• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Tokoh Wayang Kulit Berbasis Android T1 672009184 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Tokoh Wayang Kulit Berbasis Android T1 672009184 BAB I"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

1

1.1

Latar Belakang

Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) dewasa ini

mengalami perkembangan yang pesat. Oleh karena itu guru

dituntut untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Salah

satunya dengan menggunakan media pembelajaran dalam

kegiatan belajar mengajar. Bahan atau materi pelajaran yang

dimanipulasi dalam bentuk media pengajaran yang menjadikan

siswa seolah-olah bermain, asyik dan bekerja dengan suatu media

itu akan lebih menyenangkan dan sudah tentu pengajaran akan

menjadi benar - benar bermakna. Namun, dasar pemilihan media

ini harus diperhatikan yaitu terpenuhinya kebutuhan dan

tercapainya tujuan pembelajaran.

Pengenalan tokoh – tokoh pewayangan dalam bangku

Sekolah Dasar masih sangat minim. Guru dalam mengenalkan

tokoh pewayangan hanya sekedar membacakan cerita wayang

yang dibaca dari buku pelajaran. Hal ini dirasa kurang maksimal

untuk memberikan pengenalan tokoh pewayangan. Dengan

metode pembelajaran tersebut, siswa menjadi kurang tertarik

dalam mempelajari bahkan mengenal tokoh – tokoh wayang.

Materi pewayangan yang diajarkan di sekolah, selain merupakan

(2)

adalah Bahasa Jawa, juga karena sebagai budaya adhiluhung.

Budaya adhiluhung adalah budaya yang mulia, yang bisa

dimanfaatkan untuk menanamkan nilai – nilai yang penuh

filsafat, dan dapat membentuk karakter seseorang (Zulfi, 2013).

Media pembelajaran beraneka ragam bentuknya, salah

satunya adalah media pembelajaran yang memanfaatkan

perangkat mobile. Perangkat mobile yang sedang marak

dikembangkan saat ini adalah perangkat mobile dengan sistem

operasi Android. Android merupakan salah satu sistem operasi

yang menguasai lebih dari 30% pasar ponsel di seluruh Indonesia

(Nazaruddin, 2012). Android ini merupakan smartphone yang

memiliki beberapa keunggulan, antara lain, aplikasi –aplikasi

dalam Android banyak yang dapat diunduh secara gratis, ada

sebagian yang berbayar, namun dengan harga yang terjangkau.

Selain itu aplikasi dalam Android juga mudah untuk diinstal, baik

penginstalan secara online atau offline. Android juga bersifat

open source yang memudahkan para developer dalam melakukan

kustomisasi terhadap aplikasi yang akan digunakan secara gratis.

Salah satu software pendukung yang dapat digunakan untuk

membuat aplikasi dalam Android adalah Adobe Flash dengan

bahasa pemrograman Actionscript 3.0. Penggunaan Actionscript

3.0 memiliki lebih banyak keunggulan dibanding Actionscript

versi – versi sebelumnya, yaitu sudah menggunakan OOP (Object

Oriented Programming), pemrosesan data lebih cepat, dan

(3)

seperti Facebook API, GoogleMap API, Papervision3D, dan lain

sebagainya.

Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, hal ini akan

semakin mudah apabila dirancang suatu media pembelajaran

yang interaktif dan menarik. Media yang dipilih adalah pada

perangkat mobile yang menggunakan sistem operasi Android.

Media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu guru dalam

proses pembelajaran pengenalan tokoh – tokoh wayang, selain itu

kepada siswa diharapkan dapat meningkatkan ketertarikan dan

minat belajar dalam mengenal tokoh – tokoh pewayangan tidak

hanya saat berada di kelas, namun bisa di mana saja dan kapan

saja.

1.2

Rumusan Masalah

Dari permasalahan tersebut dapat diambil suatu rumusan

masalah, yaitu bagaimana merancang media pembelajaran

pengenalan tokoh wayang yang menarik dan interaktif

menggunakan Adobe Flash dan dengan bahasa pemrograman

Actionscript 3.0 dalam perangkat mobile berbasis Android. Selain

itu apakah media pembelajaran yang dibuat dapat meningkatkan

ketertarikan dan minat belajar siswa dalam menenal tokoh –

(4)

1.3

Tujuan dan Manfaat

Tujuan utama dari perancangan aplikasi adalah untuk

membuat media pembelajaran pengenalan tokoh wayang yang

menarik dan interaktif berbasis Android dengan meggunakan

Adobe Flash dan menerapkan bahasa pemrograman Actionscript

3.0.

Manfaat dari perancangan aplikasi tersebut bagi guru

adalah untuk membantu proses pembelajaran pengenalan tokoh

wayang. Sehingga hal ini tidak hanya dilakukan saat tatap muka

di dalam kelas, namun juga bisa dilakukan di mana saja dan

kapan saja. Sedangkan manfaat bagi siswa adalah untuk

meningkatkan pemahaman dan pengetahuan siswa dalam

mengenal tokoh – tokoh wayang, yang proses pembelajaran

tersebut bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja.

1.4

Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak meluas, maka diperlukan batasan –

batasan untuk menyelesaikan permasalahan ini, yaitu :

- Aplikasi dibangun pada perangkat mobile berbasis Android

menggunakan Adobe Flash dan dengan bahasa

pemrograman Action Script 3.0.

- Penggunaan aplikasi ini untuk perangkat mobile dengan

versi Android minimal 2.3.

(5)

- Materi yang disajikan adalah materi tokoh – tokoh wayang

sesuai dengan kurikulum dan pokok bahasan yang berlaku

untuk siswa Sekolah Dasar kelas 5.

- Informasi yang disajikan adalah gambar tokoh wayang,

watak tokoh wayang, profil umum, senjata – senjata

andalan yang dimiliki oleh wayang, dan evaluasi dari

materi – materi yang disajikan dalam aplikasi tersebut.

1.5

Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam laporan penelitian ini adalah

sebagai berikut :

Bab 1 Pendahuluan

Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan

manfaat, batasan masalah dan sistematika penulisan

laporan.

Bab 2 Tinjauan Pustaka

Bab ini berisi landasan teori tentang konsep dan teori

dasar media pembelajaran dalam penerapannya di

perangkat mobile berbasis Android dengan bahasa

pemrograman Actionscript 3.0, serta tinjauan pustaka

tentang media pembelajaran wayang dan penggunaan

teknologinya pada penelitian sebelumnya.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab ini berisi tentang pembahasan metode penyelesaian

(6)

pembelajaran wayang dalam perangkat mobile berbasis

Android, yang berupa analisis pengguna sistem, analisis

kebutuhan hardware dan software, serta analisis

kebutuhan proses dengan flow chart dan pembuatan

storyboard.

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab ini berisi hasil dan pembahasan serta hasil penelitian

pada bab 3.

Bab 5 Kesimpulan

Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari penelitian yang

telah dilakukan, sehingga aplikasi ini dapat dikembangkan

Referensi

Dokumen terkait

Dari 7 Peserta yang meng upload dokumen prakualifikasi dilakukan evaluasi dan diperoleh 4 peserta yang lulus evaluasi kualifikasi. Berdasarkan Perpres Nomor 54 Tahun

Tata cara pengajuan dan penerbitan Kenaikan Gaji Berkala bagi Anggota Polri berpangkat  AKBP  ke  bawah  dan PNS  Golongan  III ke   bawah di

dan lasa Pernerintah yang terdkhir dirubah dengEn Peraturan Presiden RI Nomor 70 Tahun 2012 dan Berita Acara Hasil Pelelangan (BAHP) Nomor I LULg.BMIBAHPIPOKIA.IIVPU

[r]

[r]

70 Tahun 2012 dan Penyesuaian dengan Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 2015 , kepada Rekanan yang berkeberatan atas pengumuman ini diberikan

Berdasarkan Penetapan Pemenang Nomor : 02.13/POKJA II-ULP/2015 Tanggal 17 Maret 2015 Pekerjaan Jasa Konsultan Perencanaan Teknis Pembangunan Tiang Pancang pada Dinas Peternakan dan

Dalam hasil penelitiannya, peneliti memiliki hasil berdasarkan kode etik jurnalistik yang digunakan oleh peneliti adanya pelanggaran kode etik jurnalsitik yang