• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penggajian Menggunakan Arsitektur Multi-tier

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penggajian Menggunakan Arsitektur Multi-tier"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan dan Implementasi Sistem

Informasi Penggajian Menggunakan Arsitektur

Multi-tier

(Studi Kasus : PT. Freeman Carbon Indonesia

Bandar Lampung )

Laporan Penelitian

Oleh:

Yesyurun Andreson Mustamu (682005027)

Kristoko Dwi Hartomo, M.Kom.

Augie David Manuputty, S.Kom., M.Cs.

Program Studi Sistem Informasi

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

(2)
(3)

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi

Penggajian Menggunakan Arsitektur Multi-tier

(Studi Kasus : PT. Freeman Carbon Indonesia

Bandar Lampung )

Laporan Penelitian

Oleh :

Yesyurun Andreson Mustamu

NIM : 682005027

Telah disetujui untuk diuji :

Pembimbing 1 Pembimbing 2

(4)

Kata Pengantar

Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yesus

Kristus atas segala berkat dan karunia-Nya, Sehingga penulis

dapat menyelesaikan skripsi ini, yang diajukan sebagai

persyaratan dalam menyelesaikan Program Studi Strata Satu

Sistem Informasi pada Fakultas Teknologi Informasi Universitas

Kristen Satya Wacana Salatiga. Pada kesempatan ini, penulis

ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada

pihak-pihak yang telah banyak membantu dalam penyelesaian

skripsi ini, antara lain:

1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, SE., M.Cs., selaku

Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen

Satya Wacana.

2. Ibu Yessica Nataliani, S.Si, M.Kom, selaku Ketua

Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknologi

Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

3. Bapak Kristoko Dwi Hartomo, M.Kom., selaku dosen

pembimbing 1 yang telah sabar membimbing,

memberikan banyak masukan, meluangkan waktu dan

tenaga, serta sumbangan pemikiran kepada penulis selama

pengerjaan skripsi ini.

4. Bapak Augie David Manuputty, S.Kom., M.Cs., selaku

(5)

bimbingan, dan masukan, kepada penulis selama

pengerjaan skripsi ini.

5. Ibu Mila Chrismawati Paseleng, S.Si., M.Pd. selaku

Koordinator KP/TA Fakultas Teknologi Informasi.

6. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku

Ketua Kerja Praktek dan Tugas Akhir, Universitas Kristen

Satya Wacana.

7. Bapak Darwis selaku pemilik PT. Freeman Carbon

Indonesia Bandar Lampung, Bapak Yosanto selaku

Manager Perusahaan, dan Ibu Rista selaku Kepala bagian

penggajian yang telah memberikan kesempatan kepada

penulis untuk melakukan penelitian dan implementasi

aplikasi serta waktu dan tenaga yang telah disumbangkan

demi kelancaran penulisan skripsi ini.

8. Seluruh Bapak dan Ibu dosen Universitas Kristen Satya

Wacana yang telah membagikan ilmunya dan

memberikan bantuan baik secara langsung maupun tidak

langsung.

9. Palma yang senantiasa membantu, memberikan semangat

serta tenaga sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

ini.

10. Mami, Papi, Adik dan Keluarga tercinta yang telah

dengan sangat sabar memberikan kasih sayang dan

dukungan kepada penulis selama menyelesaikan skripsi

(6)

11. Teman-teman Diponegoro 83 yang telah bersama penulis

dari awal sampai akhir perkuliahan.

12. Alm. Budi Mulyono (672004203) yang telah beristirahat

dengan tenang di sisi Bapa Surgawi, untuk semua

persahabatan, dukungan, semangat, yang telah diberikan

sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.

13. Teman-teman komunitas Moestgaming yang selalu

memberikan dukungan sehingga penulis dapat

menyelesaikan skripsi ini.

14. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan

satu-persatu atas bantuan selama kuliah.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari

kesempurnaan, namun demikian penulis berharap semoga

bermanfaat bagi semua pembaca. Terima kasih, Tuhan

memberkati.

Salatiga, Januari 2013

(7)

Daftar Isi

3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem... 15

3.2 Analisa Kebutuhan ... 23

3.2.1 Penelitian Lapangan ... 23

3.2.2 Penelitian Pustaka ... 24

3.2.3 Analisa Kebutuhan Fungsional... 25

3.2.4 Analisa Kebutuhan Non Fungsional ... 25

3.3 Prototype Pertama ... 25

3.4 Prototype Kedua ... 28

3.5 Perancangan Sistem ... 31

3.5.1Unified Modeling Language ... 31

(8)

3.5.3 Activity Diagram ... 32

3.5.4Sequence Diagram ... 35

3.5.5Class Diagram ... 38

3.6 Perancangan Antarmuka Sistem ... 40

3.7Penggunaan Multi-tier Pada Aplikasi ... 43

BAB 4 Hasil dan Pembahasan ... 46

4.1 Implementasi Sistem ... 46

4.1.1 TampilanMenu Akun Admin ... 46

4.1.2 TampilanMenu Data Karyawan ... 47

4.1.3 TampilanMenu Data Golongan ... 48

4.1.3 Tampilan Menu Data Jabatan ... 49

4.1.4 TampilanMenu Akun Kasir ... 50

4.1.5 TampilanMenu Daftar Absen ... 52

4.1.6 TampilanMenu Daftar Lembur ... 52

4.1.7 TampilanMenu Ganti Password ... 53

4.1.8 Tampilan Menu Laporan ... 54

4.2 Pengujian Sistem ... 58

BAB 5 Penutup ... 68

5.1 Kesimpulan ... 68

5.2 Saran Pengembangan... 68

(9)

Daftar Gambar

Gambar 2.1 Arsitektur Multi-tier (Clinton, 1999)... 20

Gambar 3.1 Metode Prototype (Soumerville, 2002)... 20

Gambar 3.2 Use case Diagram Prototype Pertama ... 27

Gambar 3.3 Use case Diagram Prototype Kedua ... 30

Gambar 3.4 Use case Diagram Sistem Informasi Penggajian ... 32

Gambar 3.5 Activity Diagram MengolahData ... 33

Gambar 3.6 Activity Diagram DaftarAbsendan Daftar Lembur ... 34

Gambar 3.7 Activity Diagram Laporan ... 35

Gambar 3.8 Sequence Diagram MengolahData ... 36

Gambar 3.9 Sequence Diagram DaftarAbsendanDaftarLembur 37 Gambar 3.10 SequenceDiagram Laporan ... 38

Gambar 3.11 ClassDiagram Sistem ... 39

Gambar 3.12 Rancangan Antarmuka Data Karyawan ... 40

Gambar 3.13 Rancangan Antarmuka Data Golongan ... 41

Gambar 3.14 Rancangan Antarmuka Data Jabatan ... 42

Gambar 3.15 Rancangan Antarmuka Daftar Absen... 42

Gambar 3.16Rancangan Antarmuka Daftar Lembur ... 42

Gambar 3.17 Form Utama ... 43

Gambar 4.11 Tampilan Sub Menu Laporan ... 54

Gambar 4.12 Tampilan Laporan Data Karyawan ... 48

Gambar 4.13Tampilan Laporan Data Absen ... 55

Gambar 4.14Tampilan Laporan Data Lembur ... 55

(10)
(11)

Daftar Tabel

Tabel 4.1 Pengujian Black Box Halaman Login ... 58

Tabel 4.2Pengujian Black Box Menu Daftar Absen ... 59

Tabel 4.3Pengujian Black Box Menu Daftar Lembur ... 59

Tabel 4.4Pengujian Black Box Menu Data Karyawan ... 60

Tabel 4.5Pengujian Black Box Menu Data Golongan ... 62

Tabel 4.6Pengujian Black Box Menu Data Jabatan ... 63

Tabel 4.7Tabel Kuisioner Pengguna oleh User 1 ... 66

(12)

Abstract

The implementation of the payroll system uses a two-tier architecture that has disadvantages where in each application on the client contains the code for processing the data,and if it is changed , the application code should be re-distributed again throughout the existing computer. Multi-tier architecturehas the ability tosolvethis problem.Applicationof multi-tier programis

dividedinto threesections. The firstis a client

applicationprovidestheuser interfacepresentationservices, bothat theapplication usesthreenamespacetoretrieve datainSQLServer such as System.Data, system.data.sql, System.Data.SqlClient, and the third is the database applications. The method used for data analysis is theprototype method. Multi-tier architecture of payroll systemcan overcomethe calculation errorsfor the employer’s salary which made the payroll processing will

function properly resulting in fasterpayrollinformation

thantheprevioussystem.

Gambar

Gambar 4.17Rincian Gaji .............................................................  65
Tabel 4.1 Pengujian Black Box Halaman Login ...........................  58

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Kehutanan pengamanan Hutan Terpadu Pengadaan Sarpras pengamanan hutan terpadu Belanja Modal Barang 56,000,000 1 Paket Kab. Kehutanan pengamanan Hutan Terpadu Pengadaan Sarpras

[r]

Harga Penawaran Terkoreksi Alamat

- Pengadaan Kendaraan Roda Dua Penyedia Barang 1 Unit Donggala 20.000.000 P A D JUNI 2012 30 Hari. - Pengadaan Kendaraan Roda Dua Penyedia Barang 2 Unit Donggala 35.000.000

Kantor

Maka Pejabat Pengadaan Dinas Perumahan Dan Kawasan Permukiman Kabupaten Humbang Hasundutan Tahun Anggaran 2017 menyampaikan Pengumuman Pemenang pada paket tersebut diatas

Pendekatan matematika realistik adalah pendekatan yang proses belajarnya memanfaatkan masalah-masalah matematika yang nyata (real), siswa dapat terlibat dalam proses pembelajaran