• Tidak ada hasil yang ditemukan

Definisi Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Definisi Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan"

Copied!
59
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM

(2)

 Definisi

Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan

 Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah

mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu

bagi memudahkan perancangan dan persediaan dalam perkara berikut:

(3)

- Jenis pertandingan

- Masa yang diperlukan

- Alatan dan kemudahan yang ada - Agihan perlawanan yang adil

- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan - Kewangan

- Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan

(4)

Kategori Jenis Pertandingan

Kejohanan Temasya

Pertandingan berlapis

Liga Biasa

Separa Liga / Liga Berkumpulan

Lombard

Kalah mati Sekali

Dua Kali

Cabar mencabar Tangga

Piramid Corong

(5)
(6)

 Tujuan

Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan undang-undang pertandingan

 Melibatkan pengurusan yang intensif

 Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik

Dijalankan mengikut 2 kaedah :

1- Kaedah temasya 2- Kedah berlapis

(7)

KAEDAH TEMASYA

 Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza

 Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke peringkat seterusnya

Penentuan pencapaian adalah berdasarkan

sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara )

 Contoh : Olahraga

 Format skor adalah tertakluk kepada peraturan temasya

(8)

PERTANDINGAN BERLAPIS

-

Berasaskan sistem kategori :

Umu

Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia (bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)

Kedudukan (ranking)

Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi

akan bertemu pemain rank tertinggi pasukan lawan untuk tentukan mata

pertama pasukan lawan masing-masing

Berat badan

Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding mengikut kategori berat badan masing- masing

(9)

SISTEM

LIGA

(10)

SISTEM LIGA

LIGA BIASA LIGA LOMBARD LIGA KUMPULAN / SEPARA LIGA

(11)

N (N-1) N = jumlah pasukan 2

Contoh : 6 pasukan yang mengambil bahagian

=6 (6-1) 2

(12)

Atau

♪ Tulis angka 1,2,3,4,5,6

♪ Potong angka tertinggi iaitu 6

♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut

♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15 ♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang

mengambil bahagian, jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.

(13)

 Formula untuk menyusun jadual sistem

liga ialah angka 1 dikekalkan

kedudukannya, manakala angka-angka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya.

1 lawan 2 6 lawan 3 5 lawan 4

1 6 5 lawan lawan lawan

(14)

1 lawan 2 6 lawan 3 5 lawan 4 1 lawan 5 4 lawan 6 3 lawan 2 1 lawan 3 2 lawan 4 6 lawan 5 1 lawan 6 5 lawan 2 4 lawan 3 1 lawan 4 3 lawan 5 2 lawan 6

Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3

(15)

 Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap

pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan kalah tiada mata.

(16)

Pasukan P M S K J G Mata Keduduka n A 3 2 1 0 9 1 5 1 B 3 2 1 0 5 0 5 2 C 3 1 0 2 2 9 2 3 D 3 0 0 3 0 5 0 4 P = jumlah pertandingan M = bilangan menang K = bilangan kalah S = bilangan seri

J = bilangan jaringan dibuat G = bilangan gol kena

(17)

 Juga dikenali sebagai liga ringkas yang

melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.

 Memberi peluang kepada pasukan yang

bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.

 Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki

Kebangsaan.

(18)

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. Menghasilkan pemenang yang mutlak.

2. Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain.

3. Tiada pemain yang

disingkirkan sehingga selesai pusingan itu.

4. Penentuan peserta atau

pasukan pilihan tidak begitu penting.

5. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan. 6. Tidak perlu menunggu

peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan.

1. Melibatkan bilangan

permainan yang banyak. 2. Banyak permainan yang

(19)

Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.

Pasukan yang bertanding akan dipecahkan

kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain secara liga bagi pusingan pertama.

Kedudukan pasukan dalam pembahagian

kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan (seeded).

SISTEM LIGA BERKUMPULAN /

(20)

 Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan

Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D

Johan Undi Undi Undi Naib Johan Undi Undi Undi Ketiga Undi Undi Undi Keempat Undi Undi Undi

(21)

 Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap

kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan akan diadakan secara kalah mati.

 Perlawanan ditetapkan seperti berikut:

1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk

ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

(22)

2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua

Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama

Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan

Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8. 3. pasukan-pasukan yang menang pada

perlawanan separuh akhir akan memasuki

perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.

(23)

1 2 3 4 5 6 7 8 Suku akhir Separuh akhir Akhir Johan

(24)

 Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :

LIGA 3 KUMPULAN

Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C

Johan Undi Undi Naib Johan Undi Undi Ketiga Undi Undi

(25)

 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan

ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.

 Undian akan dibuat selepas sahaja tamat

pusingan pertama.

 Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan

dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.

 Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan

di kumpulan lain dari Johan kumpulannya. Pusingan kedua

(26)

Contoh : Kumpulan X Kumpulan Y Johan B Naib Johan A Naib Johan C Johan A Johan C Naib Johan B

(27)

 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan

pemenang pertama Kumpulan Y untuk

tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.

 Pemenang kedua Kumpulan X lawan

pemenang kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4.

(28)

 Johan dan Tempat Keempat dalam

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan

dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam

Kumpulan B.

LIGA 2 KUMPULAN

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)

Kumpulan A Kumpulan B Johan Tempat Keempat Undi Undi Naib Johan Tempat Ketiga Undi Undi

(29)

Pusingan kedua Separuh akhir Akhir Johan Pemenang 1 Kump. A (Kumpulan X) Pemenang 2 Kump. B Pemenang 1 Kump. B (Kumpulan Y) Pemenang 2 Kump. A

Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan bermain secara kalah mati

(30)

 Pemenang Kumpulan X akan melawan

pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.

 Kalah Kumpulan X akan melawan kalah

Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.

(31)

 Sekirannya lima atau kurang daripada lima

pasukan yang bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.

 Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira

sebagai Johan.

 Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan

diadakan apabila :

(i) Bilangan pasukan yang kecil

(ii) Masa

(iii) Sumber kewangan

(iv) Kemudahan

(v) Bilangan pegawai

(32)

 Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa

satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.

 Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan

dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang. Contoh : pertandingan bola keranjang yang

melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding dengan lima pasukan untuk pertandingan yang singkat.

(33)

 Contoh pengiraan mata dan penentuan

kedudukan pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan.

Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)

Masa : 30 minit

Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali

(34)

Pusingan

1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5

9A X F5 12B X E11 7C X D4 14A X E16 12F X D4 18B X C9 7A X D4 10E X C4 8F X B15 20A X C6 14D X B8 8E X F4 18A X B20 16C X F18 10D X E2

Angka dihadapan dan di belakang pasukan adalah skor pasukan selepas perlawanan.

(35)

SISTEM

(36)

Sistem pertandingan ini menyingkirkan

peserta atau pasukan yang kalah.

Proses ini akan berterusan sehingga

hanya terdapat seorang atau satu pasukan

peserta yang tinggal.

(37)

Masa atau tempoh untuk pertandingan adalah

pendek

Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa

yang panjang untuk mengelolanya

Peruntukan untuk pertandingan adalah

terhad

Gelanggang/tempat dan kemudahan yang boleh digunakan adalah terhad

SEBAB-SEBAB SISTEM INI DIGUNAKAN

(38)

SISTEM KALAH MATI SEKALI

Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan

Peserta yang menang akan mara ke peringkat

seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.

Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.

Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan

pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,

(39)

 Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.

 “Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.

 boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya.

(40)
(41)

• Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan

atau lebih.

(42)
(43)

untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di

dalam perlawanan akhir.

Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-kputusan

yang lepas

Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan

peserta adalah secara rawak

PENEMPAT AN PILIHAN

ATAU SEEDED

(44)

PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHAN PESERTA

Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.

Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.

Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali.

Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:

- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. -Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.

-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.

(45)

Pilihan 1

Pilihan 3 @ 4

Pilihan 4 @ 3

(46)

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta

bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan.

Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan

untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke kiri.

Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan

hanya disingkir selepas kalah kali ke-2. ‡

Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untuk bertemu semula.

(47)
(48)

SISTEM CABAR

MENCABAR

(49)

 Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau pertandingan berbentuk

perseorangan/individu.

Dalam sistem ini, peserta ditempatkan

 Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh mencabar peserta di bahagian atas mengikut kedudukannya

 Dalam sistem ini, peserta ditempatkan

mengikut kebolehan/kemampuan masing-masing

 Jenis sukan :

(50)

corong

(51)

 Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak

 Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atas

 Jika pemain yang mencabar menang, dia akan

menggantikan kedudukan pemain yang dikalahkan.

 Pemenang pertandingan adalah pemain yang

berada di puncak.

SISTEM TANGGA

(52)

NAMA PESERTA KEDUDUKAN S 1 A 2 I 3 H 4 Z 5 R 6 S A I H Z R

(53)

Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras piramid

Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-masing pada peringkat awal

Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yang berada di aras satu atau dua di atasnya

Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat sehingga ke puncak

SISTEM PIRAMID

(54)

1 3 4 5 6 7 8 11 12 13 9 10 14 15 2

(55)

SISTEM CORONG

Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem piramid dan tangga

Peserta yang berada di aras paling atas akan turun ke bawah corong setingkat demi setingkat

Peserta yang berada di bawah sekali dikira sebagai pemenang

(56)

9 10 6 7 11 12 8 5 4 3 2 1

(57)

KELEBIHAN PERTANDINGAN

JENIS PIRAMID DAN CORONG

Letakkan ramai peserta yang ada kebolehan yang sama di satu aras Elakkan peserta berasa

malu dan rendah diri dengan prestasinya

(58)

KELEBIHAN

•Beri peluang kepada 2 peserta yang hampir sama kebolehan untuk bermain.

•Semua peserta bertanding

secara terus tanpa disingkirkan. •Pemain yang terlibat lebih

bersemangat .

•Memerlukan sedikit pengawasan sahaja .

•Boleh diadakan dalam satu tempoh masa yang berbeza.

KELEMAHAN

•Bilangan permainan bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar.

•Ia tidak menarik minat peserta lagi selepas satu tempoh

tertentu.

•Selepas beberapa ketika,

pemain-pemain yang sama akan bertanding antara satu sama

lain.

KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR

(59)

Thank

You..

Referensi

Dokumen terkait

Hal tersebut seperti dikatakan oleh Barda Nawawi Arief bahwa ketentuan yang mengatur tentang pidana bersyarat selama ini kurang dapat mengatasi sifat kaku dari

Meskipun terkendala dengan terbatasnya kemampuan para peserta guru dalam memahami penyajian materi dalam bahasa Inggris, mereka memiliki semangat yang tinggi, motivasi yang

(1) Izin termaksud dalam pasal 3 hanja berlaku bagi pemegang izin jang namanja tertjantum dalam surat izin dan tidak dapat diserahkan kepada orang lain serta hanja

Menurut hasil penelitian Marsi at all (2014) kualitas air kolam yang digunakan masyarakat untuk memelihara ikan di lahan rawa pasang surut masih bersifat asam, dengan

Dengan demikian, jika organisasi gagal untuk mewujudkan suasana kerja yang sehat dan kurang mampu untuk meyakinkan bahwa karyawan merupakan bahagian besar daripada

8-9 Syatibi membagi tingkatan kebutuhan manusia menjadi 3 (tiga) yaitu, kebutuhan primer (daruriyat), sekunder (hajiyat) dan tertier (tahsiniyat). Kebutuhan primer

Hal ini disebabkan karena adanya penambahan pada tepung angkak sebesar 3% yang menjadikan elastisitas berkurang dan juga dipengaruhi adanya substitusi pasta waluh pada

Beberapa kontrak baru bernilai besar yang sudah dikantongi WIKA Beton adalah jalan layang kereta api Medan sekitar Rp 95 miliar dan proyek tol Medan-Binjai bernilai Rp 8,5