Perancangan Buku Interaktif Pakaian Adat Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Melihat kurangnya media pembelajaran mengenai kebudayaan khususnya pakaian adat Indonesia, penulis membuat suatu aplikasi Augmented Reality untuk pembelajaran mengenai
Oleh karena itu, antusiasme anak-anak atau ketertarikan dalam mempelajari Aksara Jawa tersebut perlu ditangkap, sehingga dengan adanya buku interaktif ini, diharapkan
Berdasarkan latar belakang di atas, maka yang menjadi pokok permasalahan dalam perancangan ini adalah bagaimanakah merancang sebuah buku interaktif yang dapat
Perancangan buku dengan metode interaktif ini dilakukan agar anak-anak tertarik dan ikut aktif, sehingga materi yang disampaikan melalui buku tersebut dapat diserap
Dengan pengembangan penelitian terdahulu dengan judul “Rancang Bangun Game Edukasi Pegenalan Pakaian Adat di Indonesia (Novriansyah, Muhammad and Willy 2015)” dan
Dalam perancangan buku interaktif ini, penulis menggunakan sepasang anak kembar sebagai karakter, anak laki-laki Kevin dan anak perempuan Jessica untuk menggambarkan tiap gender
Dalam penelitian ini validasi data diambil untuk mengetahui kelayakan buku pop-up tentang rumah dan pakaian adat nusantara di Jawa sebelum diterapkan pada
Media utama yang digunakan dalam perancangan ini adalah buku interaktif, karena dengan media tersebut pesan yang disampaikan akan dengan mudah tersampaikan