KAMUS INGGRIS INTERAKTIF UNTUK TAMAN
KANAK-KANAK DENGANSWISHMAX
AYU RISKI SAVITRI, YULI.M.,SKOM,MSI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2007
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : swish
Abstraksi :
Teks penuh
AYU RISKI SAVITRI, YULI.M.,SKOM,MSI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2007
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : swish
Abstraksi :
Dokumen terkait
Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat disain antarmuka, pembentukan elemen, penggabungan
Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat peta navigasi, membuat disain antarmuka,
Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat peta navigasi, membuat perancangan antarmuka,
Dalam pembahasan masalah ini yang dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat peta navigasi, membuat disain web, pembentukan
Pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat peta navigasi, membuat disain antarmuka, pembentukan
Pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat peta navigasi, membuat disain antarmuka, pembentukan
Pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat peta navigasi, membuat disain antarmuka, pembentukan
Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur navigasi, membuat peta navigasi, membuat disain antarmuka,