• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENDISAIN BUKU JAJANAN DAN PERMAINAN POPULAR ERA ‘80’AN SEBAGAI IDENTITAS BUDAYA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "MENDISAIN BUKU JAJANAN DAN PERMAINAN POPULAR ERA ‘80’AN SEBAGAI IDENTITAS BUDAYA"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. disain Ilustrasi Dalam Media Buku
Gambar  2. disain Isi Buku Permainan Kelereng atau Gundu  (Sumber Foto: http://permainantradisionil.blogspot.com/, 24 Oktober 2012)
Gambar 4. disain Isi Buku Permainan Kodok Bunyi
Gambar 7. disain Isi Buku Permainan Puzzle
+5

Referensi

Dokumen terkait

penulis dapat menyajikan tulisan skripsi yang berjudul: “ KONSUMSI PRODUK BUDAYA POP JEPANG DAN IDENTITAS DIRI” (Studi Fenomenologi pada Masyarakat Subkultur

Penelitian ini dilakukan pada buku Identitas dan Budaya massa, dalam kaitannya dengan buku sebagai komunikasi massa yang selalu menarik untuk dinikmati di Indonesia saat ini.. Adapun

Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa: (1) tari Batik Jlamprang digunakan sebagai identitas budaya Kota Pekalongan agar kota tersebut dapat dikenal oleh

Hasil penelitian untuk perancangan konsep motion graphics pengenalan layang-layang sebagai budaya bangsa Indonesia dapat menunjukkan bahwa ciri khas bentuk dan desain layang-

Proses akulturasi menghasilkan Perayaan Tatung dengan fenomena budaya khas Kota Singkawang Akulturasi yang terjadi antar kedua etnis ini menciptakan sebuah

Berdasarkan paparan tentang budaya organisasi dan beberapa definisi budaya organisasi tersebut, dapat kiranya diambil suatu pemahaman umum bahwa budaya organisasi memberikan

e) Mendorong peningkatan apresiasi seni dan budaya bahari yang mengakar pada karakter dan identitas bangsa bahari yang unik. f) Menumbuh kembangkan olahraga bahari menjadi ciri

Secara praktis penelitian ini diharapkan dapat memberi masukan bagi para pembatik Rifa’iyah Kalipucang Wetan, Batang, Jawa Tengah agar lebih memahami batik sebagai identitas budaya