
5.1 Prototyping Game ...81
5.2 Pengujian Sistem Game ...88
5.2.1 Pengujian Fungsional (functional testing) Sistem Game ...88
5.2.2 Pengujian Non Fungsional dengan Validasi Expert ...95
5.2.3 Benchmark Video game “Rhino Hero” ...107
5.3 Intervensi Game Stimulasi Kognitif Anak Prasekolah ...108
5.4 Keterbatasan (limitation) Penelitian ...123
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 121
6.1 Kesimpulan ...121
viii
6.2 Saran ...122 DAFTAR PUSTAKA ... 123 LAMPIRAN ... 130
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Fishbone Diagram Penelitian Sejenis ... 6
Gambar 2.1 Struktur skala WPPSI-III ... 14
Gambar 2.2 Diagram Fitur-fitur Sebuah Game engine ... 16
Gambar 2.3 Hubungan antara pemain, user intercafe ... 19
Gambar 2.4 Camera model dan interaction model ... 19
Gambar 2.5 Tahapan Proses Perancangan Game ... 20
Gambar 2.6 Hubungan hubungan antara computer game ... 21
Gambar 2.7 Hubungan sistem game, permainan dan psikologi ... 22
Gambar 3.1 Diagram Alir Pengembangan Sistem Game ... 26
Gambar 3.2 Detail Tahapan Proses Perancangan Game ... 29
Gambar 3.3 Diagram Alir Proses Pengambilan Data Hasil Stimulasi ... 32
Gambar 3.4 Diagram Blok Model Intervensi Menggunakan Game ... 32
Gambar 4.1 Analisis Pengguna (user) ... 35
Gambar 4.2 Kecenderungan Kesukaan Anak Terhadap Bentuk ... 37
Gambar 4.3 Kecenderungan Kesukaan Anak Terhadap Emosi ... 38
Gambar 4.4 Kecenderungan Kesukaan Anak Terhadap Reward Game ... 38
Gambar 4.4 Model Analisis Kebutuhan untuk Game ... 44
Gambar 4.5 Diagram use case untuk prototype sistem game ... 46
Gambar 4.6 Diagram aktivitas mengetahui prolog cerita game ... 47
Gambar 4.7 Diagram aktivitas memainkan konsep: mengingat (level 1): ... 49
Gambar 4.8 Diagram aktivitas memainkan konsep: memahami (Level 2) ... 51
x
Gambar 4.9 Diagram aktivitas memainkan konsep: menerapkan (Level 3) ... 53
Gambar 4.10 Diagram aktivitas memainkan konsep: menganalisis (Level 4) ... 55
Gambar 4.11 Diagram aktivitas mengetahui epilog cerita game ... 56
Gambar 4.12 Hierarki Fungsionalitas Sistem Game ... 58
Gambar 4.13 Komponen visual yang dipakai di dalam game ... 59
Gambar 4.14 Storyboard Scene 1 (Prolog Game 1) ... 79
Gambar 4.15 Storyboard Scene 5 (Level 1 (Mudah)) ... 80
Gambar 5.1 Hasil Expert Judgement (Game Usability)... 105
Gambar 5.2 Hasil Expert Judgement (Game Playability) ... 106
Gambar 5.3 Hasil Expert Judgement (Educational Content)... 107
Gambar 5.4 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Information” ... 109
Gambar 5.5 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Vocabulary” ... 110
Gambar 5.6 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Arithmatic” ... 111
Gambar 5.7 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Similarities” ... 111
Gambar 5.8 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Comprehension” ... 112
Gambar 5.9 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Animal House” ... 113
Gambar 5.10 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Picture completion” ... 113
Gambar 5.11 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Mazes” ... 114
Gambar 5.12 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Geometric design” ... 115
Gambar 5.13 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Block design” ... 115
Gambar 5.14 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Verbal Score IQ” ... 116
Gambar 5.15 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Performance Score IQ” .... 117
Gambar 5.16 Hasil Intervensi Komponen Kognitif “Full Scale IQ” ... 118
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Rancangan Pengukuran Eksperimen ... 33
Tabel 4.1 Analisis Pengguna (user) Game ... 35
Tabel 4.2 Kecenderungan Kesukaan Anak Terhadap Komponen Game ... 38
Tabel 4.3 Rekomendasi Psikolog Terhadap Karakter ... 40
Tabel 4.4 Rekomendasi Psikolog Terhadap Jalan Cerita ... 40
Tabel 4.5 Rekomendasi Psikolog Terhadap Grafis ... 40
Tabel 4.6 Rekomendasi Psikolog Terhadap Audio/Music ... 41
Tabel 4.7 Rekomendasi Psikolog Terhadap Skenario Game ... 41
Tabel 4.8 Rekomendasi Psikolog Terhadap Latar ... 42
Tabel 4.9 Rekomendasi Psikolog Terhadap Level ... 42
Tabel 4.10 Rekomendasi Psikolog Terhadap Tantangan ... 43
Tabel 4.11 Rekomendasi Psikolog Terhadap Reward ... 43
Tabel 4.12 Rekomendasi Psikolog Terhadap Bahasa ... 43
Tabel 4.13 Elemen data dan fungsionalitas mengetahui prolog cerita game ... 47
Tabel 4.14 Elemen data dan fungsionalitas konsep: mengingat (level 1) ... 48
Tabel 4.15 Elemen data dan fungsionalitas konsep: memahami (level 2) ... 50
Tabel 4.16 Elemen data dan fungsionalitas konsep: menerapkan (level 3) ... 52
Tabel 4.17 Elemen data dan fungsionalitas konsep: menganalisis (level 4) ... 54
Tabel 4.18 Elemen data dan fungsionalitas mengetahui epilog cerita game ... 56
Tabel 4.19 Wireframe menu utama ... 59
Tabel 4.20 Wireframe prolog jalan cerita ... 60
Tabel 4.21 Wireframe Level 1 Tahap 1 ... 60
xii
Tabel 4.22 Wireframe Level 1 Tahap 2 ... 61
Tabel 4.23 Wireframe Level 1 Tahap 3 ... 61
Tabel 4.24 Wireframe Level 2 Tahap 1 ... 62
Tabel 4.25 Wireframe Level 2 Tahap 2 ... 62
Tabel 4.26 Wireframe Level 2 Tahap 3 ... 63
Tabel 4.27 Wireframe Level 3 Tahap 1 ... 63
Tabel 4.28 Wireframe Level 3 Tahap 2 ... 64
Tabel 4.29 Wireframe Level 3 Tahap 3 ... 64
Tabel 4.30 Wireframe Level 3 Tahap 4 ... 65
Tabel 4.31 Wireframe Level 4 Tahap 1 ... 65
Tabel 4.32 Wireframe Level 4 Tahap 2 ... 66
Tabel 4.33 Wireframe Level 4 Tahap 3 ... 66
Tabel 4.34 Wireframe prolog jalan cerita ... 67
Tabel 4.35 Karakter/ Tokoh Game Stimulasi “Rhino Hero” ... 69
Tabel 4.36 Skenario Game, Grafis, Suara/Musik, Latar, dan Bahasa ... 71
Tabel 4.37 Level, tantangan, dan reward ... 73
Tabel 4.38 Level, Tantangan, Gameplay dan Reward ... 74
Tabel 5.1 Antarmuka Prolog dan Epilog Game ... 82
Tabel 5.2 Antarmuka Game Level 1 ... 83
Tabel 5.3 Antarmuka Game Level 2 ... 85
Tabel 5.4 Antarmuka Game Level 3 ... 86
Tabel 5.5 Antarmuka Game Level 4 ... 87
Tabel 5.6 Pengujian Sistem dengan Uji BlackBox ... 90
xiii
Tabel 5.7 Detail kriteria Game Usability ... 96
Tabel 5.8 Detail kriteria Game Playability ... 97
Tabel 5.9 Detail kriteria penilaian Educational Content ... 98
Tabel 5.10 Nilai Validitas Aiken Item Game Usability ... 100
Tabel 5.11 Nilai Validitas Aiken Item Game Playability ... 101
Tabel 5.12 Nilai Validitas Aiken Item Educational Content ... 101
Tabel 5.13 Hasil Uji Reliabilitas Item Game Usability ... 103
Tabel 5.14 Hasil Uji Reliabilitas Item Game Playability ... 103
Tabel 5.15 Hasil Uji Reliabilitas Item Educational Content ... 103
Tabel 5.16 Komparasi Cognitive Video game... 108
Tabel 5.17 Profil Peringkat dan Kenaikan Mean rank pada ... 119
Tabel 5.18 Profil Peringkat dan Kenaikan Mean rank IQ ... 120