• Tidak ada hasil yang ditemukan

20120105112926 Pengurusan Kokurikulum Sistem Pertandingan Pindaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "20120105112926 Pengurusan Kokurikulum Sistem Pertandingan Pindaan"

Copied!
59
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM

(2)

Definisi

Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan

 Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah

mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu

(3)

 - Jenis pertandingan

- Masa yang diperlukan

- Alatan dan kemudahan yang ada - Agihan perlawanan yang adil

- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan - Kewangan

- Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan

(4)

Kategori Jenis Pertandingan

Kejohanan Temasya

Pertandingan berlapis

Liga Biasa

Separa Liga / Liga Berkumpulan

Lombard

Kalah mati Sekali

Dua Kali

Cabar mencabar Tangga

(5)
(6)

Tujuan

Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan undang-undang pertandingan

 Melibatkan pengurusan yang intensif

 Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik

Dijalankan mengikut 2 kaedah :

1- Kaedah temasya 2- Kedah berlapis

(7)

KAEDAH TEMASYA

 Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza

 Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke peringkat seterusnya

Penentuan pencapaian adalah berdasarkan

sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara )

 Contoh : Olahraga

(8)

PERTANDINGAN BERLAPIS

Kedudukan (ranking)

Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi

akan bertemu pemain rank tertinggi pasukan lawan untuk tentukan mata

pertama pasukan lawan masing-masing

Berat badan

Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding mengikut kategori berat badan masing- masing

(9)
(10)

SISTEM LIGA

LIGA BIASA

LIGA LOMBARD

LIGA

(11)

N (N-1) N = jumlah pasukan 2

Contoh : 6 pasukan yang mengambil bahagian

=6 (6-1) 2

(12)

Atau

Tulis angka 1,2,3,4,5,6

Potong angka tertinggi iaitu 6

Tambahkan kesemua nombor tersebut

Jumlah yang diperolehi adalah 15

Ini bermakna, jika 6 pasukan yang

(13)

Formula untuk menyusun jadual sistem

liga ialah angka 1 dikekalkan

kedudukannya, manakala angka-angka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya.

1 lawan 2 6 lawan 3 5 lawan 4

1 6 5 lawan lawan lawan

(14)

1 lawan 2

Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3

(15)

 Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap

pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan kalah tiada mata.

(16)

Pasukan P M S K J G Mata Keduduka

P = jumlah pertandingan M = bilangan menang K = bilangan kalah

S = bilangan seri

(17)

 Juga dikenali sebagai liga ringkas yang

melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.

 Memberi peluang kepada pasukan yang

bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.

 Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki

Kebangsaan.

(18)

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. Menghasilkan pemenang yang mutlak.

2. Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain.

3. Tiada pemain yang

disingkirkan sehingga selesai pusingan itu.

4. Penentuan peserta atau

pasukan pilihan tidak begitu penting.

5. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan. 6. Tidak perlu menunggu

peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan.

1. Melibatkan bilangan

permainan yang banyak. 2. Banyak permainan yang

(19)

Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.

Pasukan yang bertanding akan dipecahkan

kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain secara liga bagi pusingan pertama.

Kedudukan pasukan dalam pembahagian

kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan (seeded).

SISTEM LIGA BERKUMPULAN / SEPARA LIGA

(20)

 Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan

Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D

(21)

 Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap

kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan akan diadakan secara kalah mati.

 Perlawanan ditetapkan seperti berikut:

1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk

ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

(22)

2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua

Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama

Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan

Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8. 3. pasukan-pasukan yang menang pada

perlawanan separuh akhir akan memasuki

(23)
(24)

 Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :

LIGA 3 KUMPULAN

Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C

(25)

 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan

ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.

 Undian akan dibuat selepas sahaja tamat

pusingan pertama.

 Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan

dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.

 Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan

(26)

Contoh :

Kumpulan X Kumpulan Y

Johan B

Naib Johan A

Naib Johan C

Johan A

Johan C

(27)

 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan

pemenang pertama Kumpulan Y untuk

tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.

 Pemenang kedua Kumpulan X lawan

pemenang kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4.

(28)

 Johan dan Tempat Keempat dalam

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan

dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam

Kumpulan B.

LIGA 2 KUMPULAN

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)

Kumpulan A Kumpulan B

(29)

Pusingan kedua

Separuh

akhir Akhir

Johan

Pemenang 1 Kump. A

(Kumpulan X)

Pemenang 2 Kump. B

Pemenang 1 Kump. B (Kumpulan Y)

Pemenang 2 Kump. A

(30)

 Pemenang Kumpulan X akan melawan

pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.

 Kalah Kumpulan X akan melawan kalah

Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.

(31)

 Sekirannya lima atau kurang daripada lima

pasukan yang bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.

 Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.

 Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :

(32)

 Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa

satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.

 Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan

dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang.

Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding dengan lima pasukan untuk pertandingan yang singkat.

(33)

 Contoh pengiraan mata dan penentuan

kedudukan pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan.

Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)

Masa : 30 minit

Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali

(34)

Pusingan

(35)

SISTEM

(36)

Sistem pertandingan ini menyingkirkan

peserta atau pasukan yang kalah.

Proses ini akan berterusan sehingga

hanya terdapat seorang atau satu pasukan

peserta yang tinggal.

(37)

Masa atau tempoh untuk pertandingan adalah

pendek

Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa

yang panjang untuk mengelolanya

Peruntukan untuk pertandingan adalah

terhad

Gelanggang/tempat dan kemudahan yang boleh digunakan adalah terhad

(38)

SISTEM KALAH MATI SEKALI

Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan

Peserta yang menang akan mara ke peringkat

seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.

Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.

Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan

pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,

(39)

 Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.

 “Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.

(40)
(41)

• Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan atau lebih.

(42)
(43)

untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di

dalam perlawanan akhir.

Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-kputusan

yang lepas

Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan

peserta adalah secara rawak

PENEMPAT AN PILIHAN

(44)

PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHAN PESERTA

Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.

Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.

Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali.

Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:

- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. -Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.

(45)

Pilihan 1

Pilihan 3 @ 4

Pilihan 4 @ 3

(46)

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta

bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan.

Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan

untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke kiri.

Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan hanya disingkir selepas kalah kali ke-2.

Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untuk bertemu semula.

(47)
(48)

SISTEM CABAR

(49)

 Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau pertandingan berbentuk

perseorangan/individu.

Dalam sistem ini, peserta ditempatkan

 Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh mencabar peserta di bahagian atas mengikut kedudukannya

 Dalam sistem ini, peserta ditempatkan

mengikut kebolehan/kemampuan masing-masing

 Jenis sukan :

(50)

corong

(51)

 Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak

 Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atas  Jika pemain yang mencabar menang, dia akan

menggantikan kedudukan pemain yang dikalahkan.

 Pemenang pertandingan adalah pemain yang

berada di puncak.

(52)
(53)

Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras piramid

Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-masing pada peringkat awal

Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yang berada di aras satu atau dua di atasnya

Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat sehingga ke puncak

(54)

1

3

4 5 6

7 8

11 12 13

9 10

(55)

SISTEM CORONG

Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem piramid dan tangga

Peserta yang berada di aras paling atas akan turun ke bawah corong setingkat demi setingkat

(56)

9 10

6 7

11 12

8

5 4

3

2

(57)

KELEBIHAN PERTANDINGAN

JENIS PIRAMID DAN CORONG

Letakkan ramai peserta yang ada kebolehan yang sama di satu aras Elakkan peserta berasa

(58)

KELEBIHAN

•Beri peluang kepada 2 peserta yang hampir sama kebolehan untuk bermain.

•Semua peserta bertanding

secara terus tanpa disingkirkan.

•Pemain yang terlibat lebih bersemangat .

•Memerlukan sedikit pengawasan sahaja .

•Boleh diadakan dalam satu tempoh masa yang berbeza.

KELEMAHAN

•Bilangan permainan bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar.

•Ia tidak menarik minat peserta lagi selepas satu tempoh

tertentu.

•Selepas beberapa ketika,

pemain-pemain yang sama akan bertanding antara satu sama

lain.

(59)

Referensi

Dokumen terkait

Naib Johan dari kumpulan yang sama di undi untuk menduduki tempat B atau D. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir ,Separuh Akhir

Pada penelitian ini akan menghasilkan aplikasi untuk menentukan tim bermain secara cepat dan objektif dengan menggunakan metode rekursif sebagai metode dalam melakukan

13.1 Hadiah-hadiah kejohanan akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola untuk pemenang-pemenang Pertama (Johan), Kedua (Naib Johan) dan Tempat Ketiga untuk semua

Johan Kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan

Modul ini berfungsi sebagai tempat pemberhentian sementara output dari Arithmetic Module dan kemudian disalurkan ke modul-modul selanjutnya, selain itu juga berfungsi menentukan