• Tidak ada hasil yang ditemukan

SarahFauzianisa 22010112130208 LapKTI Bab6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "SarahFauzianisa 22010112130208 LapKTI Bab6"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

63

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan

1. Bermain video game kinetik simulasi tari berpengaruh terhadap kelincahan.

2. Mahasiswi FK Undip yang mendapat perlakuan bermain video game kinetik

simulasi tari sebagai exergame selama 8 minggu memiliki nilai akhir

kelincahan yang lebih cepat dengan kategori kelincahan sangat baik dan di

atas rata-rata.

3. Mahasiswi FK Undip yang tidak mendapat perlakuan bermain video game

kinetik simulasi tari sebagai exergame selama 8 minggu memiliki nilai akhir

kelincahan yang lebih lambat dengan kategori kelincahan rata-rata dan di

bawah rata-rata.

4. Terdapat perbedaan kelincahan yang bermakna pada mahasiswi yang

bermain video game kinetik simulasi tari sebagai exergame dibanding

mahasiswi yang tidak bermain video game kinetik sebagai exergame.

6.2 Saran

1. Perlu diadakan penelitian lebih lanjut mengenai pengaruh video game

kinetik simulasi tari sebagai exergame terhadap komponen kebugaran tubuh

lainnya.

2. Perlu diadakan penelitian lebih lanjut mengenai pengaruh video game

kinetik simulasi tari terhadap fungsi kognitif.

(2)

64

3. Perlu diadakan penelitian lebih lanjut menggunakan video game kinetik tipe

lainnya yang dapat digunakan sebagai exergame.

4. Perlu dilakukan penelitian kelincahan dengan kelompok sampel yang

memiliki karakteristik lainnya untuk mengetahui pengaruhnya terhadap

Referensi

Dokumen terkait

lam proses budidaya/produksi padi (beras) merah di wilayah Boyolali cenderung berada di sekitar petani berada. Hal ini berarti rantai pasokan tersebut cenderung pendek

Tujuan para investor melakukan investasi adalah untuk meningkatkan kesejahteraan baik untuk masa saat ini maupun masa yang akan datang dengan mempertimbangkan

[r]

[r]

[r]

Hasil penelitian menunjukkan bahwa Nilai Rata-rata Hasil Belajar Matematika siswa menggunakan Modifikasi permainan congklak Pada Pra Siklus adalah 4,5 Meningkat menjadi 5,2

Faktor keluarga yang dimaksud dalam penelitian ini adalah pengaruh pihak-pihak yang memiliki hubungan darah secara langsung serta kerabat dekat terhadap status anak

Dalam meramalkan jumlah penumpang Domestik di PT.(Persero) Angkasa Pura II Bandara Polonia Medan dapat menggunakan Metode Pemulusan Eksponensial Ganda Linier Satu Parameter