SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA 2018 PERATURAN PERTANDINGAN KAROM
1. TEMPAT
Educity Iskandar Putri. 2. TARIKH PERTANDINGAN
Pada 28 April 2018 sehingga 30 April 2018.
3. PERATURAN AM
Selain daripada peraturan-peraturan terkandung, pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-Undang Permainan Karom sebagaimana yang telah ditetapkan oleh PERSEKUTUAN KAROM SEDUNIA (ICF).
4. PAKAIAN
Semua pasukan hendaklah memakai pakaian berkolar seragam pasukan serta kemas sepanjang pertandingan, pakaian berlengan panjang kecuali ‘inner’, ‘jeans’ dan selipar tidak dibenarkan.
5. ACARA - ACARA
5.1 Pertandingan dijalankan secara berpasukan dan dilangsungkan serentak. 5.2 Susunan Acara Perlawanan :
6.3 Pertandingan yang dijalankan adalah mengikut kaedah 3 perlawanan yang terbaik (best of three games). Pemain yang menang 3 perlawanan akan dikira menang.
6. CARA PERTANDINGAN
6.1 Pertandingan ini adalah dijalankan diantara berpasukan.
6.2 Semua perlawanan diperingkat awal akan dijalankan secara liga kumpulan. Semua permainan hendaklah dijalankan sehingga tamat dan mengikut Peraturan-Peraturan (ICF).
6.3 Pasukan-pasukan yang menduduki tempat teratas pada kejohanan yang lepas akan mengetuai kumpulan masing-masing. Pasukan-pasukan lain akan diundi untuk menentukan kedudukan mereka .
6.4 Di mana penyertaannya terdiri lebih daripada sebelas (11) pasukan, pertandingan di peringkat awal akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam empat kumpulan iaitu kumpulan 'A', 'B', 'C' dan "D'.
6.4.1 Johan dan naib johan dalam kumpulan 'A', 'B', 'C' dan ‘D' layak memasuki peringkat suku akhir yang akan dijalankan secara kalah mati.
6.4.2 Pemenang pertama dalam kumpulan 'A', 'B', 'C' dan 'D' akan dimasukan ke dalam nombor 1, 3, 5 dan 7 mengikut proses undian, Naib Juara dalam setiap kumpulan akan dimasukan ke dalam nombor 2, 4, 6 dan 8. Rujuk lampiran 1.
6.4.3 Semasa proses undian, pasukan Naib Juara dalam kumpulan TIDAK akan bertemu Juara kumpulan masing-masing di peringkat suku akhir dan separuh akhir.
6.4.4 Pemenang-pemenang dalam perlawanan tersebut akan memasuki pertandingan akhir bagi menentukan Pasukan Johan dan Naib Johan. Pasukan-pasukan yang kalah akan bermain bagi menentukan tempat ketiga dan keempat.
6.4.5 Dimana penyertaannya terdiri daripada lapan (8) hingga sepuluh (10) pasukan, pertandingan peringkat awal akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam dua kumpulan iaitu kumpulan 'A' dan 'B' .
6.4.6 Pemenang-pemenang tempat pertama dan kedua dalam kumpulan 'A' dan 'B' layak memasuki peringkat separuh akhir. 6.4.7 Pemenang-pemenang dalam perlawanan tersebut akan
memasuki pertandingan akhir bagi menentukan Pasukan Johan dan Naib Johan. Pasukan-pasukan yang kalah akan bermain bagi menentukan tempat ketiga dan keempat.
6.5 Senarai pemain bagi setiap perlawanan hendaklah diserahkan kepada Referi Kehormat tiga puluh (30) minit sebelum waktu perlawanan dimulakan.
6.6 Senarai nama pemain yang telah diserahkan itu tidak boleh diubah walaupun berlaku keuzuran.
6.7 Pertandingan di dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, sistem kemenangan akan mengikut peraturan (ICF).
7. PERALATAN PERTANDINGAN 8.1 Papan Karom (Carrom Board)
i. Mengikut piawaian yang telah disahkan oleh Persekutuan KaromMalaysia.
ii. Ukuran papan karom 29” X 29”
iii. Permukaan papan karom daripada plywood atau kayu.
i. Berat tidak melebihi 15 gram.
ii. Garis pusat tidak melebihi 4.13 cm.
iii. Boleh memasuki keempat-empat poket melalui permukaan papan
karom.
iv. Tidak boleh letakkan benda bagi menambahkan berat timbangan
kecuali sebagai tanda dengan syarat mendapat kebenaran daripada
pengadil / penganjur pertandingan.
8.3 Buah Karom (Carrommen)
i. Buah putih atau hitam – Carrommen (c/m).
ii. Buah merah – Queen Carrommen (qc/m).
8. SISTEM PERTANDINGAN
9.1 Sistem pertandingan akan mengikut Sistem Pertandingan Kebangsaan. 9.2 Pihak penganjur akan menetapkan format pertandingan bergantung kepada jumlah pasukan yang bertanding.
9.3 Semua perlawanan diperingkat awal akan dijalankan secara liga. 9.4 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan diperingkat liga akan layak ke pusingan seterusnya.
9.5 Bagi pusingan separuh akhir hingga akhir, perlawanan akan dijalankan secara kalah mati. Perlawanan akan berakhir apabila satu pasukan
memperolehi kemenangan dengan kira 3-0 atau 3-1. 9.6 Pemain menggunakan 18 c/m + 1qc/m.
Lawannya menggunakan 9 buah c/m hitam.
9.8 Buah merah akan dikeluarkan oleh pengadil selepas pecahan pertama dimulakan bagi setiap permainan.
9.9 Cara bermain dinamakan ‘SABOTAJ’ atau mematikan buah lawan secara terus atau sebaliknya.
9.10 Mana-mana pemain yang memasukkan buah karom ke dalam poket dan habis dahulu dikira sebagai pemenang bagi frame tersebut.
9.11 Setiap perlawanan ada dua (2) frame. Jika berlaku seri (perlawanan terikat satu sama), perlawanan penentuan akan diadakan iaitu frame ke
tiga (3) untuk menentukan pemenang.
10. MEMBUAT PUKULAN
10.1 Hanya pergelangan tangan dibenarkan berada di atas bingkai tetapi tidak memasuki permukaan board dan kedudukan striker mesti menyentuh 2 garisan ufuk.
10.2 Siku atau badan tidak boleh melebihi UFUK (MOON) ketika membuat pukulan.
10.3 Bila menggunakan bulatan UFUK (MOON) pemain mestilah menutupi bulatan penuh (FULL MOON) dan tidak menyentuhi garisan ARROW. 10.4 Kerusi tempat duduk tidak boleh dialihkan semasa membuat pukulan. 10.5 Pemain diberi masa 20 saat untuk membuat pukulan, jika melebihi masa
tersebut pemain akan kehilangan giliran
11. BUAH KAROM TERPELANTING KELUAR
11.1 Semasa permainan, sekiranya terdapat buah yang terpelanting keluar, buah tersebut mestilah diletakkan di bulatan merah tengah.
mestilah diletakkan di atas buah yang sedia ada.
11.3 Buah Karom keluar dan meniti di atas bingkai lalu jatuh semula ke dalam permukaan board dikira dalam permainan.
12. DENDA
12.1 Jika striker masuk poket sedangkan buah pemain masih maksima (9 biji) tiada denda dikenakan (jika tiada buah yang telah masuk sebelumnya dan denda dikenakan akibat mana-mana kesalahan menjadikan jumlah
sembilan biji semula).
12.2 Denda satu (1) biji dan hilang giliran apabila memasukkan buah striker serentak ke dalam poket termasuk buah karom yang terakhir.
12.3 Denda satu (1) biji dan hilang giliran sekiranya striker masuk ke dalam poket.
12.4 Denda satu (1) biji dan hilang giliran jika memukul buah karom yang sedia ada MATI dengan tiada ‘connection’.
12.5 Denda satu (1) biji dan hilang giliran jika tersentuh mana-mana buah sama ada hidup atau mati semasa dalam permainan.
12.6 Buah denda hendaklah diletakkan oleh pihak lawan atau pengadil dalam ruang bulatan MERAH tetapi tidak ditengah bulatan merah. Jarak meletak buah DENDA adalah sekadar tidak menyentuhi buah lain yang sedia ada
diruang tengah.
13. HAD MASA PERMAINAN
Tiada masa yang ditetapkan untuk setiap set bagi semua acara.
14.1 Penggunaan Powder Karom dibenarkan semasa dalam perlawanan dijalankan dengan persetujuan pihak lawan.
14.2 Ujian striker tidak dibenarkan semasa permainan sedang berlangsung. 14.3 Pemain tidak dibenarkan meniup buah semasa permainan sedang dijalankan.
14.4 Jika pemain terlepas strikernya ketika hendak membuat pukulan tetapi tidak melepasi dua (2) garisan ufuk, ia diberi peluang sekali lagi untuk meneruskan gilirannya.
14.5 Pemain tidak dibenarkan menukar buah karom kecuali buah karom itu terpelanting keluar dari permukaan board.
14.6 Buah karom atau set yang ada di dalam permainan tidak boleh disentuh atau diubah daripada tempat asal kecuali pengadil sahaja yang berhak membuat begitu atas sebab-sebab tertentu.
14.7 Jawatankuasa Pertandingan berhak menentukan dan meminda sebarang syarat / undang-undang / peraturan karom, maka keputusan dirujuk
kepada jemaah pengadil yang mana keputusannya adalah muktamad.
15. DISPLIN
15.1 Pemain dilarang merokok.
15.2 Telefon dibimbit hendaklah ditutup sepanjang perlawanan berlangsung. 15.3 Pemain akan dikira kalah jika meninggalkan meja tanpa kebenaran pengadil.
15.4 Pemain akan dikira kalah jika tidak menyambung permainannya.
15.5 Pertukaran pemain tidak dibenarkan semasa perlawanan sudah bermula. 15.6 Pemain yang berniat menganggu tumpuan pihak lawan secara sengaja atau tidak sengaja akan didenda hilang satu pusing atau giliran. Pengadil berhak membuat amaran terlebih dahulu.
16. PERKARA YANG BOLEH MEMBATALKAN PERMAINAN.
Pengadil boleh membatalkan permainan jika pemain berada dalam keadaan berikut:
(i) Menunjuk ajar pemain lawan atau rakan dalam permainan bergu (ii) Bangun semasa pihak lawan hendak membuat pukulan.
(iiv) Menukar gundu (striker) dalam permainan kecuali dibenarkan oleh pengadil
(iv) Mengerakkan/mengalihkan kerusi semasa hendak membuat pukulan.
17. LARANGAN, KESALAHAN DAN DENDA
Setiap kesalahan pemain, akan didenda hilang satu pusingan (lost one turn)
18. PEMBERIAN MATA DAN PENENTUAN KEMENANGAN 18.1 Dalam sistem liga, pemberian mata adalah seperti berikut: (i) Menang - 2 mata
(ii) Kalah - 0 mata
18.2 Pasukan yang memperolehi mata terbanyak akan diisytiharkan sebagai johan kumpulan. Sekiranya terdapat persamaan jumlah mata, maka
penentuan pasukan yang layak ke separuh akhir adalah berdasarkan turutan berikut:
(i) Perbezaan bilangan set yang menang dan kalah (ii) Perbezaan bilangan mata menang dan kalah
(iii) Cabutan undi. 19. MENARIK DIRI
19.1. Pasukan yang terlewat lima belas (15) minit dari masa yang dijadualkanbermain adalah dianggap memberi kemenangan tanpa bertanding pada keseluruhan perlawanan.
19.2. Menarik diri (walk over) tidak dibenarkan.Jika ianya berlaku, pasukan atau peserta yang berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan.
19.3. Keputusan-keputusan pertandingan yang terdahulunya bagi pasukan atau peserta yang berkenaan tidak diambil kira.
20. PENGADILAN
20.1 Pengadil mempunyai kuasa mutlak mendenda pemain tanpa sebarang amaran atau teguran
20.2 Sebarang perubahan terhadap perkara yang membatalkan permainan adalah terletak pada budi bicara pengadil
20.3 Keputusan pengadil adalah muktamad.
20.4 Pengadil yang mengadili perlawanan adalah pengadil yang dilantik oleh pihak penganjur.
21.PERKARA AM
Jika terdapat sebarang masalah atau kerumitan yang tidak diperuntukkan dalam peraturan-peraturan pertandingan kejohanan ini, Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal Karom Johor 2018 akan memutuskannya dan keputusan adalah muktamad.