Sejarah Game
Pendahuluan
•
RTS atau realtime strategy adalah sebutan untuk
salah satu cabang genre atau tipe dari video game
bertipe strategi.
•
Inti permainan sekaligus ciri khas dari game-game
bertipe RTS yang membedakannya dari
game-game strategi lain adalah pemain mengontrol
game strategi lain adalah pemain mengontrol
sebuah
markas
atau
pemukiman
&
para
personilnya
dalam
sebuah
peta
kecil,
lalu
mengembangkan pemukiman tersebut dengan
cara mengumpulkan sumber daya.
•
Permainan
berakhir
bila
pemain
berhasil
GAME STRATEGI PENDAHULU RTS
•
Pada dekade 80an hingga permulaan 90an, industri
game didominasi oleh judul-judul game yang
memiliki konsep permainan sederhana namun
meng-hibur seperti Pac Man & Tetris.
•
Namun seiring berjalannya waktu, akhirnya mulai
muncul ide untuk membuat game-game dengan
konsep permainan yang baru & lebih rumit.
•
Tahun 1983, perusahaan Imagine Software merilis
GAME TONKERS
•
Inti dari permainan tonkers adalah
pemain mengontrol sebuah
pela-buhan
(Port)
&
unit-unit
tempurnya, lalu memakai unit-unit
tersebut
untuk
menguasai
pelabuhan milik lawan.
pelabuhan milik lawan.
•
Setiap periode tertentu, truk-truk
GAME TONKERS (cont’d)
•
Salah satu elemen menarik yang digunakan oleh game
Stonkers adalah pemakaian konsep batu gunting kertas
dalam unit-unit tempur.
•
Ada 3 macam unit tempur dalam game Stonkers (tank,
infrantri, artileri) & masing-masing unit memiliki
kelebihan serta kelemahannya sendiri-sendiri.
kelebihan serta kelemahannya sendiri-sendiri.
•
Pemakaian kombinasi unit & taktik yang tepat sangat
dibutuhkan agar pemain bisa mengalahkan lawannya.
•
Stonkers juga memperkenalkan konsep pertempuran
Herzog Zwei
• 6 tahun sesudah rilisnya Stonkers atau tepatnya pada tahun
1989, perusahaan Jepang TechnoSoft merilis game berjudul "Herzog Zwei" (HZ; Adipati Dua) untuk konsel Sega Genesis. "Herzog Zwei" (HZ; Adipati Dua) untuk konsel Sega Genesis.
• HZ menawarkan konsep permainan yang unik di mana
pemain mengontrol sebuah unit robot yang bisa berubah bentuk.
• Lewat unit robot tersebut, pemain bisa membuat &
mengontrol unit-unit tempur lain untuk membantu unit robot milik pemain menghancurkan markas milik lawan.
• Di area permainan terdapat beberapa buah pangkalan
Herzog Zwei (cont’d)
•
Ditinjau dari sisi komersial, HZ bukanlah game yang
sukses karena angka penjualannya yang tidak terlalu
tinggi sebagai akibat dari minimnya aktivitas
pemasaran & metode permainannya yang rumit untuk
konsol sekelas Genesis.
•
Kendati demikian, game ini tetap dianggap sebagai
•
Kendati demikian, game ini tetap dianggap sebagai
salah satu game yang berpengaruh dalam sejarah
perkembangan game RTS karena ide-ide yang dibawa
oleh game ini kelak turut mempengaruhi
pengembangan game-game RTS di masa depan.
•
Salah satu staf yang terlibat dalam pembuatan game
"Mega Lo Mania" (MLM)
• 2 tahun sesudah rilisnya HZ alias pada tahun 1991, game "MegaLo
Mania" (MLM) dirilis ke khalayak umum. Mania" (MLM) dirilis ke khalayak umum.
• MLM bercerita mengenai dewa-dewa yang berperang satu sama lain
demi menguasai sebuah dunia.
• Dewa-dewa tersebut adalah Scarlet (merah), Oberon (kuning), Caesar
(hijau), & Madcap (biru).
• Untuk mengalahkan dewa saingannya, masing-masing dewa memiliki
kemampuan untuk menciptakan bangunan & pasukan.
• Selain warnanya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara
"Mega Lo Mania" (MLM)
• MLM menampilkan peta atau arena permainan (island) yang
terbagi ke dalam 16 sektor.
• Di setiap sektor, pemain bisa membangun istana yang kalau
di game-game RTS fungsinya mirip dengan pusat markas (Command Center) dengan cara menggerakkan unit miliknya ke sektor yang masih kosong.
ke sektor yang masih kosong.
• Jika pemain menggerakkan unit ke sektor yang sudah dihuni
oleh unit musuh, unit dari kedua pihak yang berseberangan akan bertempur secara otomatis.
• Ada 28 arena permainan atau level yang semuanya harus
ditaklukkan oleh pemain jika ingin menamatkan game MLM.
• Ketika pemain berhasil menaklukkan level demi level,
Ringkasan
•
Bila dibandingkan dengan game-game di masa kini,
game-game seperti Stonkers, HZ, & MLM bisa
dikatakan sebagai game medioker, baik dari segi
metode permainan maupun dari segi grafik.
•
Kendati demikian, kemunculan game-game yang
BANGKITNYA RTS VIA RIVALITAS
WESTWOOD & BLIZZARD
•
Tahun 1992 adalah tahun terpenting dalam sejarah
game RTS di mana pada tahun tersebut, perusahaan
Westwood Studio merilis "Dune 2".
•
Dune 2 kerap disebut-sebut sebagai pionir game RTS
karena di game Dune 2 inilah, ide-ide pokok dari genre
RTS mulai diterapkan & kelak diadopsi ulang oleh
RTS mulai diterapkan & kelak diadopsi ulang oleh
game-game RTS penerusnya.
•
Ide-ide tersebut antara lain adalah pembangunan &
BANGKITNYA RTS VIA RIVALITAS
WESTWOOD & BLIZZARD (cont’d)
• Sukses dengan Dune 2 membuat Westwood semakin antusias
dengan proyek game RTS.
• Maka di tahun 1995, Westwood merilis "Command & Conquer"
(C&C) yang inti ceritanya adalah seputar konflik global memperebutkan mineral Tiberium.
• Secara garis besar, metode permainan C&C sangat mirip dengan • Secara garis besar, metode permainan C&C sangat mirip dengan
Dune 2 namun, C&C juga menawarkan sejumlah terobosan yang tidak dimiliki oleh Dune 2.
• Sebagai contoh, di game Dune 2 pemain hanya bisa
menggerak-kan 1 unit per klik.
• Namun di game C&C, pemain bisa memilih & mengontrol banyak
unit sekaligus.
• Unit-unit dalam game C&C juga lebih bervariasi sehingga
WarCraft II : Tides of Darkness
• Kesuksesan yang dibuat oleh Dune 2 beserta
C&C lantas mendorong Blizzard, perusahaan game pesaing Westwood, untuk merilis game RTS baru yang berjudul "WarCraft II : Tides of Darkness" (biasa disingkat WCII) pada tahun 1995.
• Game tersebut merupakan lanjutan dari game
WarCraft pertama yang intinya bercerita soal WarCraft pertama yang intinya bercerita soal pertempuran antara ras manusia (Human) melawan ras raksasa Orc.
• Jika dibandingkan satu sama lain, unit-unit
milik Human & Orc bisa dikatakan sama, namun hanya berbeda wujud & namanya.
• Sebagai contoh, bila Human memiliki unit
WarCraft II : Tides of Darkness
(cont’d)
• Salah satu ide baru yang ditanamkan oleh game WCII adalah
pemakaian fog of war yang sedikit dimodifikasi.
• Sebelumnya, asal pemain sudah mengeksplorasi suatu area
yang tidak terlihat pada peta, maka area tersebut akan terus menerus terlihat pada pemain.
• Namun di WCII, jika pemain tidak menempatkan unit • Namun di WCII, jika pemain tidak menempatkan unit
miliknya pada suatu area, maka area yang sebelumnya sudah tereksplorasi akan kembali menjadi gelap & tidak bisa dilihat lagi oleh pemain.
• WCII juga menawarkan fitur multiplayer (permainan yang
Age of Empires (AoE)
• Fenomena game RTS pada periode ini tidak hanya
didominasi oleh Westwood & Blizzard.
• Tahun 1997, Microsoft & Ensemble Studios merilis game
"Age of Empires" (AoE) yang memakai tema sejarah "Age of Empires" (AoE) yang memakai tema sejarah bangsa-bangsa sebelum masehi sebagai basisnya.
• Salah satu terobosan menarik yang ditawarkan oleh AoE
adalah konsep tingkatan zaman (age) di mana semakin tinggi tingkatan zamannya, maka semakin kuat & bervariasi unit-unit tempur yang bisa dibuat oleh pemain.
• Untuk bisa naik ke tingkatan zaman yang lebih tinggi,
Age of Empires (AoE)
• AoE tidak hanya menawarkan terobosan soal tingkatan zaman &
pohon teknologi (tech tree) yang kompleks.
• AoE juga menampilkan mekanisme pengumpulan sumber daya
paling kompleks yang pernah ada dalam sejarah game-game RTS.
• Ada 4 macam sumber daya dalam AoE : kayu, makanan, batu, &
emas. emas.
• Seiring berjalannya permainan, jumlah lokasi sumber daya yang
tersedia juga makin sedikit sehingga pemain harus melakukan penaklukan & perluasan wilayah agar bisa mendapatkan lokasi sumber daya baru.
• Ide-ide baru yang ditawarkan oleh AoE pada gilirannya membuat
StarCraft
• Tahun 1998 adalah tahun lain yang penting dalam sejarah
perkembangan game RTS karena di tahun ini, salah satu game RTS paling fenomenal dirilis ke pasaran.
• Game tersebut adalah "StarCraft", game hasil kreasi Blizzard
yang bercerita tentang peperangan di luar angkasa.
• Ada 3 pihak atau faksi utama dalam game StarCraft : ras • Ada 3 pihak atau faksi utama dalam game StarCraft : ras
manusia Terran, ras alien berteknologi tinggi Protoss, & ras alien primitif Zerg.
• Pemakaian 3 pihak yang bisa dimainkan dengan kelebihan &
kekurangannya masing-masing merupakan salah satu terobosan terbaik yang ditawarkan oleh StarCraft.
• Sebelumnya, game-game RTS hanya menampilkan 1 atau 2
StarCraft (cont’d)
• Selain soal jumlah pihak yang bisa dimainkan, StarCraft juga
disanjung karena ceritanya yang berbobot, mekanisme permainannya yang menuntut keterampilan pemain dalam mengontrol unit-unit tempurnya, & fasilitas multiplayernya yang kompleks sehingga membuat pemain betah mengadu kebolehannya melawan pemain-pemain lain.
kebolehannya melawan pemain-pemain lain.
• Berkat aneka kelebihan tadi, StarCraft sukses melejit
menjadi salah satu game terlaris & terfenomenal yang pada gilirannya turut menaikkan pamor genre RTS.
• Begitu besarnya fenomena yang diukir oleh StarCraft
DARI 2 DIMENSI KE 3 DIMENSI
• Seiring semakin majunya teknologi komputer, maka game-game • Seiring semakin majunya teknologi komputer, maka game-game
pun mengalami peningkatan signifikan dari segi visual.
• Game-game RTS juga tidak luput dari fenomena tersebut & mulai
banyak judul-judul game yang memakai grafik visual 3 dimensi (3D) daripada 2 dimensi (2D).
• Adapun game RTS yang bisa dikatakan mengawali fenomena 3D
adalah "Total Annihilation" (TA) yang dirilis pada tahun 1997.
• Untuk standar masanya, tampilan visual & program mesin
Total Annihilation
•
TA tidak hanya dikenang karena grafik & realisme yang
ditawarkannya,
tapi
juga
karena
suasana
pertempurannya yang ramai & arena pertempurannya
yang sangat luas.
•
Dalam satu layar yang menampilkan pertempuran,
jumlah unit yang terlibat bisa mencapai ratusan
jumlah unit yang terlibat bisa mencapai ratusan
bahkan TA juga memperkenalkan konsep sumber daya
tanpa batas sehingga pemain bisa membuat unit
sebanyak-banyaknya & mengirimkan seluruhnya ke
medan perang jika ia mau.
•
Di luar aneka kelebihan tersebut, TA tetap tidak luput
Homeworld
• Walaupun TA disebutsebut sebagai game RTS, yang
mengawali fenomena 3D, game RTS yang bisa dikatakan benar-benar memaksimalkan format 3D adalah "Homeworld" (HW) yang dirilis pada tahun 1999.
• Apa yang membuat HW lain dari gamegame RTS lainnya
adalah jika game-game RTS lain hanya menampilkan arena adalah jika game-game RTS lain hanya menampilkan arena pertempuran secara 2 dimensi, maka HW menampilkannya dalam sudut pandang 3 dimensi.
• Itu berarti pemain bisa melihat arena permainan dari
berbagai sudut: tidak hanya dari atas, tapi juga bisa dari samping, bawah, & dari sudut-sudut lainnya.
• Hal tersebut bisa dimungkinkan karena setting dari HW
Empire Earth
•
Tahun 2001, perusahaan game Sierra
memutuskan untuk mulai ikut menjajal
dunia
game
RTS
dengan
merilis
"Empire Earth" (EE).
•
Secara garis besar, EE bisa dikatakan
mirip dengan AoE.
•
Secara garis besar, EE bisa dikatakan
mirip dengan AoE.
•
Pemain mengumpulkan sumber daya
untuk
mengembangkan
markasnya,
Empire Earth
•
Perbedaan terbesar antara EE dengan AoE adalah
jika AoE hanya terfokus pada periode zaman
tertentu (misalnya zaman tradisional di Abad
pertengahan),
maka
EE
menawarkan
ide
pertempuran di segala zaman.
pertempuran di segala zaman.
•
Mulai dari zaman manusia purba, hingga era
Warcraft III : Reign of Chaos"
(WCIII)
•
Selain seri-seri RTS baru seperti TA & EE, seri-seri RTS
lawas juga muncul kembali kali ini dengan mengusung
format tampilan 3D.
•
Salah satu judul seri RTS lawas yang muncul di awal
abad ke21 adalah "Warcraft III : Reign of Chaos" (WCIII)
di mana kali ini selain ras Human & Orc, pemain juga
di mana kali ini selain ras Human & Orc, pemain juga
bisa memainkan ras peri hutan Night Elf & ras makhluk
gaib Undead.
•
Dibandingkan dengan game pendahulunya, selain
Warcraft III : Reign of Chaos"
(WCIII)
• Salah satu terobosan terpenting yang ditawarkan oleh WCIII
adalah penambahan elemen RolePlaying Game (RPG) dalam wujud unit Hero.
• Hero adalah unit yang hanya bisa dibuat dalam jumlah
terbatas via bangunan bernama Altar.
• Saat pertama kali dibuat oleh pemain, Hero relatif lemah & • Saat pertama kali dibuat oleh pemain, Hero relatif lemah &
hanya memiliki kemampuan terbatas.
• Namun ketika level Hero semakin meningkat (level maksimal
Hero adalah 10), maka kemampuan tempur & kemampuan sihirnya akan semakin meningkat pula.
• Dengan strategi & pemilihan jurus sihir yang tepat,
"Command & Conquer : Generals"
• Pasca rilisnya WCIII, seri C&C tidak mau ketinggalan
untuk kembali meramaikan medan persaingan game-game RTS.
• Maka di tahun 2003, Westwood yang kini sudah
dikuasai oleh perusahaan Electronic Arts (EA) memutuskan untuk merilis "Command & Conquer : Generals".
Generals".
• Dari segi cerita & elemen dalam game, Generals
adalah versi sempalan dari C&C karena Generals tidak memiliki kaitan apa-apa dengan seriC&C yang pertama kali dirilis di tahun 1995.
• Jika C&C bercerita tentang konflik atas mineral
"Command & Conquer : Generals"
• Dari segi permainan, Generals menawarkan sesuatu yang baru
dalam seri C&C, namun tidak baru dalam dunia game RTS.
• Pemain mengumpulkan sumber daya & mengembangkan markas
lewat unit pekerja, lalu membangun pasukan untuk menaklukkan markas milik lawan.
• Apa yang membuat Generals menjadi istimewa adalah unsur • Apa yang membuat Generals menjadi istimewa adalah unsur
realisme yang ditawarkannya.
• Dari segi grafik misalnya, unit-unit dalam game Generals
ditampilkan begitu detil & menyerupai unit-unit tempur di dunia nyata.
• Kabut asap, letupan tembakan, & ledakan yang ditampilkan dalam
game juga terlihat realistik.
• Untuk membuat pemain semakin hanyut dalam suasana
TERUS BEREVOLUSI & PREDIKSINYA DI
MASA DEPAN
•
Waktu terus berlalu, semakin banyak judul game RTS
yang dirilis ke pasaran.
•
Kendati
demikian,
tidak
banyak
hal
baru
yang
ditawarkan oleh game-game RTS yang baru dirilis.
•
Kalaupun ada hal baru yang ditampilkan, biasanya hal
baru
tersebut
hanya
sebatas
modifikasi
atau
•
Kalaupun ada hal baru yang ditampilkan, biasanya hal
baru
tersebut
hanya
sebatas
modifikasi
atau
pengembangan
terbatas
yang
tidak
membawa
perubahan
drastis
dalam
evolusi
game
RTS
ke
depannya.
•
Selebihnya, judul-judul game RTS yang dirilis pada
Company of Heroes
•
Walaupun tidak banyak hal baru yang ditawarkan pada
game-game RTS pada dekade 2000an, bukan berarti
game-game RTS yang dirilis pada periode ini
benar-benar miskin inovasi.
•
Tahun 2006 misalnya, perusahaan pengembang Relic
merilis game "Company of Heroes" (CoH) yang
merilis game "Company of Heroes" (CoH) yang
mengambil setting Perang Dunia II.
•
Jadi, hal baru apa yang ditawarkan oleh CoH? Pertama,
CoH menampilkan grafik yang sangat detil & realistik
untuk ukuran game RTS.
•
Ini memang bukan hal yang baru dalam dunia game
Company of Heroes
• Hal baru lainnya yang ditawarkan oleh CoH adalah metode
permainannya.
• Untuk mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan, pemain
harus menguasai bendera yang tersebar di berbagai penjuru arena permainan.
• Semakin banyak bendera yang dikuasai oleh pemain, maka • Semakin banyak bendera yang dikuasai oleh pemain, maka
semakin banyak sumber daya yang bisa didapatnya.
• Dan dengan merebut bendera milik pihak musuh, pemain
bisa mengurangi atau bahkan menghentikan suplai sumber daya di pihak musuh.
• Tidak jarang pemain harus melalui pertempuran untuk bisa
Company of Heroes
• Dibandingkan dengan game-game RTS pendahulunya, CoH
sangat menekankan aspek manajemen mikro (micromanagement) alias pengaturan & pengedalian hingga ke level individu atau per unit.
• Di satu sisi hal ini merupakan tantangan sekaligus hal baru
yang menarik bagi pemain game strategi senior, namun di yang menarik bagi pemain game strategi senior, namun di sisi lain fokus berlebihan ke aspek manajemen mikro membuat game ini kurang disukai oleh pemain game awam & pemain game yang tidak terlalu mahir.
• Lepas dari itu, CoH dengan segala kelebihan &
kekurangannya sukses menjadi fenomena baru dalam game RTS.
• CoH pula yang sukses mempopulerkan subgenre baru dalam
Company of Heroes
• Fenomena CoH lantas membuat game-game RTS berikutnya
berusaha memakai resep serupa untuk mendulang kesuksesan.
• Relic Entertainment selaku pengembang CoH contohnya,
melakukan hal tersebut pada game RTS "Dawn of War II".
• EA juga melakukan hal serupa pada game "Command & Conquer
4" yang dirilis di tahun 2010, namun yang terjadi adalah game 4" yang dirilis di tahun 2010, namun yang terjadi adalah game tersebut gagal meraih kesuksesan & EA mendapat hujan kritik dari fans seri C&C.
• Di sisi lain, seri-seri game RTS lawas yang baru dirilis tetap setia
dengan format lamanya dengan hanya melakukan sedikit modifikasi.
• "StarCraft II" yang dirilis pada tahun 2011 contohnya, tidak