PENERAPAN ALGORITMA FISHER-YATES PADA PENGACAKAN SOAL GAME ARITMATIKA
Teks penuh
Gambar
![Tabel 1 Contoh Pengerjaan Algoritma Fisher-Yates](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/1611988.1553528/2.595.300.507.647.769/tabel-contoh-pengerjaan-algoritma-fisher-yates.webp)
![Gambar 1 Algoritma Fisher-Yates](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/1611988.1553528/4.595.307.503.605.752/gambar-algoritma-fisher-yates.webp)
![Gambar 2 Hasil pengacakan soal](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/1611988.1553528/5.595.88.299.424.542/gambar-hasil-pengacakan-soal.webp)
Dokumen terkait
Oleh karena itu penulis ingin membuat aplikasi pengacakan soal ujian semester yang di peruntukkan untuk siswa yang baru mendalami kejuruan dalam jurusan multimedia di
menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya ilmiah yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Aplikasi Tes IQ Berbasis Web dengan Pengacakan Soal Menggunakan Algoritma
Penggunaan algoritma Fisher-Yates pada game edukasi "Ruang Geometri", terdapat di proses pengacakan soal kuis yang berada pada menu Ruang Geometri. Algoritma
Uji coba algoritma Fisher Yates Shuffle dilakukan untuk melihat hasil dari implementasi algoritma tersebut ke dalam aplikasi yang telah dibuat. Algoritma ini akan
Aplikasi ini menampilkan berbagai cerita teladan dari tokoh sahabat Nabi dalam bentuk cerita dan video animasi, dengan menggunakan metode algoritma Fisher-Yates Shuffle
Penelitian ini akan membandingkan kecepatan waktu akses pengacakan soal pada dua metode yakni : Algoritma Fisher Yates Shuffel dan Linear Congruent Method yang
Penelitian ini akan membandingkan kecepatan waktu akses pengacakan soal pada dua metode yakni : Algoritma Fisher Yates Shuffel dan Linear Congruent Method yang
Maka dibuatlah suatu pengacakan soal simulasi Toefl ini menggunakan dua algoritma yakni algoritma Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method agar membantuseorang peserta untuk