PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PARIWISATA
KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS ANDROID
DESIGN OF ANDROID BASED TOURISM GUIDE APPLICATION FOR DELI SERDANG DISTRICT
Putri Indah Perdana 1 , Helmi Kurniawan 2, Alfa Shaleh 3 1Jurusan Teknik Informatika Universitas Potensi Utama 2,3Dosen Jurusan Teknik Informatika Universitas Potensi Utama
1,2,3Universitas Potensi Utama, K.L. Yos Sudarso KM 6,5 No. 3A Tj. Mulia - Medan Email :putriindahperdana12@gmail.com
ABSTRACT
The information system is growing, and has even invited almost all fields. One of the most popular technologies is creating an android application. Almost all companies or organizations already have an android application. This indicates people who have used the information. One field that can be facilitated by the existence of android technology is learning activities. Deli Serdang is one of the districts in the
province of North Sumatra. In developing tourism, Deli Serdang Regency is constrained by minimal PAD funds,lack of participation from the government and society to promote tourismcreatively and also in the delivery of information in the form of print media, such as giving brochures, pamphlets, postre and books. "The Design of Android-Based Deli Serdang Regency Tourism Guide Application" is an application that helps introduce Deli Serdang District in the Tourism sector."The Design of the Deli Serdang Regency Tourism Guide Application Based on Android" the main feature of this mobile application is that users can see the tourism in the BuySerdang, such as tourism, culinary, handicrafts, hotels, shopping centers, hangouts in Deli Tengah district.InDeliSerdang Many beautiful place for vacation.
Keywords: Tourism, Deli Serdang, Android
ABSTRAK
Sistem informasi semakin berkembang, bahkan telah menyentuh hampir semua bidang. Salah satu teknologi yang sedang populer adalah pembuatan aplikasi android. Hampir semua perusahaan atau organisasi sudah mempunyai aplikasi android. Salah satu bidang yang bisa dipermudah dengan adanya teknologi android adalah kegiatan pembelajaran. Kegiatan Pembelajaran yang kini semakin kompleks dituntut untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya. Deli serdang merupakan salah satu kabupaten diprovinsi Sumatera Utara. Dalam pengembangan pariwisata, Kabupaten Deli Serdang terkendala dengan dana PAD yang minim, kurangnya partisipasi dari pemerintah dan masyarakat untuk mempromosikan pariwisata secara kreatif dan juga dalam penyampaian informasinya masih berupa media cetak, seperti pemberianbrosur,pamflet,postredan buku-buku."PerancanganAplikasiPanduan PariwisataKabupatenDeli Serdang Berbasis Android"ini merupakan aplikasi yang membantu mengenalkan Kabupaten Deli Serdang dalam sektor Pariwisata. " Perancangan Aplikasi Panduan Pariwisata Kabupaten Deli Serdang Berbasis Android "fitur utama dari aplikasi mobile ini adalah pengguna dapat melihat pariwisata yang ada di Deli Serdang, seperti objek wisata,kuliner,kerajinan,hotel,pusat perbelanjaan,tempat nongkrong yang ada dikabupaten Deli Sedang. Di Deli Serdang banyak tempat-tempat bagus untuk berwisata. Kabupaten deli serdang dominan dengan adat melayu nya yang khas akan dengan adat istiadat nya yang kental .
Kata Kunci : Pariwisata,Deli Serdang,Android
1. PENDAHULUAN
Majunya perkembangan ilmu informasi dan teknologi komunikasi telah mengubah cara dan gaya hidup mahasiswa dalam kegiatan sehari-hari, komputer mulai digunakan dalam segala macam hal kehidupan mahasiswa. Hal ini juga diiringi dengan semakin banyaknya peralatan berbasis komputer yang dimiliki hampir semua kalangan mahasiswa, misalnya perangkat android. Android merupakan suatu sistem operasi mobile yang open platform untuk perangkat mobile
berbasis linux yang mencakup sistem operasi dan aplikasi (Saefudin & Syamsudin, 2016). Android juga merupakan sarana komunikasi yang sudah canggih dan menyerupai komputer, yang memiliki banyak fungsi seperti games, multimedia, transfer data, vidio streaming dan lain sebagainya. Android juga dapat digunakan oleh mahasiswa sebagai media pembelajaran dan media informasi.
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, menjadikan kebutuhan untuk mendapatkan informasi menjadi lebih instant. Dengan memanfaatkan penggunaan mobile device, sangat membantu bagi pengguna untuk saling sharing berbagai informasi. Selain itu, penggunaan mobile device yang sangat mudah dibawa-bawa, semakin memudahkan dalam mengakses informasi yang ada.
Pariwisata merupakan salah satu hal yang penting bagi suatu Negara, dengan adanya pariwisata, suatu Negara atau pemerintah daerah tempat objek wisata itu berada mendapat pemasukkan dari pendapatan setiap objek wisata, berkembangnya sektor pariwisata disuatu Negara akan menarik sektor lain untuk berkembang pula karena produk-produknya diperlukan untuk menunjang industri pariwisata seperti sektor pertanian, peternakan, perkebunan, kerajinan rakyat dan sebagainya.
Namun seiring pariwisata yang terkenal hingga ke penjuru dunia, nyatanya pembangunan pariwisata di Sumatera Utara khususnya Kabupaten Deli Serdag belum dapat menyentuh seluruh lapisan masyarakat Sumatera Utara. Jadi diperlukan adanya upaya-upaya untuk membangkitkan pariwisata-pariwisata lainnya yang ada di Kabupaten Deli Serdang ini, selain usaha mempromosikan pariwisata di Kabupaten Deli Serdang melalui berbagai macam media,mulai media cetak ataupun elektronik diperlukan suatu strategi dalam mengembangkan pariwisata di Sumatera Utara khususnya Kabupaten Deli Serdang.
2. METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi merupakan suatu cara yang sistematik untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Untuk itu penulis menggunakan beberapa cara untuk memperoleh data, diantaranya:
diperlukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Studi Literatur, dengan cara mempelajari buku-buku android, jurnal-jurnal tentang android. dan literatur yang berhubungan dengan materi dalam penulisan skripsi.
2. Pengamatan, yaitu pengumpulan data dan informasi yang dilakukan dengan cara melakukan penelitian pada mahasiswa semester 5.
3.
Metode Pengembangan Perangkat Lunak, yaitu Metodologi atau teknik yang digunakan dalampengembangan dan pembuatan perangkat lunak meliputi metodologi konvensional, struktural klasik, struktural modern dan post modern. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang penulis gunakan adalah post modernyang populer digunakan mulai akhir 1980-an. Metodologi ini mencirikan adanya paradigma object oriented dan multimedia. Beberapa tool yang bisa digunakan sebagai alat pengembangan dan pembuatan program yang berorientasi objek (Object Oriented Programming).
Metodologi pengembangan sistem Waterfall Diagram dapat dilihat pada gambar .1 berikut :
Adapun penjelasan waterfall dapat dilihat pada penjelasan di bawah ini :
1. Requirement Analisis
Tahap ini pengembang sistem diperlukan komunikasi yang bertujuan untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan batasan perangkat lunak tersebut. Informasi ini biasanya dapat diperoleh melalui wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.
2. System Design
Spesifikasi kebutuhan dari tahap sebelumnya akan dipelajari dalam fase ini dan desain
sistem disiapkan. Desain Sistem membantu dalam menentukan perangkat
keras(hardware) dan sistem persyaratan dan juga membantu dalam mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.
3. Implementation
Pada tahap ini, sistem pertama kali dikembangkan di program kecil yang disebut unit, yang terintegrasi dalam tahap selanjutnya. Setiap unitdikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit testing.
4. Testing
Seluruh unit yang dikembangkan dalam tahap implementasi diintegrasikan ke dalam sistem setelah pengujian yang dilakukan masing-masing unit. Setelah integrasi seluruh sistem diuji untuk mengecek setiap kegagalan maupun kesalahan.
5. Maintenance
Tahap akhir dalam model waterfall. Perangkat lunak yang sudah jadi, dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya. Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Tampilan Hasil
Berikut ini merupakan hasil dari perancangan aplikasi panduan pariwisata kabupaten deli serdang berbasis android.
3.1.1. Tampilan Halaman Utama
Halaman ini merupakan halaman utama yang berisikan menu apa saja yang ada pada aplikasi panduan pariwisata ini dapat dilihat pada gambar .2.
Pada tampilan menu utama terdapat sembilan tombol yang dapat di klik, tombol kerajinan untuk melihat daftar wisata dengan memilih / mengklik gambar wisata tersebut. Tombol wisata untuk melihat makanan khas apa saja yang khas dari Kab.Deli Serdang. Tombol coffee untuk melihat cafe apa saja yang ada di Kab.Deli Serdang. Tombol kuliner kita bisa melihat kuliner khas apa saja yang ada di Kab. Deli Serdang. Tombol belanja yang berisikan informasi tempat perbelanjaan. Tombol hotel disini kita bisa melihat hotel yang ada di kab.deli serdang. Tombol taman kita dapat melihat taman apa saja yang ada di kab deli serdang. Tombol masjid kita dapat melihat mesjid apa aja yang ada dikabupaten tersebut. Tombol tentang disini menampilkan sedikit sejarah tentang kab.deli serdang.
2. Tampilan Menu Wisata .
Gambar 3. Tampilan Wisata
Pada tampilan gambar .3. kita dapat melihat wisata apa saja yang ada dikab.deli serdang sehingga para user bisa menggunakan aplikasi ini dengan mudah. Disana juga tertera alamat nya dan pengguna langsung dapat melihatnya dengan menggunakan google maps.
3. Tampilan Menu Kuliner
Pada tampilan Gambar 4. ini dapat dilihat dengan memilih menu Kuliner pengunjung dapat melihat kuliner khas apa saja yang berasal dari kab.deli serdang, sehingga para user mudah jika ingin mencari makanan .
4. Tampilan Menu Kerajinan
Gambar 5. Tampilan menu kerajinan
Pada gambar .5. dapt dilihat tampilan Kerajinan ini menampilkan beragam macam kerajinan yang menjadi ciri khas yang ada di Kab.Deli Serdang.
5. Tampilan Menu hotel
Gambar 6. Tampilan menu hotel
Pada gambar .6. dapat dilihat tampilan dari menu hotel dimana disana ada informasi tentang beberapa hotel yang ada di kab.deli serdang sehingga memudahkan pengunjung untuk mencari tempat untuk menginap.
Gambar 7. Tampilan menu review hotel
Pada gambar 7. dapat dilihat tampilan dari menu review hotel ini dimana pengguna dapat melihat Informasi tentang hotel apa saja yang ada di Kab. Deli Serdang sehingga memudahkan pengunjung jika ingin bermalam didaerah tersebut.
7. Tampilan Menu belanja
Gambar 8. Tampilan menu belanja
Pada gambar .8. dapat dilihat tampilan dari menu belanja ini dimana pengguna dapat melihat Informasi tentang pusat perbelanjaan apa saja yang ada di Kab. Deli Serdang sehingga memudahkan pengunjung jika ingin membeli sesuatu.
Gambar 9. Tampilan menu masjid
Pada tampilan ini dimana pengguna dapat melihat informasi mesjid apa saja yang ada di Kab. Deli Serdang sehingga memudahkan pengunjung untuk beribadah
8. Tampilan Menu info
Gambar 10. Tampilan menu info
Pada gambar 10. dapat dilihat tampilan dari menu info di menu info tersebut berisikan tentang info sejarah kab.deli serdang.
4.3 Pembahasan
Uji coba terhadap sistem bertujuan untuk memastikan bahwa sistem sudah berada pada kondisi siap pakai. Instrumen yang digunakan untuk melakukan pengujian ini yaitu
dengan menggunakan:
1. Satu unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Processor Intel Core i3
b. Memory 6 Gb c. Hardisk 500 Gb
2. Perangkat yang dibutuhkan dengan spesifikasi sebagai berikut: a.Android Studio
4.4 Uji coba
Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing.
Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode black box testing yang disajikan pada tabel pengujian blackbox seperti di bawah ini.
Tabel 1. Hasil Pengujian Black Box Testing Skenario
Pengujian
Tes Case Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan Membuka Halaman Awal (objek wisata) Aplikasi Mulai Panduan Aplikasi memproses loading ke halaman wisata Sesuai dengan yang diharapkan Valid
Info Info Ketika di buka Info akan keluar informasi tentang kab.deli serdang. Sesuai dengan yang diharapkan Valid
Wisata Wisata Ketika wisata di
pilih akan muncul list wisata yang ada
Sesuai dengan yang diharapkan
Valid
4.5 Hasil Uji Coba
Penulis melakukan pengujian black box terhadap aplikasi untuk mengetahui hasil
dari perancangan antar muka aplikasi saat dijalankan pada smartphone android. Hasil
pengujian dapat dilihat pada table. 2.
Tabel .2. Hasil Uji Coba
No. Skenario
pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan
1.
Menjalankan aplikasi pada smartphone
android
Aplikasi berjalan dengan baik pada
perangkat android valid
2. Wisata Aplikasi berjalan dengan baik pada
3. Kuliner
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
valid
4. Kerajinan
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
valid
5. Hotel
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
valid
6. Belanja
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
valid
7. Masjid
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
valid
8. Coffee
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
4.KESIMPULAN
Dari hasil penelitian penulis, maka dapat diambil beberapa kesimpulan antara lain :
1. Data yang dibutuhkan untuk perancangan aplikasi adalah data objek wisata, data kuliner, data kerajinan, data masjid, data pusat perbelanjaan, data hotel, data taman, data cafe
2. Aplikasi Panduan Pariwisata Kab.Deli Serdang ini menggunakan android studio dan android. 3. Sistem dirancang dengan tampilan yang menarik dan mudah untuk digunakan oleh masyarakat
umum dan mempersingkat waktu untuk mengenal objek-objek wisata yang ada di Kab.Deli Serdang.
4. Aplikasi dapat memudahkan pengunjung dalam mencari informasi objek-objek wisata menggunakan android.
5. Memberikan inovasi baru dalam Aplikasi Panduan Pariwisata Kab. Deli Serdang. 5.SARAN
Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan yang telah diuraikan di atas, maka ada beberapa saran yang dapat diberikan. Adapun saran-saran yang dapat di kemukakan adalah sebagai berikut :
1. Sebaiknya dalam aplikasi panduan pariwisata yang dirancang ini ditambahkan lebih banyak lagi fitur.
9. Info
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
valid
10. Taman
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul
halaman berikutnya
valid
11. Page Hotel
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul halaman berikutnya atau fitur lainnya
valid
12. Page Coffee
Aplikasi berjalan dengan baik tombol dapat di klik sehingga muncul halaman berikutnya atau fitur lainnya
2. Sebaiknya tampilan aplikasi lebih di perbaiki kualitas gambarnya sehingga lebih menarik bagi penggunanya.
3. Sebaiknya semua fitur yang ada diaplikasi panduan pariwisata ini ditambahkan google maps sehingga lebih memudahkan pengunjung dalam menggunakan aplikasi ini.
UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan terimakasih kepada Universitas Potensi Utama yang telah memberikan kesempatan pada penulis agar menyelesaikan karya ilmiah ini untuk melengkapi persyaratan penyelesaian tugas akhir atau skripsi penulis.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Aslianti. “Sistem Informasi Georafis Wisata Budaya dan Sejarah Kota Makassar Berbasis Web”. Skripsi Sarjana, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, 2011.
[2] Bukhori, Imam. “Rancang Bangun Sistem Informasi pariwisata Berbasis E-
[3] https://www.neliti.com/id/publications/143762/perancangan-aplikasi-panduan-pariwisata- kota-tasikmalaya-pada-perangkat-bergerak
[4] HM, Jogiyanto. “Analisis dan Desain Sistem Informasi”. Yogyakarta: ANDI
[5] Muharrom, Arzan., dkk. “Pengembangan Aplikasi Sunda berbasis Android Menggunakan Metode Rapid Application Development”. Jurnal Algoritma 10, no. 1(2013): h. 2-11. [6] Kurniawan, Helmi, 2017. “Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Alam di Provinsi
Sumatera Utara Berbasis Mobile Android”, SISFONETIKA. Vol. 7, No. 1, Januari 2017 [7] Tria , Agus, 2015. ”Pengembangan Aplikasi Panduan Pariwisata Kabupaten Klungkung”,
Jurnal Teknik Informatika, UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA SINGARAJA,Bali.