• Tidak ada hasil yang ditemukan

SOSIALISASI PENGGUNAAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA MADRASAH DINIAH M.KHAIR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SOSIALISASI PENGGUNAAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA MADRASAH DINIAH M.KHAIR"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Gambar

Foto Kegiatan

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses pemilihan kepala desa secara langsung di desa-desa dalam Wilayah Kecamatan Sragi serta kesesuaian antara aturan

Pada halaman tambah penyakit ini akan terdapat sebuah form untuk menambahkan data penyakit ke database, yang terdiri dari field kode penyakit, nama penyakit,

Jumlah subjek pada penelitian ini adalah 8 orang siswa kelas VII B SMP Negeri 1 Pakem yang sama seperti pada siklus I, yaitu ALT, AML, AND, EVT, MLN, RBK, SKR, dan YHN (bukan nama

 Pembelajaran 1 akan membahas tentang : Ruang lingkup vektor pada bidang yang meliputi pengertian vektor, kesamaan dua vektor, vektor nol, vekktor posisi, vektor satuan,

Jenis studi evaluasi yang digunakan adalah evaluasi deskriftif yaitu menilai dan menganalisa data dengan cara menggambarkan atau mendeskripsikan data yang telah ada dan

[r]

Dalam hal pengabulan gugatan ganti kerugian akibat penghinaan, maka terlebih dahulu penggugat harus membuktikan adanya suatu perbuatan penghinaan yang merugikan

Glikemik rendah /sedang (<70) dan menu rumah sakit yang disajikan secara riil kepada pasien DM mempunyai kandungan Indeks Glikemik hampir sama dengan standar menu rumah sakit