• Tidak ada hasil yang ditemukan

Proposal Turnamen Game Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Proposal Turnamen Game Online"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS PROPOSAL

[Document subtitle]

ARYA DIAN ANUGRAH 14.01.099

(2)

I.

Pendahuluan

A. Latar Belakang

Video Game atau Game adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports.

Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual esports systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & komputer. Penjelasan paling sederhana, eSports adalah kompetisi-kompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang paling ditemui di eSports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, dan Heroes Of Newerth), FPS (First Person Shooter: Counter-Strike, Overwatch, Unreal Tournament), Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real-Time Strategy: StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang sangat besar seperti Intel Extreme Master, ESL, LoL World Championship & The International. Kompetisi-kompetisi ini menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta.

Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online Point Blank, mengingat game MMOFPS (Massive Multiplayer Online First-Person Shooter) ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak-anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya game center dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer Point Blank yang berbakat yang kelak akan mewakili Indonesia di turnamen terbesar Point Blank dunia, Point Blank International Championship atau biasa disingkat PBIC. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah eSports professional.

B. Tujuan Kegiatan

(3)

1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen;

2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim Point Blank;

3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan; 4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya

negative;

5. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia di masa depan;

6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.

II.

Isi Proposal

A. Pelaksana Kegiatan

Pelaksana kegiatan ini adalah sebuah event organizer yang bernama BandwidhRTO yang terdiri dari beberapa orang mahasiswa yang semuanya berasal dari suatu perguruan tinggi swasta dan jurusan yang sama. Dan sama-sama menyukai eSport.

B. Nama Kegiatan

Nama kegiatan ini adalah “BRTO Point Blank Tournament” C. Tema Kegiatan

Tema kegiatan ini adalah “Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja”. Maksud dari tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan sedikitpun dan harus mengandalkan kerja sama tim yang baik.

D. Sasaran Kegiatan

Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta game Point Blank. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game Point Blank. E. Peralatan yang dibutuhkan

Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain: - 29 unit Komputer beserta perlengkapannya

- Meja dan Kursi gaming - Akses Internet dan LAN - TV LCD, Proyektor

F. Anggaran Dana - PEMASUKAN

(4)

PEMASUKAN AWAL Iuran anggota : 7 x 150.000 = Rp. 1.050.000 Sisa uang 20nd : 7 x 35.000 = Rp. 245.000 PEMASUKAN AKHIR Tiket : 75.000 x 32 tim = Rp. 2.400.000 TOTAL PEMASUKAN = Rp. 3.695.000 - PENGELUARAN

Sewa venue 2 hari = Rp. 1.000.000 Piala 3 item = Rp. 160.000 Champion 1 = Rp. 1.000.000 Champion 2 = Rp. 750.000 Champion 3 = Rp. 500.000 Lain-lain = Rp. 225.000 TOTAL PENGELURAN = Rp. 3.695.000

G. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan

Format Turnamen : 5 vs 5 Bomb Mission Mode, PBNC Rules, Random Map. Pelaksanaan : 30 – 31 Desember 2020, pukul 12.00 – 22.00.

Technical Meeting : 28 Desember 2020.

Tempat : Antartica Game Center, Jl. Tembok PBB RT66, Antartika.

Biaya Pendaftaran : Rp. 75.000/tim

Hadiah :

- Juara 1 : Rp. 1.000.000 + Trophy - Juara 2 : Rp. 750.000 + Trophy - Juara 3 : Rp. 500.000 + Trophy

Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan perencanaan dengan terlebih dahulu yaitu dengan merapatkan event apa yang akan kita laksanakan. Lalu setelah terbentuk beberapa opsion, maka kami melakukan perbandingan dan

(5)

survei pembiayaan tentang opsion event-event tersebut. Setelah sepakat mengambil satu event yaitu turnamen Point Blank, maka kami melakukan survei yang kedua tentang pemilihan tempat yang efisien. Kami survei pada tiga tempat game center yang ramai dikunjungi oleh para gamers. Kemudian setelah terjadi kesepakatan pada satu tempat, maka kami mulai membahas detail semua anggaran serta kegiatan, misalnya saja rules pertandingan, rundown acara,dan membahas lain-lain yang berhubungan dengan event yang akan BandwidthRTO Event Organizer laksanakan.

H. Susunan Kepanitiaan

Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua anggota saling bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota Bandwidth RTO. Namun, pada saat event Point Blank Tournament berlangsung, kami membentuk struktur panitia dengan ditambah oleh beberapa SDM dari luar EO. Rincian struktur panitia BandwidthRTO EO adalah sebagai berikut:

Koordinator peserta : Arya Dian Anugrah Koordinator ruangan : Ijang Palemie

Juri :

o Monkey D. Ari o Rasya On the Mix o Swandha Melekz o Eko P.N.S.

Koordinator penilaian :

o Anandi Hummer o Fauzi Doflamiongo Keamanan : Hamdhani Sabo Dokumentasi : Zenfone Gotham Konsumsi : Rizky SAMBOJAGUY I. Sponsorship

Acara kami yang berlangsung dua hari yaitu 30-31 Desember 2020 ini di support oleh Antartica Game Center. Kerjasama yang dilakukan melalui sewa tempat acara, yaitu dengan memotong harga persewaan tempat agar bagi kedua belah pihak sama-sama menguntungkan. Turnamen yang dilaksanakan pada siang hari ini memakai tiga ruangan tertutup khusus bagi tim yang bertanding. Ruang 1 terdiri dari 17 PC dan dipergunakan sepuluh PC untuk dua tim, sedangkan tujuh PC lainnya dipergunakan untuk panitia untuk sekedar hiburan atau istirahat sesaat. Ruang 2 terdapat lima PC yang dapat dipergunakan untuk satu tim saat bertanding. Ruang 3 terdapat 5 PC yang dapat dipergunakan satu tim dalam satu kali tanding.

(6)

Dibagian luar atau diluar pintu masuk Antartica, kami menyediakan layar proyektor guna dapat memfasilitasi tim lain atau audience yang datang untuk melihat jalannya pertandingan yang sedang berlangsung. Karena dalam satu waktu terdapat dua pertandingan, maka kami juga memfasilitasi LCD tv di dalam ruangan untuk menyimak jalannya pertandingan lainnya.

(7)

III.

DAFTAR TIM PESERTA

N

O.

Nama Tim 1 SLOT 2 SLOT

1 GLORIA GS TIDAK YA

2 WRD TIDAK YA

3 ANTARCTICA 2PM TIDAK YA

4 VIP MIX TIDAK YA

5 CANDEZA_SAMPIT TIDAK YA 6 CWL GS TIDAK YA 7 MANOHARA TIDAK YA 8 MGN TIDAK YA 9 MAXIMUM YA TIDAK 10 ELITE NFPM YA TIDAK 11 CWL GODFATHER YA TIDAK 12 CWL CH TIDAK YA 13 CWL ZENITH TIDAK YA 14 CWL CITY TIDAK YA 15 FPF LC TIDAK YA

16 HOQ CITY TIDAK YA

17 GENESIS KDI TIDAK YA

18 CRZ YA

Tabel diatas merupakan tabel nama-nama peserta dengan slot yang masing-masing peserta beli. Terdapat delapan belas peserta yang mengikuti event turnamen Point Blank. Karena sistem turnamen ini adalah multislot, maka kami menjual lebih dari satu slot. Slot merupakan perumpamaan seperti ‘tiket’ bertanding, yang mana jika satu tim membeli satu slot maka tim tersebut bertanding satu kali, namun jika satu tim tersebut membeli dua slot maka tim tersebut dapat bertanding kembali jika kalah. Slot di batasi maksimal dua slot untuk satu tim. Sedangkan untuk satu tim terdiri dari lima personil.

(8)

IV.

SUSUNAN ACARA

Pada hari pertama pertandingan dimulai pada pukul 12.00 s/d pukul 21.00 WIB. Kedelapan belas tim bertanding dengan masing-masing slot yang mereka miliki, serta masing-masing urutan waktu yang sudah ditetapkan. Pada satu kali pertandingan terdapat empat tim yang bermain, jadi ada dua kali pertandingan pada satu waktu. Berikut adalah jadwal pertandingan tersebut:

Ti m Ke

-Nama Tim Jam

Permainan 1 CWL GODFATHER #1 12.00-13.00 2 FPF LC #1 3 ANTARCTICA 2PM #1 4 WRD #1 5 MANOHARA #1 13.00-14.00 6 WRD #2 7 CWL GODFATHER #2 8 HOQ CITY #1 9 CWL ZENITH #1 14.00-15.00 10 GLORIA GS 11 CWL CH #1 12 MANOHARA #2 13 GENESIS KDI #1 15.00-16.00 14 CWL CITY #1 15 CWL ZENITH #2 16 FPF LC #2 17 HOQ CITY #2 16.00-17.00 18 GENESIS KDI #2 19 GST 20 CWL CITY #2 21 ANTARCTICA 2PM #2 17.00-18.00 22 MGN 23 CRZ 24 VIP MIX #1 25 CWL CH #2 19.00-20.00 26 CWL GS 27 CANDEZA SAMPIT 28 MAXIMUM 29 WRD #3 20.00-21.00 30 VIP MIX #2 31 GENESIS KDI #3 32 ELITE NFPM

(9)

V.

PENUTUP

Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi dari pihak Antarctica Game Center dan para peserta. Semoga turnamen ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan.

Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih.

Di sahkan di:

Ushuaia, Chili, 20 Desember 2020.

Mengetahui,

Pemilik Antarctica Game Center

Prof. Drs. Sangkut Pohon, Koordinator Turnamen

Gambar

Tabel diatas merupakan tabel nama-nama peserta dengan slot yang masing-masing peserta beli

Referensi

Dokumen terkait

HUBUNGAN ANTARA LAMA DUDUK DENGAN SINDROMA PIRIFORMIS PADA PEMAIN GAME ONLINE DI GAME CENTER GO-KOOL DENPASAR1. I Gd Mediastama 2 Dedi Silakarma 3

Hasil penelitian adalah Aktivitas kunjungan users terhadap layanan game library memiliki hubungan asosiasi yang pasti tapi kecil dengan daya tarik rasional layanan

Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori interaksi sosial untuk melihat pola interaksi yang terbentuk diantara para pemain game online atlantica.. Metode

Menurut peneliti fenomena bermain game online di Game Center Venom Manado yang dilakukan oleh remaja adalah kebanyakan remaja yang masih menggunakan baju

Mengetahui hubungan adiksi game online dengan academic self-efficacy pada anak usia 10-12 tahun di game center Dipati Ukur Bandung.. Kegunaan Penelitian

Mengingat adanya peluang yang besar dalam usaha warnet dan game center pada masa yang akan datang, maka perlu adanya penawaran produk yang memberikan nilai lebih dan

Adanya peluang yang cukup besar pada industri game on-line membangkitkan insting bisnis penulis untuk melakukan analisis, perencanaan dan akhirnya memformulasikan pendekatan

Untuk melihat hubungan (korelasi) antara game online DotA dengan berpikir kreatif mahasiswa, oleh sebab itu peneliti membuat analisis tabel silang dengan menghubungkan