• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN PERMAINAN DIGITAL “KRONIK MAJAPAHIT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH SUMPAH PALAPA UNTUK REMAJA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PERANCANGAN PERMAINAN DIGITAL “KRONIK MAJAPAHIT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH SUMPAH PALAPA UNTUK REMAJA"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Piramida Belajar
Gambar 2. Contoh strategy game, Catur
Gambar 4. Karakter-karakter game Kronik [Sumber: Dokumentasi penulis]
Tabel 2. Elemen gameplay
+2

Referensi

Dokumen terkait

Makalah ini memaparkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada daging sapi Bali segar yang ditambahkan tepung asap pengeringan oven, kering beku, kering

Dalam konteks persitiwa yang dialami Sulṭān Ṣalāḥ al-Dīn, mengutip Karen Amstrong dalam bukunya “Perang Suci”, menurutnya saat Salahudin dan pasukan Islam

Triangulasi sumber adalah menggali kebenaran informasi tertentu melalui berbagai sumber meperoleh data. Dalam triangulasi dengan sumber yang terpenting adalah

Musim pemijahan ikan tongkol komo ( Euthynnus affinis ) di Samudera Hindia selatan Jawa- Nusa Tenggara berlangsung pada musim timur sampai dengan musim peralihan- II (Mei sampai

Secara khusus, kesimpulan yang dapat diambil sejalan dengan sub-sub masalah adalah bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan media realita pada

sifat-sifat pribadi atau atas dasar prasangka atasan tetapi bagaiman mereka mencapai tujuan yang mereka sendiri telah membantu untuk menetapkannya, sebagai hasil

Penerapan asas pemisahan horizontal dalam putusan hakim memberikan poin- poin penting, yakni bahwa asas pemisahan horizontal yang dianut hukum Indonesia menyatakan bahwa bangunan

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis nilai-nilai karakter pada anak yang terdapat pada film animasi Nussa dan Rara yang terdapat di