• Tidak ada hasil yang ditemukan

Day 10 11 Sejarah RTS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Day 10 11 Sejarah RTS"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

Sejarah Game

(2)

Pendahuluan

RTS atau realtime strategy adalah sebutan untuk

salah satu cabang genre atau tipe dari video game

bertipe strategi.

Inti permainan sekaligus ciri khas dari game-game

bertipe RTS yang membedakannya dari

game-game strategi lain adalah pemain mengontrol

game strategi lain adalah pemain mengontrol

sebuah

markas

atau

pemukiman

&

para

personilnya

dalam

sebuah

peta

kecil,

lalu

mengembangkan pemukiman tersebut dengan

cara mengumpulkan sumber daya.

Permainan

berakhir

bila

pemain

berhasil

(3)

GAME STRATEGI PENDAHULU RTS

Pada dekade 80an hingga permulaan 90an, industri

game didominasi oleh judul-judul game yang

memiliki konsep permainan sederhana namun

meng-hibur seperti Pac Man & Tetris.

Namun seiring berjalannya waktu, akhirnya mulai

muncul ide untuk membuat game-game dengan

konsep permainan yang baru & lebih rumit.

Tahun 1983, perusahaan Imagine Software merilis

(4)

GAME TONKERS

Inti dari permainan tonkers adalah

pemain mengontrol sebuah

pela-buhan

(Port)

&

unit-unit

tempurnya, lalu memakai unit-unit

tersebut

untuk

menguasai

pelabuhan milik lawan.

pelabuhan milik lawan.

Setiap periode tertentu, truk-truk

(5)

GAME TONKERS (cont’d)

Salah satu elemen menarik yang digunakan oleh game

Stonkers adalah pemakaian konsep batu gunting kertas

dalam unit-unit tempur.

Ada 3 macam unit tempur dalam game Stonkers (tank,

infrantri, artileri) & masing-masing unit memiliki

kelebihan serta kelemahannya sendiri-sendiri.

kelebihan serta kelemahannya sendiri-sendiri.

Pemakaian kombinasi unit & taktik yang tepat sangat

dibutuhkan agar pemain bisa mengalahkan lawannya.

Stonkers juga memperkenalkan konsep pertempuran

(6)

Herzog Zwei

• 6 tahun sesudah rilisnya Stonkers atau tepatnya pada tahun

1989, perusahaan Jepang TechnoSoft merilis game berjudul "Herzog Zwei" (HZ; Adipati Dua) untuk konsel Sega Genesis. "Herzog Zwei" (HZ; Adipati Dua) untuk konsel Sega Genesis.

• HZ menawarkan konsep permainan yang unik di mana

pemain mengontrol sebuah unit robot yang bisa berubah bentuk.

• Lewat unit robot tersebut, pemain bisa membuat &

mengontrol unit-unit tempur lain untuk membantu unit robot milik pemain menghancurkan markas milik lawan.

• Di area permainan terdapat beberapa buah pangkalan

(7)

Herzog Zwei (cont’d)

Ditinjau dari sisi komersial, HZ bukanlah game yang

sukses karena angka penjualannya yang tidak terlalu

tinggi sebagai akibat dari minimnya aktivitas

pemasaran & metode permainannya yang rumit untuk

konsol sekelas Genesis.

Kendati demikian, game ini tetap dianggap sebagai

Kendati demikian, game ini tetap dianggap sebagai

salah satu game yang berpengaruh dalam sejarah

perkembangan game RTS karena ide-ide yang dibawa

oleh game ini kelak turut mempengaruhi

pengembangan game-game RTS di masa depan.

Salah satu staf yang terlibat dalam pembuatan game

(8)

"Mega Lo Mania" (MLM)

• 2 tahun sesudah rilisnya HZ alias pada tahun 1991, game "MegaLo

Mania" (MLM) dirilis ke khalayak umum. Mania" (MLM) dirilis ke khalayak umum.

• MLM bercerita mengenai dewa-dewa yang berperang satu sama lain

demi menguasai sebuah dunia.

• Dewa-dewa tersebut adalah Scarlet (merah), Oberon (kuning), Caesar

(hijau), & Madcap (biru).

• Untuk mengalahkan dewa saingannya, masing-masing dewa memiliki

kemampuan untuk menciptakan bangunan & pasukan.

• Selain warnanya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara

(9)

"Mega Lo Mania" (MLM)

• MLM menampilkan peta atau arena permainan (island) yang

terbagi ke dalam 16 sektor.

• Di setiap sektor, pemain bisa membangun istana yang kalau

di game-game RTS fungsinya mirip dengan pusat markas (Command Center) dengan cara menggerakkan unit miliknya ke sektor yang masih kosong.

ke sektor yang masih kosong.

• Jika pemain menggerakkan unit ke sektor yang sudah dihuni

oleh unit musuh, unit dari kedua pihak yang berseberangan akan bertempur secara otomatis.

• Ada 28 arena permainan atau level yang semuanya harus

ditaklukkan oleh pemain jika ingin menamatkan game MLM.

• Ketika pemain berhasil menaklukkan level demi level,

(10)

Ringkasan

Bila dibandingkan dengan game-game di masa kini,

game-game seperti Stonkers, HZ, & MLM bisa

dikatakan sebagai game medioker, baik dari segi

metode permainan maupun dari segi grafik.

Kendati demikian, kemunculan game-game yang

(11)

BANGKITNYA RTS VIA RIVALITAS

WESTWOOD & BLIZZARD

Tahun 1992 adalah tahun terpenting dalam sejarah

game RTS di mana pada tahun tersebut, perusahaan

Westwood Studio merilis "Dune 2".

Dune 2 kerap disebut-sebut sebagai pionir game RTS

karena di game Dune 2 inilah, ide-ide pokok dari genre

RTS mulai diterapkan & kelak diadopsi ulang oleh

RTS mulai diterapkan & kelak diadopsi ulang oleh

game-game RTS penerusnya.

Ide-ide tersebut antara lain adalah pembangunan &

(12)

BANGKITNYA RTS VIA RIVALITAS

WESTWOOD & BLIZZARD (cont’d)

• Sukses dengan Dune 2 membuat Westwood semakin antusias

dengan proyek game RTS.

• Maka di tahun 1995, Westwood merilis "Command & Conquer"

(C&C) yang inti ceritanya adalah seputar konflik global memperebutkan mineral Tiberium.

• Secara garis besar, metode permainan C&C sangat mirip dengan • Secara garis besar, metode permainan C&C sangat mirip dengan

Dune 2 namun, C&C juga menawarkan sejumlah terobosan yang tidak dimiliki oleh Dune 2.

• Sebagai contoh, di game Dune 2 pemain hanya bisa

menggerak-kan 1 unit per klik.

• Namun di game C&C, pemain bisa memilih & mengontrol banyak

unit sekaligus.

• Unit-unit dalam game C&C juga lebih bervariasi sehingga

(13)

WarCraft II : Tides of Darkness

• Kesuksesan yang dibuat oleh Dune 2 beserta

C&C lantas mendorong Blizzard, perusahaan game pesaing Westwood, untuk merilis game RTS baru yang berjudul "WarCraft II : Tides of Darkness" (biasa disingkat WCII) pada tahun 1995.

• Game tersebut merupakan lanjutan dari game

WarCraft pertama yang intinya bercerita soal WarCraft pertama yang intinya bercerita soal pertempuran antara ras manusia (Human) melawan ras raksasa Orc.

• Jika dibandingkan satu sama lain, unit-unit

milik Human & Orc bisa dikatakan sama, namun hanya berbeda wujud & namanya.

• Sebagai contoh, bila Human memiliki unit

(14)

WarCraft II : Tides of Darkness

(cont’d)

• Salah satu ide baru yang ditanamkan oleh game WCII adalah

pemakaian fog of war yang sedikit dimodifikasi.

• Sebelumnya, asal pemain sudah mengeksplorasi suatu area

yang tidak terlihat pada peta, maka area tersebut akan terus menerus terlihat pada pemain.

• Namun di WCII, jika pemain tidak menempatkan unit • Namun di WCII, jika pemain tidak menempatkan unit

miliknya pada suatu area, maka area yang sebelumnya sudah tereksplorasi akan kembali menjadi gelap & tidak bisa dilihat lagi oleh pemain.

• WCII juga menawarkan fitur multiplayer (permainan yang

(15)

Age of Empires (AoE)

• Fenomena game RTS pada periode ini tidak hanya

didominasi oleh Westwood & Blizzard.

• Tahun 1997, Microsoft & Ensemble Studios merilis game

"Age of Empires" (AoE) yang memakai tema sejarah "Age of Empires" (AoE) yang memakai tema sejarah bangsa-bangsa sebelum masehi sebagai basisnya.

• Salah satu terobosan menarik yang ditawarkan oleh AoE

adalah konsep tingkatan zaman (age) di mana semakin tinggi tingkatan zamannya, maka semakin kuat & bervariasi unit-unit tempur yang bisa dibuat oleh pemain.

• Untuk bisa naik ke tingkatan zaman yang lebih tinggi,

(16)

Age of Empires (AoE)

• AoE tidak hanya menawarkan terobosan soal tingkatan zaman &

pohon teknologi (tech tree) yang kompleks.

• AoE juga menampilkan mekanisme pengumpulan sumber daya

paling kompleks yang pernah ada dalam sejarah game-game RTS.

• Ada 4 macam sumber daya dalam AoE : kayu, makanan, batu, &

emas. emas.

• Seiring berjalannya permainan, jumlah lokasi sumber daya yang

tersedia juga makin sedikit sehingga pemain harus melakukan penaklukan & perluasan wilayah agar bisa mendapatkan lokasi sumber daya baru.

• Ide-ide baru yang ditawarkan oleh AoE pada gilirannya membuat

(17)

StarCraft

• Tahun 1998 adalah tahun lain yang penting dalam sejarah

perkembangan game RTS karena di tahun ini, salah satu game RTS paling fenomenal dirilis ke pasaran.

• Game tersebut adalah "StarCraft", game hasil kreasi Blizzard

yang bercerita tentang peperangan di luar angkasa.

• Ada 3 pihak atau faksi utama dalam game StarCraft : ras • Ada 3 pihak atau faksi utama dalam game StarCraft : ras

manusia Terran, ras alien berteknologi tinggi Protoss, & ras alien primitif Zerg.

• Pemakaian 3 pihak yang bisa dimainkan dengan kelebihan &

kekurangannya masing-masing merupakan salah satu terobosan terbaik yang ditawarkan oleh StarCraft.

• Sebelumnya, game-game RTS hanya menampilkan 1 atau 2

(18)

StarCraft (cont’d)

• Selain soal jumlah pihak yang bisa dimainkan, StarCraft juga

disanjung karena ceritanya yang berbobot, mekanisme permainannya yang menuntut keterampilan pemain dalam mengontrol unit-unit tempurnya, & fasilitas multiplayernya yang kompleks sehingga membuat pemain betah mengadu kebolehannya melawan pemain-pemain lain.

kebolehannya melawan pemain-pemain lain.

• Berkat aneka kelebihan tadi, StarCraft sukses melejit

menjadi salah satu game terlaris & terfenomenal yang pada gilirannya turut menaikkan pamor genre RTS.

• Begitu besarnya fenomena yang diukir oleh StarCraft

(19)

DARI 2 DIMENSI KE 3 DIMENSI

• Seiring semakin majunya teknologi komputer, maka game-game • Seiring semakin majunya teknologi komputer, maka game-game

pun mengalami peningkatan signifikan dari segi visual.

• Game-game RTS juga tidak luput dari fenomena tersebut & mulai

banyak judul-judul game yang memakai grafik visual 3 dimensi (3D) daripada 2 dimensi (2D).

• Adapun game RTS yang bisa dikatakan mengawali fenomena 3D

adalah "Total Annihilation" (TA) yang dirilis pada tahun 1997.

• Untuk standar masanya, tampilan visual & program mesin

(20)

Total Annihilation

TA tidak hanya dikenang karena grafik & realisme yang

ditawarkannya,

tapi

juga

karena

suasana

pertempurannya yang ramai & arena pertempurannya

yang sangat luas.

Dalam satu layar yang menampilkan pertempuran,

jumlah unit yang terlibat bisa mencapai ratusan

jumlah unit yang terlibat bisa mencapai ratusan

bahkan TA juga memperkenalkan konsep sumber daya

tanpa batas sehingga pemain bisa membuat unit

sebanyak-banyaknya & mengirimkan seluruhnya ke

medan perang jika ia mau.

Di luar aneka kelebihan tersebut, TA tetap tidak luput

(21)

Homeworld

• Walaupun TA disebutsebut sebagai game RTS, yang

mengawali fenomena 3D, game RTS yang bisa dikatakan benar-benar memaksimalkan format 3D adalah "Homeworld" (HW) yang dirilis pada tahun 1999.

• Apa yang membuat HW lain dari gamegame RTS lainnya

adalah jika game-game RTS lain hanya menampilkan arena adalah jika game-game RTS lain hanya menampilkan arena pertempuran secara 2 dimensi, maka HW menampilkannya dalam sudut pandang 3 dimensi.

• Itu berarti pemain bisa melihat arena permainan dari

berbagai sudut: tidak hanya dari atas, tapi juga bisa dari samping, bawah, & dari sudut-sudut lainnya.

• Hal tersebut bisa dimungkinkan karena setting dari HW

(22)

Empire Earth

Tahun 2001, perusahaan game Sierra

memutuskan untuk mulai ikut menjajal

dunia

game

RTS

dengan

merilis

"Empire Earth" (EE).

Secara garis besar, EE bisa dikatakan

mirip dengan AoE.

Secara garis besar, EE bisa dikatakan

mirip dengan AoE.

Pemain mengumpulkan sumber daya

untuk

mengembangkan

markasnya,

(23)

Empire Earth

Perbedaan terbesar antara EE dengan AoE adalah

jika AoE hanya terfokus pada periode zaman

tertentu (misalnya zaman tradisional di Abad

pertengahan),

maka

EE

menawarkan

ide

pertempuran di segala zaman.

pertempuran di segala zaman.

Mulai dari zaman manusia purba, hingga era

(24)

Warcraft III : Reign of Chaos"

(WCIII)

Selain seri-seri RTS baru seperti TA & EE, seri-seri RTS

lawas juga muncul kembali kali ini dengan mengusung

format tampilan 3D.

Salah satu judul seri RTS lawas yang muncul di awal

abad ke21 adalah "Warcraft III : Reign of Chaos" (WCIII)

di mana kali ini selain ras Human & Orc, pemain juga

di mana kali ini selain ras Human & Orc, pemain juga

bisa memainkan ras peri hutan Night Elf & ras makhluk

gaib Undead.

Dibandingkan dengan game pendahulunya, selain

(25)

Warcraft III : Reign of Chaos"

(WCIII)

• Salah satu terobosan terpenting yang ditawarkan oleh WCIII

adalah penambahan elemen RolePlaying Game (RPG) dalam wujud unit Hero.

• Hero adalah unit yang hanya bisa dibuat dalam jumlah

terbatas via bangunan bernama Altar.

• Saat pertama kali dibuat oleh pemain, Hero relatif lemah & • Saat pertama kali dibuat oleh pemain, Hero relatif lemah &

hanya memiliki kemampuan terbatas.

• Namun ketika level Hero semakin meningkat (level maksimal

Hero adalah 10), maka kemampuan tempur & kemampuan sihirnya akan semakin meningkat pula.

• Dengan strategi & pemilihan jurus sihir yang tepat,

(26)

"Command & Conquer : Generals"

• Pasca rilisnya WCIII, seri C&C tidak mau ketinggalan

untuk kembali meramaikan medan persaingan game-game RTS.

• Maka di tahun 2003, Westwood yang kini sudah

dikuasai oleh perusahaan Electronic Arts (EA) memutuskan untuk merilis "Command & Conquer : Generals".

Generals".

• Dari segi cerita & elemen dalam game, Generals

adalah versi sempalan dari C&C karena Generals tidak memiliki kaitan apa-apa dengan seriC&C yang pertama kali dirilis di tahun 1995.

• Jika C&C bercerita tentang konflik atas mineral

(27)

"Command & Conquer : Generals"

• Dari segi permainan, Generals menawarkan sesuatu yang baru

dalam seri C&C, namun tidak baru dalam dunia game RTS.

• Pemain mengumpulkan sumber daya & mengembangkan markas

lewat unit pekerja, lalu membangun pasukan untuk menaklukkan markas milik lawan.

• Apa yang membuat Generals menjadi istimewa adalah unsur • Apa yang membuat Generals menjadi istimewa adalah unsur

realisme yang ditawarkannya.

• Dari segi grafik misalnya, unit-unit dalam game Generals

ditampilkan begitu detil & menyerupai unit-unit tempur di dunia nyata.

• Kabut asap, letupan tembakan, & ledakan yang ditampilkan dalam

game juga terlihat realistik.

• Untuk membuat pemain semakin hanyut dalam suasana

(28)

TERUS BEREVOLUSI & PREDIKSINYA DI

MASA DEPAN

Waktu terus berlalu, semakin banyak judul game RTS

yang dirilis ke pasaran.

Kendati

demikian,

tidak

banyak

hal

baru

yang

ditawarkan oleh game-game RTS yang baru dirilis.

Kalaupun ada hal baru yang ditampilkan, biasanya hal

baru

tersebut

hanya

sebatas

modifikasi

atau

Kalaupun ada hal baru yang ditampilkan, biasanya hal

baru

tersebut

hanya

sebatas

modifikasi

atau

pengembangan

terbatas

yang

tidak

membawa

perubahan

drastis

dalam

evolusi

game

RTS

ke

depannya.

Selebihnya, judul-judul game RTS yang dirilis pada

(29)

Company of Heroes

Walaupun tidak banyak hal baru yang ditawarkan pada

game-game RTS pada dekade 2000an, bukan berarti

game-game RTS yang dirilis pada periode ini

benar-benar miskin inovasi.

Tahun 2006 misalnya, perusahaan pengembang Relic

merilis game "Company of Heroes" (CoH) yang

merilis game "Company of Heroes" (CoH) yang

mengambil setting Perang Dunia II.

Jadi, hal baru apa yang ditawarkan oleh CoH? Pertama,

CoH menampilkan grafik yang sangat detil & realistik

untuk ukuran game RTS.

Ini memang bukan hal yang baru dalam dunia game

(30)

Company of Heroes

• Hal baru lainnya yang ditawarkan oleh CoH adalah metode

permainannya.

• Untuk mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan, pemain

harus menguasai bendera yang tersebar di berbagai penjuru arena permainan.

• Semakin banyak bendera yang dikuasai oleh pemain, maka • Semakin banyak bendera yang dikuasai oleh pemain, maka

semakin banyak sumber daya yang bisa didapatnya.

• Dan dengan merebut bendera milik pihak musuh, pemain

bisa mengurangi atau bahkan menghentikan suplai sumber daya di pihak musuh.

• Tidak jarang pemain harus melalui pertempuran untuk bisa

(31)

Company of Heroes

• Dibandingkan dengan game-game RTS pendahulunya, CoH

sangat menekankan aspek manajemen mikro (micromanagement) alias pengaturan & pengedalian hingga ke level individu atau per unit.

• Di satu sisi hal ini merupakan tantangan sekaligus hal baru

yang menarik bagi pemain game strategi senior, namun di yang menarik bagi pemain game strategi senior, namun di sisi lain fokus berlebihan ke aspek manajemen mikro membuat game ini kurang disukai oleh pemain game awam & pemain game yang tidak terlalu mahir.

• Lepas dari itu, CoH dengan segala kelebihan &

kekurangannya sukses menjadi fenomena baru dalam game RTS.

• CoH pula yang sukses mempopulerkan subgenre baru dalam

(32)

Company of Heroes

• Fenomena CoH lantas membuat game-game RTS berikutnya

berusaha memakai resep serupa untuk mendulang kesuksesan.

• Relic Entertainment selaku pengembang CoH contohnya,

melakukan hal tersebut pada game RTS "Dawn of War II".

• EA juga melakukan hal serupa pada game "Command & Conquer

4" yang dirilis di tahun 2010, namun yang terjadi adalah game 4" yang dirilis di tahun 2010, namun yang terjadi adalah game tersebut gagal meraih kesuksesan & EA mendapat hujan kritik dari fans seri C&C.

• Di sisi lain, seri-seri game RTS lawas yang baru dirilis tetap setia

dengan format lamanya dengan hanya melakukan sedikit modifikasi.

• "StarCraft II" yang dirilis pada tahun 2011 contohnya, tidak

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Terkait dengan muatan lokal ini, kepala sekolah sebagai pemimpin pembelajaran harus dapat membantu guru di sekolah untuk melakukan kajian dan analisis tentang

Sambil perjalanan pulang, nanti akan Tante tunjukkan kalau kulit tangkil yang kamu makan itu juga konon dikaitkan dengan nama desa yang ada di Cilegon ini.”.. Aku

Tahapan persiapan pada penelitian adalah untuk mencari informasi berhubungan dengan lukisan Mufi Mubaroh, baik informasi yang berhubungan secara langsung maupun

Hasil penelitian ini membuktikan bahwa para pegawai di Badan Pelayanan Perizinan Terpadu dan Penanaman Modal Kota Cimahi perlu figur pimpinan yang bisa memberikan intruksi yang

Adapun kelemahan dalam perumusan perjanjian dalam KUHPerdata adalah hanya menyangkut perjanjian sepihak saja, disini dapat diketahui dari rumusan “satu orang atau lebih

Menurut Beginer Subhan, dosen IPB University yang juga Kepala Laboratorium Selam Ilmiah Departemen ITK, perawatan kamera selama pandemi menjadi penting agar dapat digunakan

Membahas tentang maqashid syari’ah dalam hukum Islam sangat penting mengingat begitu luasnya instrumen yang berkaitan dengan kajian ini, maka pembahasannya akan

Hasil produk pelarutan teramati pada sampel-sampel pengamatan berupa mineral/butiran yang telah berinteraksi dengan fluida, hal ini mengakibatkan berkembangnya