SISTEM
Definisi
Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan
Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah
mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu
bagi memudahkan perancangan dan persediaan dalam perkara berikut:
- Jenis pertandingan
- Masa yang diperlukan
- Alatan dan kemudahan yang ada - Agihan perlawanan yang adil
- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan - Kewangan
- Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan
Kategori Jenis Pertandingan
Kejohanan Temasya
Pertandingan berlapis
Liga Biasa
Separa Liga / Liga Berkumpulan
Lombard
Kalah mati Sekali
Dua Kali
Cabar mencabar Tangga
Piramid Corong
Tujuan
Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan undang-undang pertandingan
Melibatkan pengurusan yang intensif
Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik
Dijalankan mengikut 2 kaedah :
1- Kaedah temasya 2- Kedah berlapis
KAEDAH TEMASYA
Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza
Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke peringkat seterusnya
Penentuan pencapaian adalah berdasarkan
sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara )
Contoh : Olahraga
Format skor adalah tertakluk kepada peraturan temasya
PERTANDINGAN BERLAPIS
-
Berasaskan sistem kategori :
Umu
Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia (bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)
Kedudukan (ranking)
Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi
akan bertemu pemain rank tertinggi pasukan lawan untuk tentukan mata
pertama pasukan lawan masing-masing
Berat badan
Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding mengikut kategori berat badan masing- masing
SISTEM
LIGA
SISTEM LIGA
LIGA BIASA LIGA LOMBARD LIGA KUMPULAN / SEPARA LIGAN (N-1) N = jumlah pasukan 2
Contoh : 6 pasukan yang mengambil bahagian
=6 (6-1) 2
Atau
♪ Tulis angka 1,2,3,4,5,6
♪ Potong angka tertinggi iaitu 6
♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut
♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15 ♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang
mengambil bahagian, jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.
Formula untuk menyusun jadual sistem
liga ialah angka 1 dikekalkan
kedudukannya, manakala angka-angka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya.
1 lawan 2 6 lawan 3 5 lawan 4
1 6 5 lawan lawan lawan
1 lawan 2 6 lawan 3 5 lawan 4 1 lawan 5 4 lawan 6 3 lawan 2 1 lawan 3 2 lawan 4 6 lawan 5 1 lawan 6 5 lawan 2 4 lawan 3 1 lawan 4 3 lawan 5 2 lawan 6
Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3
Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap
pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan kalah tiada mata.
Pasukan P M S K J G Mata Keduduka n A 3 2 1 0 9 1 5 1 B 3 2 1 0 5 0 5 2 C 3 1 0 2 2 9 2 3 D 3 0 0 3 0 5 0 4 P = jumlah pertandingan M = bilangan menang K = bilangan kalah S = bilangan seri
J = bilangan jaringan dibuat G = bilangan gol kena
Juga dikenali sebagai liga ringkas yang
melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.
Memberi peluang kepada pasukan yang
bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.
Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki
Kebangsaan.
KELEBIHAN KELEMAHAN
1. Menghasilkan pemenang yang mutlak.
2. Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain.
3. Tiada pemain yang
disingkirkan sehingga selesai pusingan itu.
4. Penentuan peserta atau
pasukan pilihan tidak begitu penting.
5. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan. 6. Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan.
1. Melibatkan bilangan
permainan yang banyak. 2. Banyak permainan yang
Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan yang bertanding akan dipecahkan
kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain secara liga bagi pusingan pertama.
Kedudukan pasukan dalam pembahagian
kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan (seeded).
SISTEM LIGA BERKUMPULAN /
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan
Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D
Johan Undi Undi Undi Naib Johan Undi Undi Undi Ketiga Undi Undi Undi Keempat Undi Undi Undi
Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap
kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan akan diadakan secara kalah mati.
Perlawanan ditetapkan seperti berikut:
1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk
ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua
Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama
Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan
Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8. 3. pasukan-pasukan yang menang pada
perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
1 2 3 4 5 6 7 8 Suku akhir Separuh akhir Akhir Johan
Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :
LIGA 3 KUMPULAN
Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C
Johan Undi Undi Naib Johan Undi Undi Ketiga Undi Undi
Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan
ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.
Undian akan dibuat selepas sahaja tamat
pusingan pertama.
Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan
dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.
Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan
di kumpulan lain dari Johan kumpulannya. Pusingan kedua
Contoh : Kumpulan X Kumpulan Y Johan B Naib Johan A Naib Johan C Johan A Johan C Naib Johan B
Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan
pemenang pertama Kumpulan Y untuk
tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.
Pemenang kedua Kumpulan X lawan
pemenang kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
Johan dan Tempat Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam
Kumpulan B.
LIGA 2 KUMPULAN
Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)
Kumpulan A Kumpulan B Johan Tempat Keempat Undi Undi Naib Johan Tempat Ketiga Undi Undi
Pusingan kedua Separuh akhir Akhir Johan Pemenang 1 Kump. A (Kumpulan X) Pemenang 2 Kump. B Pemenang 1 Kump. B (Kumpulan Y) Pemenang 2 Kump. A
Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan bermain secara kalah mati
Pemenang Kumpulan X akan melawan
pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.
Kalah Kumpulan X akan melawan kalah
Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.
Sekirannya lima atau kurang daripada lima
pasukan yang bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.
Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira
sebagai Johan.
Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan
diadakan apabila :
(i) Bilangan pasukan yang kecil
(ii) Masa
(iii) Sumber kewangan
(iv) Kemudahan
(v) Bilangan pegawai
Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa
satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.
Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan
dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang. Contoh : pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding dengan lima pasukan untuk pertandingan yang singkat.
Contoh pengiraan mata dan penentuan
kedudukan pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan.
Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)
Masa : 30 minit
Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali
Pusingan
1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5
9A X F5 12B X E11 7C X D4 14A X E16 12F X D4 18B X C9 7A X D4 10E X C4 8F X B15 20A X C6 14D X B8 8E X F4 18A X B20 16C X F18 10D X E2
Angka dihadapan dan di belakang pasukan adalah skor pasukan selepas perlawanan.
SISTEM
Sistem pertandingan ini menyingkirkan
peserta atau pasukan yang kalah.
Proses ini akan berterusan sehingga
hanya terdapat seorang atau satu pasukan
peserta yang tinggal.
Masa atau tempoh untuk pertandingan adalah
pendek
Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa
yang panjang untuk mengelolanya
Peruntukan untuk pertandingan adalah
terhad
Gelanggang/tempat dan kemudahan yang boleh digunakan adalah terhad
SEBAB-SEBAB SISTEM INI DIGUNAKAN
SISTEM KALAH MATI SEKALI
Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan
Peserta yang menang akan mara ke peringkat
seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.
Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.
Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,
Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.
“Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.
boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya.
• Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan
atau lebih.
untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di
dalam perlawanan akhir.
Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-kputusan
yang lepas
Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan
peserta adalah secara rawak
PENEMPAT AN PILIHAN
ATAU SEEDED
PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHAN PESERTA
Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.
Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali.
Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:
- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. -Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
Pilihan 1
Pilihan 3 @ 4
Pilihan 4 @ 3
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta
bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan.
Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan
untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke kiri.
Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan
hanya disingkir selepas kalah kali ke-2. ‡
Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untuk bertemu semula.
SISTEM CABAR
MENCABAR
Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau pertandingan berbentuk
perseorangan/individu.
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh mencabar peserta di bahagian atas mengikut kedudukannya
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
mengikut kebolehan/kemampuan masing-masing
Jenis sukan :
corong
Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak
Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atas
Jika pemain yang mencabar menang, dia akan
menggantikan kedudukan pemain yang dikalahkan.
Pemenang pertandingan adalah pemain yang
berada di puncak.
SISTEM TANGGA
NAMA PESERTA KEDUDUKAN S 1 A 2 I 3 H 4 Z 5 R 6 S A I H Z R
Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras piramid
Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-masing pada peringkat awal
Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yang berada di aras satu atau dua di atasnya
Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat sehingga ke puncak
SISTEM PIRAMID
1 3 4 5 6 7 8 11 12 13 9 10 14 15 2
SISTEM CORONG
Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem piramid dan tangga
Peserta yang berada di aras paling atas akan turun ke bawah corong setingkat demi setingkat
Peserta yang berada di bawah sekali dikira sebagai pemenang
9 10 6 7 11 12 8 5 4 3 2 1
KELEBIHAN PERTANDINGAN
JENIS PIRAMID DAN CORONG
Letakkan ramai peserta yang ada kebolehan yang sama di satu aras Elakkan peserta berasa
malu dan rendah diri dengan prestasinya
KELEBIHAN
•Beri peluang kepada 2 peserta yang hampir sama kebolehan untuk bermain.
•Semua peserta bertanding
secara terus tanpa disingkirkan. •Pemain yang terlibat lebih
bersemangat .
•Memerlukan sedikit pengawasan sahaja .
•Boleh diadakan dalam satu tempoh masa yang berbeza.
KELEMAHAN
•Bilangan permainan bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar.
•Ia tidak menarik minat peserta lagi selepas satu tempoh
tertentu.
•Selepas beberapa ketika,
pemain-pemain yang sama akan bertanding antara satu sama
lain.
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR