• Tidak ada hasil yang ditemukan

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

PEMERINTAH PROVINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH DAN TINGGI SMK NEGERI 6 JAKARTA A. BIDANG KEAHLIAN BISNIS MANAJEMEN Program Keahlian : 1. Akuntansi, 2. Administrasi Perkantoran, 3. Penjualan B. BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INDUSTRI Program Keahlian : 1. Multimedia Jl. Prof. Joko Sutono, SH No. 2 A Kebayoran Baru Jakarta Selatan 12160 Telepon (021) 7208718, Facsimile. (021) 7237010 Website : www.smkn6dki.or.id   E­mail : smk6jkt@cbn.net.id

SOAL UJIAN TEORI MULTI MEDIA SEMESTER GANJIL

Tahun Pelajaran 2008/2009

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

1. Elemen yang merupakan bagian dari sebuah multimedia adalah... a. Image. d. Animasi

b. Video. e. Semua Benar c. Teks.

2. Yang bukan termasuk multimedia interaktif adalah:

a. Multimedia Games. d. Online Portfolio

b. Website. e. Company Profile.

c. Film animasi.

3. Yang merupakan cara untuk memperoleh image, adalah... a. Scanning, Camera, dan Designing.

b. Camera, authoring, dan designing. c. Authoring, plotting, dan Scanning. d. Drafting, Authoring, dan Scanning. e. Camera, Designing, dan Drafting.

4. Sebutan untuk image berbasikan garis adalah...

a. Halftones d. Lines

b. Duotones e. Dot Art

c. Separasi

5. Proses permintaan persetujuan dari client, melalui media elektronik, disebut....

a. Digital Proofing d. Manual Proofing

b. Authoring e. Dummy

c. Analog Proofing

6. Proses untuk menyamakan kontras dan warna antara komputer client dan percetakan disebut.

a. authoring d. Kalibrasi

b. Editing e. Monitor Setting.

c. formating

7. Warna magenta diperoleh dari penggabungan warna additive a. Green dan Yellow. d. Blue dan Green b. Blue dan Cyan e. Blue dan Red c. Green dan Red

8. Tipe image yang memiliki ukuran paling besar, karena tidak ada proses pengecilan adalah...

a. JPEG d. GIF

b. TIFF e. MIDI

▸ Baca selengkapnya: dibawah ini yang bukan termasuk dalam menyimpan data adalah

(2)

9. JPEG merupakan singkatan dari... a. Joints Photographic Expert Group b. Joints Photo Expert Graphic c. Joints Photo Expert Group

d. Joints Photographic Excellent Graphic e. Joints Photo Excellent Group

10. Yang bukan merupakan format audio adalah...

a. MP3 d. MOV

b. MP4 e. MIDI

c. WAV

11. Format video yang digunakan pada negara US adalah...

a. NTSC d. HDTV

b. PAL e. ATSC DTV

c. SECAM

12. Yang merupakan software untuk pembuatan animasi 3D adalah

a. Maya d. InDesign

b. Photoshop e. Illustrator

c. Flash

13. Yang merupakan software untuk Image Editing adalah

a. Maya d. 3D’Max

b. Photoshop e. Adobe Premiere c. Flash

14. Mana yang bukan merupakan untuk Windows compression software dapat digunakan

a. WinZip c. PeaZip

b. WinRar d. 7zip

15. Sesuatu yang digunakan untuk memberi gambaran pergerakan kepada suatu

objek. dan suatu objek dapat terlihat bergerak dan kelihatan hidup disebut sebagai

a. Animasi c. Video

b. Grafik d. Teks

16.Dibawah ini adalah contoh contoh aplikasi multimedia, kecuali:

a. Dreamweaver c. Photoshop

b. Flash d. Textpad

17.Dibawah ini adalah contohcontoh aplikasi yang termasuk kategori web design, kecuali:

a. Dreamweaver c. Premiere Pro

b. Fireworks d. Flash

18.Aplikasi multimedia dibawah ini yang dapat digunakan untuk mendesain gambar berbasis vektor adalah: )

a. CorelDRAW dan Illustrator b. Photoshop dan PhotoPaint Pro c. PremierePro dan Pinnacle Studio d. 3Ds Max dan Poser

19.Berikut ini personel yang umumnya terkait dengan proses pembuatan aplikasi multimedia dan komunikasi, kecuali

a. Project Manager b. Desainer Multimedia c. Video Specialist

d. Human Resources Development

20.Media penyampaian yang dapat diproduksi dalam jumlah banyak dan harga yang relatif murah adalah:

a. Kios Informasi c. CD/DVD

b. Website d. Console Game

21.Dibawah ini merupakan prinsip prinsip desain visual, kecuali a. Keseimbangan (balance) c. Pengulangan (repetition)

(3)

22. Aplikasi Pinnacle Studio termasuk dalam kategori:

a. Web authoring c. Video editing

b. Image editing d. 3D modelling

23.Berikut ini bidang bidang yang menggunakan multimedia sebagai bagian operasionalnya:

a. Kedokteran c. Pendidikan

b. Periklanan d. Semua jawaban diatas benar

24.Suatu aplikasi video editing harus memiliki fungsi sebagai berikut: . a. Menggabungkan beberapa video menjadi satu

b. Memanipulasi gambar dan grafik c. Membuat gambar berbasiskan vektor d. Membuat model 3 dimensi

25. Aplikasi di bawah ini yang memiliki kesamaan dengan CorelDRAW adalah:

a. Illustrator c. Photoshop

b. FrontPage d. Dreamweaver

26.Berikut adalah aplikasiaplikasi yang digunakan untuk melakukan video editing, kecuali:

a. PremierePro c. Pinnacle Studio

b. Vegas d. Paradox

26.Urutan yang tepat dari proses pembuatan multimedia adalah:

a. Ide produk – analisa – pretesting – prototipe – alpha – beta – pengenalan produk

b. Analisa – ide produk – pretesting – prototipe – beta – alpha – pengenalan produk

c. Pretesting – prototipe – alpha – beta – pengenalan produk – analisa d. Ide produk – pretesting – analisa – alpha – beta

27.Berikut ini merupakan manfaat dari penggunaan warna pada desain visual

a. Menyejukan b. Menarik perhatian

c. Menimbulkan reaksi yang bersifat emosional d. Semua jawaban benar

28.Hal hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam proses pembuatan produk multimedia, kecuali

a. Tujuan c. Format produk

b. Pengguna d. Ruangan Produksi

29.Dibawah ini yang tidak termasuk perangkat keras utama yang dibutuhkan dalam pembuatan produk multimedia adalah

a. VGA c. UPS

b. Monitor d.Graphic Tablet

30.Berikut ini adalah beberapa hal yang harus diketahui tentang tujuan produk multimedia, kecuali:

a. Bagaimana produk multimedia tersebut dikerjakan b. Apa yang dapat produk multimedia kerjakan

c. Apakah area permasalahan yang dibahas pada produk multimedia tersebut

d. Untuk siapa produk multimedia tersebut ditujukan

31.Cara menghasilkan ideide untuk produk multimedia yang dikembangkan adalah, kecuali:

a. Penggunaan white board b. Penggunaan kertas catatan

c. Penggunaan bantuan softwae komputer d. Penggunaan bukubuku bekas

32.Desainer multimedia harus bekerja pada dua tipe struktur, yaitu: a. Struktur permukaan dan struktur kedalaman

b. Struktur permukaan dan struktur navigasi c. Struktur kedalaman dan struktur navigasi

(4)

d. Struktur kedalaman dan struktur tampilan layar 33.Dibawah ini adalah tipetipe pada media foto, kecuali:

a. Filmbased c. Library

b. Digital d. Dokumenter

34.Media apakah yang dapat menghemat penggunaan teks, memperlihatkan emosi seseorang:

a. Video c. Grafik komputer

b. Audio d. Foto

35. Animasi biasanya digunakan dalam bidang :

a. Entertainment / hiburan c. Pendidikan

b. Iklan d. Semuanya benar

36. Animasi kartun sering dianggap sebagai animasi bentuk klasik. Kartun animasi membuat tampilan pertamanya pada awal abad 20an dan menggunakan

a. 15 gambar berbeda per detik b. 20 gambar berbeda per detik c. 24 gambar berbeda per detik d. Semuanya salah

37. Keuntungan menggunakan animasi adalah

a. Memerlukan memori yang besar dan tempat penyimpanan yang besar b. Memerlukan peralatan khusus untuk presentasi yang berkualitas c. Memperlihatkan gerakan tak terlihat atau proses fisik

d. Semuanya salah

38.Yang digunakan untuk penyusun grafik seperti sekumpulan ilustrasi atau gambar yang ditampilkan secara berurutan untuk tujuan visualisasi grafik bergerak atau urutan media interaktif, termasuk interativitas website a. Animasi c. Film

b. Kartun d. Storyboard

39. Aplikasi storyboard yang paling sering digunakan adalah a. Corel Painter c. Flash

b. Adobe Photoshop d. Semuanya benar

40. Beberapa bidang yang tengah berkembang pesat dan banyak membutuhkan tenaga animator di antaranya adalah

a. Pariwisata c. Motion picture b. Perbelanjaan d. Semua benar 41. Salah satu kategori animator yaitu :

a. Animator film c. Character Animator b. Special Effects Animator d. b dan c benar

42. Yang bertugas membaca dialog dialog para tokoh untuk menentukan musik yang perlu disisipkan pada sebuah adegan adalah

a. Sutradara c. Editorial b. Animator d. Supervisor

43.Memperhatikan waktu dan tempat anda dari memberikan presentasi adalah persyaratan:

a. Situation c. Authority

b. Purpose d. Method

44. Fungsi presentasi yang menyampaikan hal baru kepada audiens dengan harapan audiens akan mengetahui dan memahami topik yang

dipresentasikan adalah:

a. Informasi c. Argumentasi

b. Persuasi d. Entartaining

45.Penggunaan bahan visual dalam presentasi dapat dilakukan dengan: a. Video c. OHP

b. Komputer d. Semua benar

46.Untuk mempermudah audiens untuk memahami isi presentasi, sebaiknya ide presentasi didaftarkan dalam bentuk:

(5)

b. Grafik d. Handout

47. Lama tenggat waktu untuk presentasi normal biasa berkisar:

a. 35 Menit c. 510 Menit

b. 57 Menit d. 1015 Menit

48. Berikut ini pengertian multimedia yang terdiri dari beberapa bagian, kecuali:

a. Teks c. Animasi

b. Gambar d. Salah semua

49. Berikut ini merupakan kategori di dalam suara,kecuali

a. Kalimat c. Musik

b. Ucapan d. Efek suara

50. Genre game yang membutuhkan analisa tinggi yaitu :

a. Action c. Puzzle

b. Adventure d. Simulation

51.Berikut ini merupakan karakter – karakter game, kecuali

a. Manusia c. Robot

b. Hewan d. Tidak ada yang benar 52.Berikut ini perangkat lunak yang diguanakan dalam pembuatan game tersebut yaitu,kecuali :

a. Linux c. UltraEdit

b. Microsoft DirectX 9 d. WindowsGrep

53. Sebuah animasi 2D yang bergerak dengan mengikuti garis yang telah ditentukan sebelumnya disebut...

a. Vektor Animation d. Frame By Frame Animation

b. Cell Animation e. Path Animation c. Line Animation

54. Yang bukan bagian dari elemen sebuah proyek animasi adalah...

a. Brainware d. WareHouse

b. Hardware e. Biaya c. Software

55. Berikut ini yang merupakan software pembuat animasi 2D adalah...

a. Macromedia Flash d. Adobe Illustrator

b. 3D’s Max e. Macromedia Freehand

c. Adobe Photoshop

56. Alat untuk mengkonversi gambar analog menjadi gambar digital adalah...

a. Kamera c. Scanner

b. USB d. Printer Stylus

57. Yang merupakan software image editing adalah...

a. Adobe Photoshop d. AutoCAD

b. Macromedia Dreamweaver e. 3D’s Max c. Macromedia Flash

58.Untuk membuat animasi selama 3 menit dengan frame rate 25 fps akan dibutuhkan gamabr sebanyak...

a. 4500 gambar d. 3500 gambar

b. 2500 gambar e. 5000 gambar

c. 2750 gambar

59.Suatu bahasa pemrograman yang dimiliki oleh Flash yang membantu proses animasi adalah...

a. Action Script d. C Language

b. HTML e. Flash Script

c. DDL

60. Format penyimpanan file standar dari Macromedia Flash adalah...

a. .fla d. .mov

b. .exe e. .flash

Referensi

Dokumen terkait