• Tidak ada hasil yang ditemukan

Set Kemahiran Mt

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Set Kemahiran Mt"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

Tajuk

Tajuk

Pranombor Pranombor Konsep Konsep Angka Angka Mengenal Mengenal Nombor Nombor Operasi Operasi Tambah Tambah Operasi Operasi Tolak Tolak Operasi Operasi Darab Darab Operasi Operasi Bahagi Bahagi Wang Wang Masa dan Masa dan Waktu Waktu

(2)

Set Kemahiran Matematik 

Bil.

Kemahiran / Tajuk

1. Pranombor

1.1 Mengelaskan benda konkrit dan semi konkrit.

2. Konsep Nombor

2.1 Menyatakan kuantiti melalui perbandingan. 3. Mengenal Nombor

3.1 Nilai nombor 1 hingga 5 / 6 hingga 9 3.2 Mengenal angka

3.3 Nombor menaik, menurun dan di antara 4. Mengenal sifar “0”

5. Operasi tambahan dalam lingkungan 10 5.1 Mengenal konsep tambah

5.2Menulia ayat matematik bagi operasi tambah melalui proses penyatuan

5.3 Melengkapkan ayat matematik bagi operasi tambah yang melibatkan nombor hingga 10

5.4Menambah secara spontan fakta asas tambah yang melibatkan nombor hingga 10

5.5 Penyelesaian masalah

6. Operasi tolak dalam lingkungan 10 6.1 Mengenal konsep tolak

6.2Menulia ayat matematik bagi operasi tolak melalui proses penyatuan 6.3 Melengkapkan ayat matematik bagi operasi tolak yang melibatkan nombor hingga 10

6.4Menambah secara spontan fakta asas tolak yang melibatkan nombor hingga 10

(3)

Bil.

Kemahiran / Tajuk

7. Mengenal Nombor 11 hingga 20

7.1 Menamakan dan menentukan nilai 7.2 Menulis angka

7.3 Melengkapkan nombor secara membilang satu-satu 7.4 Menulis nombor dalam bentuk perkataan

7.5 Menentukan nilai tempat puluh dan sa 7.6 Menulis angka dalam bentuk panjang

8. Operasi tambah dalam lingkungan 18

8.1 Menulis ayat matematik melalui proses penyatuan 8.2 Melengkapkan ayat matematik

8.3 Menambah secara spontan fakta asas tambah 8.4 Menulis hitungan tambah dalam bentuk lazim 8.5 Penyelesaian masalah

9. Operasi tolak dalam lingkungan 18

9.1 Menulis ayat matematik melalui proses penyatuan 9.2 Melengkapkan ayat matematik

9.3 Menambah secara spontan fakta asas tolak 9.4 Menulis hitungan tolak dalam bentuk lazim 9.5 Penyelesaian masalah

10. Mengenal nombor hingga 50

10.1 Menambah sebarang dua nombor, satu digit dan gandaan sepuluh 10.2 Menambah sebarang dua nombor, satu digit dengan dua digit

10.3 Menambah sebarang dua nombor, dua digit 10.4 Penyelesaian masalah

(4)

Bil.

Kemahiran / Tajuk

11. Operasi tambah dalam lingkungan 50

11.1 Menambah sebarang dua nombor, satu digit dan dua digit dan sebaliknya.

11.2 Menambah sebarang dua nombor, dua digit dan dua digit 11.3 Penyelesaian masalah

12. Operasi tolak dalam lingkungan 50.

12.1 Menolak sebarang nombor satu digit daripada sebarang nombor dua digit

12.2 Menolak sebarang nombor dua digit daripada sebarang nombor dua digit

12.3 Menolak sebarang dua nombor gandaan sepuluh 12.4 Penyelesaian masalah

13. Nombor dalam Lingkungan 100.

13.1 Menolak sebarang nombor satu digit dengan dua digit

13.2 Menolak sebarang nombor dua digit daripada sebarang nombor dua digit

13.3 Menolak sebarang satu digit daripada sebarang nombor gandaan sepuluh

13.4 Penyelesaian masalah

14. Mengenal Nombor 51 Hingga 99

14.1 Menamakan dan menentukan nilai 14.2 Menulis angka

14.3 Melengkapkan nombor secara membilang satu-satu 14.4 Menulis nombor dalam bentuk perkataan

14.5 Menentukan nilai tempat puluh dan sa 14.6 Menulis angka dalam bentuk panjang

(5)

Bil.

Kemahiran / Tajuk

15. Operasi Tambah dalam Lingkungan 100, Tanpa Mengumpul Semula 15.1 Menambah sebarang dua nombor gandaan sepuluh

15.2 Menambah sebarang dua nombor, satu digit dengan dua digit atau sebaliknya.

15.3 Menambah sebarang dua nombor, dua digit dengan dua digit 15.4 Penyelesaian masalah

16. Operasi Tambah dalam Lingkungan 100, Secara Mengumpul Semula

16.1 Menambah sebarang dua nombor, satu digit dan dua digit atau sebaliknya.

11.2 Menambah sebarang dua nombor dua digit

17. Operasi Tolak dalam Lingkungan 100, Tanpa Mengumpul Semula 17.1Menolak sebarang nombor satu digit daripada nombor dua digit 17.2 Menolak sebarang nombor dua digit daripada nombor dua digit 17.3 Menolak sebarang nombor satu digit daripada sebarang nombor gandaan sepuluh

17.4 Menolak sebarang nombor dua digit daripada sebarang nombor gandaan

17.5 Penyelesaian masalah

18. Operasi Tolak dalam Lingkungan 100, Secara Mengumpul Semula 18.1Menolak sebarang nombor satu digit daripada nombor dua digit 18.2 Menolak sebarang nombor dua digit daripada nombor dua digit 18.3 Menolak sebarang nombor satu digit daripada sebarang nombor gandaan sepuluh

18.4 Menolak sebarang nombor dua digit daripada sebarang nombor gandaan

(6)

Bil.

Kemahiran / Tajuk

19. Operasi Darab hingga 9 x 5

19.1 Mengenal konsep darab

19.2 Menulis ayat matematik darab

19.3 Melengkapkan ayat matematik darab 19.4 Mendarab secara spontan

19.5 Penyelesaian masalah 20. Operasi bahagi

20.1 Mengenal konsep bahagi

20.2 Menulis ayat matematik bagi operasi bahagi fakta bahagi 20.3 Melengkapkan ayat matematik operasi bahagi

20.4 Mengenal operasi bahagi melalui proses pengagihan 20.5 Operasi bahagi, berbaki

21. Wang

21.1 Mengenal Wang syiling

21.2 Menyatakan perbandaing nilai dua syiling 21.3 Menulis symbol Ringgit Malaysia (RM)

21.4 Menyatakan perbandingan nilai wang kertas RM 2, RM 5, dan RM 10

21.5 Menyelesaikan masalah harian yang berkaitan dengan belanja harian

22. Masa dan Waktu

22.1 Mengenal bahagian-bahagian siang dan malam 22.2 Menyatakan waktu dalam jam

22.3 Menyatakan waktu dalam pecahan jam

22.4 Membaca maklumat dari calendar: hari, haribulan, minggu, bulan dan tahun

(7)

Literasi ditakrifkan sebagai keupayaan membaca, menulis

dan memahami perkataan dan ayat yang mudah dan

kompleks dalam Bahasa Malaysia dan mengaplikasikan

pengetahuan tersebut dalam pembelajaran dan komunikasi

harian1.

Numerasi ditakrifkan sebagai keupayaan membaca, menulis,

mengira dan menyusun nombor sehingga 1000, menjadi

cekap dalam operasi matematik seperti menambah,

menolak,

mendarab

dan

membahagi

dan

dapat

mengaplikasikannya dalam operasi wang, masa dan ukuran

panjang.

(8)

DISEDIAKAN OLEH: CHAI CUI CHAN __ PISMP SEM 6 PEMULIHAN KHAS (BC) Konstruk 1 Keupayaan mengenal pra nombor dan angka Konstruk 2 Keupayaan membilang

Konstruk 3 Keupayaan memahami nilai nombor Konstruk 4 Keupayaan membuat seriasi

Konstruk 5 Keupayaan mengenal mata wang Malaysia Konstruk 6 Keupayaan menyatakan waktu

Konstruk 7 Keupayaan mengendalikan operasi asas

Konstruk 8 Keupayaan mengendalikan operasi asas melibatkan mata wang Malaysia Konstruk 9 Keupayaan mengukur panjang objek, jisim objek dan isipadu

Konstruk 10 Keupayaan menterjemah ayat biasa kepada ayat matematik dan sebaliknya

Konstruk 11 Keupayaan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran dalam kehidupan harian terhad kepada nombor bulat

Konstruk 12 Keupayaan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran dalam kehidupan harian melibatkan mata wang, masa dan ukuran panjang

(9)

Definisi

“  

Recreational activities are experiences in which you 

actively participate in an organized activity, generally with 

others, to have fun and enjoy life. They include participation 

in sports, arts and crafts endeavors, and table games, as 

well as sober dances, bowling, touch football, and card 

games. Some involve physical exercise.” 

Rekreaksi nombor merupakan aktiviti manusia dalam era

tamadun

dengan

menggunakan

ilmu

pengetahuan

Matematik untuk mereka pelbagai permainan yang bercorak

aktiviti rekreasi.

(10)

Rekreaksi

Nombor

Segi empat

ajaib

Pola nombor

dalam carta

100

Rekreasi

melibatkan

operasi

bercampur

Abundant,

deficient and 

perfect 

numbers 

Sudoku

Konjektur

Goldbach

(Goldbach 

conjecture)

(11)

Segi empat ajaib

Segi empat ajaib memperlihatkan penjumlahan bilangan 1, 2,

3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9 yang hasil penjumlahannya sama

dengan 15, baik dijumlahkan pada arah mendatar, menurun,

maupun pada arah diagonal.

(12)

 Abundant, deficient and perfect numbers

Abundant: The sum of the proper factors is greater than the

number itself.

Deficient: The sum of the proper factors is less than the

number itself.

Perfect: The sum of the proper factors is equal to than the

number itself.

Contoh:

1. A deficient number is a composite number in which the sum of

its factors is less than the given number. For example, the

number 8 has factors (divisors) of 1, 2, 4, and 8. If you

disregard 8 as a factor, then the sum 1 + 2 + 4 = 7 and 7 is

less than 8. Therefore, 8 is deficient.

2. An abundant number is a composite number whose factors,

without the number itself, have a sum greater than the number.

For example, 12 has factors of 1, 2, 3, 4, 6, and 12. The sum

1+2+3+4+6 = 16, and 16 > 12.

3. A perfect number is one whose factors are equal to a given

number. So, 6 is perfect because 1+2+3 = 6.

(13)

Sudoku

is

a logic-based, combinatorial number

placement puzzle.

The objective is to fill a 9×9 grid with digits so that each

column, each row, and each of the nine 3×3 sub-grids

that compose the grid (also called "boxes", "blocks",

"regions", or "sub-squares") contains all of the digits

from 1 to 9.

The puzzle setter provides a partially completed grid,

which typically has a unique solution.

Sudoku

(14)

Every even integer greater than 2 can be expressed as the sum

of two primes.

A Goldbach number is a number that can be expressed as the

sum of two odd primes. Therefore, another statement of

Goldbach's conjecture is that all even integers greater than 4

are Goldbach numbers.

The expression of a given even number as a sum of two primes

is called a Goldbach partition of the number. For example,

4 = 2 + 2

6 = 3 + 3

8 = 3 + 5

10 = 7 + 3 or 5 + 5

12 = 5 + 7

14 = 3 + 11 or 7 + 7

Referensi

Dokumen terkait

Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) adalah sarana pembelajaran yang dapat digunakan guru dalam meningkatkan keterlibatan atau aktivitas peserta didik dalam proses

Menurut Hayami dalam Armand Sudiono (2001) terdapat dua cara menghitung nilai tambah. Pertama nilai untuk pengolahan dan kedua nilai tambah.. Faktor-faktor yang

Adapun saran yang dapat diberikan kepada UKM Nabila, UKM Warga Mulya, dan UKM Lotus sebaiknya perlu melakukan perbaikan maupun peningkatan dari segi kontribusi

Yesus yang mati disalib adalah bukan Tuhan, Ia adalah ciptaan Tuhan, ia adalah logos (akal Tuhan) yang masuk ke dalam tubuh Yesus pada saat diciptakan. Bilamana Yesus Kristus

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana pada tahun ini mengagendakan Seminar Nasional Sains dan Teknologi (Senastek) 2014 dengan tema Peranan Sains dan

7. Hasil belajar dari siswa yang kurang maksimal. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a) Menghasilkan modul sistem transmisi

Manajemen pajak, yaitu proses mengorganisasi usaha wajib pajak atau kelompok wajib pajak sedemikian rupa sehingga utang pajaknya, baik pajak penghasilan maupun

TRADING BUY : Posisi beli untuk jangka pendek / trading , yang menitikberatkan pada analisa teknikal dan isu-isu yang beredar. NEUTRAL : Tidak mengambil posisi pada saham