GERKO PERMAINAN PPISMP
SEMESTER 3
SISTEM PERTANDINGAN
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan
dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang biasa digunakan,
antaranya;
• Sistem liga
• Sistem liga berkumpulan
• Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah
mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati
• Sistem cabar-mencabar
• Sistem piramid
A. SISTEM LIGA
•
Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.
•
Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau boleh juga
diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.
•
Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata atau 3
mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat sebarang mata.
•
Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau pemenang dan
seterusnya…
•
Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh menetukan
pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol, berdasarkan peraturan
pertandingan yang terlah dipersetujui.
Bilangan atau jumlah perlawanan dalam satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula berikut:
N (N – 1) 2 N = Bilangan atau jumlah pasukan/peserta
Contoh:
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1) 2 2 = 9 x 8 2 = 72 2 = 36 perlawanan
• Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain sejumlah 36 perlawanan
• Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah 72 perlawanan mengikut formula berikut;
N (N – 1)
Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali :
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1) = 9 x 8
= 72 perlawanan
SAMB..
SUSUNAN PUSINGAN UNTUK PERTANDINGAN
LIGA
Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap.
1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang berikut dari kanan ke kiri :
7 6 5 4 3 2 1 6 – 1 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 1 – 3 7 – 2
5 – 2 4 – 1 3 – 7 2 – 6 1 – 5 7 – 4 6 – 3 4 – 3 3 – 2 2 – 1 1 – 7 7 – 6 6 – 5 5 – 4
Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu
bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain
bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali mendapat satu bye
SAMB….
JADUAL 1 : JADUAL PERLAWANAN BAGI TUJUH
PASUKAN (SETIAP PASUKAN DENGAN NOMBOR)
Bil. Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 3 5.9.2011 8.00 pg A B C 6 5 4 1 2 3 I 4 5 6 5.9.2011 5.00 ptg A B C 5 4 3 7 1 2 II 7 8 9 6.9.2011 8.00 pg A B C III 10 11 12 6.9.2011 5.00 ptg A B C IV 13 14 15 7.9.2011 8.00 pg A B C V 16 17 18 7.9.2011 5.00 ptg A B C VI 19 20 21 8.9.2011 8.00 pg A B C VII
SAMB….
SUSUNAN PUSINGAN UNTUK PERTANDINGAN LIGA
2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi:
1 – 2 1 – 8 1 – 7 1 – 6 1 – 5 1 – 4 1 – 3 8 – 3 7 – 2 6 – 8 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 7 – 4 6 – 3 5 – 2 4 – 8 3 – 7 2 – 6 8 – 5 6 – 5 5 – 4 4 – 3 3 – 2 2 – 8 8 – 7 7 – 6
SAMB….
JADUAL 2 : JADUAL PERLAWANAN BAGI 8 PASUKAN
(PASUKAN BERNOMBOR 1-8)
Bil. Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 3 4 A B C D 1 8 7 6 2 3 4 5 I 5 6 7 8 A B C D 1 7 6 5 8 2 3 4 II 9 10 11 12 A B C D III 10 11 12 A B C D IV V
B. SISTEM LIGA KUMPULAN
•
Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding dibahagikan kepada
beberapa kumpulan.
•
Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan akan
bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan.
•
Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan
dipertandingankan secara liga.
•
Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan penganjur
setelah dipersetujui.
CARTA PERTANDINGAN LIGA
Kumpulan A
1.
Selangor
2.
Perak
3.
Melaka
1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6Kumpulan B
4.Kedah
5.Pulau Pinang
6.Pahang
Pemenang Kumpulan A Pemenang Kumpulan BCARTA PERTANDINGAN LIGA KUMPULAN
Kumpulan C
7.
Kelantan
8.
Johor
9.
Terengganu
7 8 9 7 8 9 10 11 12 10 11 12Pusingan Akhir
10.Pemenang Kump. A
11.Pemenang Kump. B
12.Pemenang Kump. C
Pemenang Kumpulan C Johan Naib Johan Tempat ketigaCARTA LIGA KUMPULAN DENGAN PERTANDINGAN KALAH MATI 1 2 3 1 2 3 7 8 9 7 8 9 4 5 6 4 5 6 10 11 12 10 11 12 Pemenang Kump. A Pemenang Kump. B Pemenang Kump. C Pemenang Kump. D
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
• Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.
• Juga kerana terlalu ramai penyertaan.
• Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.
• Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.
• Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang bermain lagi.
• Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan. Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj menetukan pemenang.
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Penentuan Bilangan Perlawanan
• N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
• Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3, iaitu 4 – 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti di bawah
Pasukan Perlawanan Pemenang A (i) B (iii) C (ii) D
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Jadual Perlawanan
• Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan menurut undian. Seperti contoh di bawah;
4 = 2 x 2 22
8 = 2 x 2 x 2 23
16 = 2 x 2 x 2 x 2 24
32 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 25
64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 26
Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128 dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Menunggu (Bye)
• Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.
• Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian bawah
• Bye terus diletakkan ke pusingan dua.
• Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5 ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah mati
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut; 8 pasukan (23) = tiada bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut; 8 pasukan (8 - 6) = 2 bye
*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut; 5 pasukan (8 - 5) = 3 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut; 12 pasukan (16 - 12) = 4 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
10 pasukan (16 - 10) = 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara blok
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara selang seli (interspersed byes)
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Variasi susunan bye secara selang seli (interspersed byes)
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
•
Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang kalah sekali
dibenarkan bermain lagi.
•
Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
• Kedudukan dan penempatan bye adalah sama dengan sisitem kalah mati sekali. Hanya corak susunan perlawanan berbeza iaitu tempat kosong untuk pasukan menang dan kalah disediakan
• Contoh pertandingan kalah mati dua kali (8 pasukan)
Nota: Jika G menewaskan B dalam perlawanan xiv, G dan B terpaksa bertemu sekali lagi untuk menentukan johan.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 – 14 = 2)
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI
DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI
•
Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama akan diberi
peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.
•
Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi pemenang sagu
hati.
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN
PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
1.
8 pasukan bertanding
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN
PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar
• Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya.
• Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Serombong
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk Sarang Labah-Labah