• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENJELASAN UMUM Optimalisasi Pemanfaatan Teknologi Informasi sebagai Dorongan untuk Indonesia yang Lebih Produktif

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENJELASAN UMUM Optimalisasi Pemanfaatan Teknologi Informasi sebagai Dorongan untuk Indonesia yang Lebih Produktif"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

PENJELASAN UMUM

Information Technology Competition (ITEC) Tahun 2021, merupakan acara Himpunan Mahasiswa Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Jember. Progam ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi dan kreativitas mahasiswa Fasilkom UNEJ, sehingga mampu mengambil peran dalam menyokong kemajuan teknologi dan berkontribusi dalam penanggulangan kemiskinan dan kelaparan, perbaikan kesehatan, pendidikan, pembangunan kota yang berkelanjutan, mengatasi perubahan iklim serta menjaga kelestarian hutan dan laut.

Acara ITEC ini merupakan acara berkesinambungan yang telah memasuki tahun ke-4. ITEC 4.0 ini merupakan ajang untuk meningkatkan kreativitas serta mengembangkan minat dan bakat mahasiswa.

Pada saat ini, negara Indonesia tengah menghadapi masalah ekonomi, Badan Pusat Statistik (BPS) mencatat pertumbuhan ekonomi Indonesia pada 2021 sebesar -2,07%, sangat menurun dari tahun 2019, sebanyak +5,02%. Kontraksi ekonomi tersebut terjadi karena krisis ekonomi akibat pandemi Covid-19. Tercatat juga tahun 2021 merupakan krisis ekonomi semenjak tahun 1998. Salah satu faktor faktor ekonomi menurun adalah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), terjadinya pandemi mematikan sebagian besar UMKM, terlebih lagi UMKM yang mempunyai usaha restoran, kafe dan pariwisata.

ITEC 4.0 bertemakan “Optimalisasi Pemanfaatan Teknologi Informasi sebagai Dorongan untuk Indonesia yang Lebih Produktif”. ITEC 4.0 ini terdiri dari dua bidang kategori yaitu UI/UX dan Internet of Things. Sebagai wujud kontribusi mahasiswa dalam membantu kondisi ekonomi yang dijelaskan sebelumnya, ITEC 4.0 untuk UI/UX akan berfokus dalam membantu UMKM, di mana mahasiswa akan memunculkan ide dengan kondisi UMKM di sekitar, sementara untuk Internet of Things temanya tetap menyeluruh, atau bebas. Semoga dengan acara ini, mahasiswa dapat mengembangkan minat dan bakat, dan ide-ide yang dihasilkan berguna untuk masa kini atau masa mendatang.

(3)

JADWAL UMUM KEGIATAN

Opening Ceremony IDLe

Pengumpulan Proposal Ide (Tahap I) 4 - 12 April 2021

Pengumuman Lolos (Tahap I) 14 April 2021

Pengumpulan Video & Poster (Tahap II) 15 - 22 April 2021

Pengumuman Lolos (Tahap II) 24 April 2021

Pengumupulan Proposal (Tahap III) 25 April - 30 April 2021

Pengumuman Lolos (Tahap III) 1 Mei 2021

Final (UI/UX dan Internet of Things) 3 Mei 2021

(4)

Kegiatan Utama

ITEC 4.0 merupakan ajang perlombaan dengan 2 kategori yaitu: 1. Kategori UI/UX

2. Kategori Internet of Things

Yang memiliki tema “Optimalisasi Pemanfaatan Teknologi Informasi sebagai Dorongan untuk Indonesia yang Lebih Produktif” :

1. Kategori UI/UX : Membantu UMKM dalam meningkatkan ekonomi

2. Kategori Internet of Things: BEBAS, contoh bidang pertanian, perkebunan, kehutanan, peternakan, perikanan dan keluatan, peningkatan produksi pangan, sistem logistik, pembangkitan dan penghematan energi, instrumentasi dan kendali elektronik kewilayahan, transportasi cerdas, pengendalian dan mitigasi bencana, sistem keamanan cerdas, penyelematan lingkungan hidup, sistem aplikasi berbasis pemetaan geografis, dunia kesehatan, teknologi asistif untuk disabilitas atau pasien yang sakit, sistem perdagangan elektronik, literasi ekonomi digital, perangkat rumah tangga cerdas, automasi cerdas di industri, dan lain-lain

(5)

Ketentuan Lomba

1. Ketentuan Umum

Ketentuan umum yang berlaku untuk seluruh kategori perlombaan ITEC 4.0 1. Peserta adalah mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Jember

2. Setiap tim terdiri maksimal 3 orang mahasiswa dan salah satu mahasiswa bertindak sebagai ketua tim.

3. Peserta diperbolehkan mengikuti maksimal 2 kategori lomba yang berbeda, tetapi hanya diperkenankan menjadi salah satu ketua tim dari kategori lomba yang diikuti 4. Pendaftaran tidak dipungut biaya.

5. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri babak dinal ITEC 4.0 di Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Jember.

(6)

2. Ketentuan Khusus

Ketentuan khusus diatur untuk masing masing lomba. 1. UI / UX

Deskripsi Lomba

User Interface dan User Experience (UI & UX) adalah sebuah desain produk yang berorientasi kepada tampilan, kenyamanan dan kemudahan user ketika menggunakannya. Lomba desain interaksi produk yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan bagi pengguna. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang dirasakan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode, sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik.

2. Internet of Things Deskripsi Lomba.

Internet of Things (IoT) atau Internet untuk Segalanya adalah suatu konsep dimana objek tertentu punya kemampuan untuk mentransfer data lewat jaringan tanpa memerlukan adanya interaksi dari manusia ke manusia ataupun dari manusia ke perangkat komputer. IoT bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus, sehingga memiliki kemampuan untuk berbagi data, kendali jarak jauh, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata. Para peserta dituntut agar dapat merancang suatu ide tentang penerapan IoT dalam membantu aktivitas atau pekerjaan manusia,

(7)

ALUR KOMPETISI

1. Babak Penyisihan I (4 - 12 April 2021)

Pada tahap ini, setiap tim diwajibkan untuk mengumpulkan karya tulis berupa proposal sesuai dengan tema yang tersedia. Untuk tahap penyisihan 1 karya tulis cukup diselesaikan hingga bab 2. Karya tulis wajib mengikuti template yang disediakan panitia ITEC 4.0, karya tulis wajib mencatumkan:

a. Judul produk b. Abstrak

c. Latar belakang masalah

d. Tujuan dan manfaat yang akan dicapai

e. Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology) f. Analisis desain karya/kebutuhan

Dengan Ketentuan :

- Format penulisan file: Proposal_[Kategori]_[Nama Tim]_[Judul Karya].pdf Contoh: Proposal_Internet of Things _Tim Hore_Sanitation Control System.pdf - Format file berupa file pdf

- Ukuran file tidak lebih dari 5 MB

- Peserta dapat mengunduh format template proposal di laman yang telah disediakan - Peserta mengunggah proposal di laman website IDLe (pengunguman alamat

website menyusul)

Pengumuman Babak Penyisihan I (14 April 2021)

Pengumuman kelulusan peserta babak penyisihan I akan diumumkan oleh panitia di media publikasi ITEC 4.0 2021. Peserta yang lulus harus melengkapi ketentuan babak penyisihan II, yang akan diumumkan serentak setelah pengumuman babak penyisihan I.

(8)

2.

Babak Penyisihan II (15 - 22 April 2021)

Peserta yang telah lolos pada babak penyisihan I diharuskan mengirimkan poster terkait karya atau objek terkait ide dengan ketentuan :

2.1 Poster :

1. Poster wajib diunggah pada Instagram seluruh anggota tim dengan caption: “[Nama Karya] – [Kategori] – [Nama Tim] – ITEC 4.0 2021 (enter) <<jargon>>!

2. Poster harus menggambarkan secara jelas karya yang dibuat.

3. Poster harus menarik bagi investor maupun pengguna, tidak diwajibkan dalam bentuk animasi.

4. Poster harus memiliki kualitas yang bagus hingga dapat terlihat jelas pada unggahan di instagram.

5. Unggahan poster di instagram wajib mentandai (tag) akun instagram @himatifunej

6. Harus mencamtukan hashtag sebagai berikut: #ITEC2021 #IDLe2021 #HIMATIF #FASILKOMUNEJ #UNEJ

Pengumuman Babak Penyisihan II (24 April 2021)

Pengunguman kelulusan perserta babak penyisihan II akan diumumkan oleh panitia di media publikasi ITEC 4.0 2021. Peserta yang lulus harus melengkapi ketentuan babak penyisihan III, yang akan diumumkan serentak setelah pengunguman babak penyisihan II.

3. Babak Penyisihan III (25 April - 30 April 2021)

Seluruh peserta yang telah melewati Babak Penyisihan I dan Babak Penyisihan II, diharuskan melengkapi ketentuan yang harus dilengkapi pada Babak Penyisihan III, yaitu:

- Peserta harus menyelesaikan proposal sesuai format yang telah disediakan (pengunguman alamat website menyusul)

- Peserta harus mengunggah proposal yang sudah dibuat di laman (pengunguman alamat website menyusul)

(9)

Pengunguman Babak Penyisihan III (1 Mei 2021)

Seluruh peserta yang telah memenuhi persyaratan di Babak Penyisihan III akan langsung diikut sertakan pada Babak Final.

4. Babak Final (2 Mei 2021)

Peserta yang telah lolos pada babak penyisihan I,II, dan III selanjutnya akan mengikuti babak terakhir, yaitu babak final. Pada babak ini peserta diharuskan mempresentasikan karya yang telah dibuat. Berikut ketentuan babak final:

- Peserta sudah mempersiapkan materi presentasi yang akan dipresentasikan pada babak final.

- Peserta wajib menyetorkan materi hasil karya yang akan dipresentasikan pada Babak Final kepada panitia.

- Pelaksanaan Final akan dilaksanakan melalui konferensi online, diharapkan peserta menyiapkan perangkat dan koneksi internet yang memadai.

KRITERIA PENILAIAN

PENYISIHAN TAHAP 1 (SETIAP PROPOSAL MENDAPAT NILAI 1-100) KRITERIA DESKRIPSI KRITERIA

PROJECT INOVASI

karya atau ide yang dibuat merupakan sesuatu yang baru, yang berbeda dengan produk yang sudah ada atau banyak dikenal.

15%

KESESUAIAN

karya atau ide sesuai dengan tema yang ditetapkan.

10%

MONETASI

karya atau ide memiliki unsur bisnis untuk dapat diterapkan kepada masyarakat

5%

PENULISAN TATA CARA

Penulisan menggunakan EYD yang berlaku dan tata cara penulisan yang sesuai 10% ENGINEERING CONCEPT TECHNICAL UNDERSTANDING Peserta dapat memaparkan konsep dan implementasi teknis karya

(10)

NILAI ESTETIKA Peserta dapat memaparkan karya dan ide dengan menarik

5%

PROBLEM SOLVING KEBERMANFAATAN Karya atau ide dapat menyelesaikan

permasalahan yang nyata

15%

FEASIBILITY

Karya atau ide dapat diimplementasikan secara nyata

15%

SUSTAINBILITY Karya atau ide yang dikembangkan

memberikan solusi yang berkelanjutan

15%

PENYISIHAN TAHAP 2 (SETIAP VIDEO DAN POSTER MENDAPAT NILAI 1-100) KRITERIA DESKRIPSI PRESENTASE

KESESUAIAN Karya atau ide sesuai dengan tema yang ditetapkan, dengan aspek Smart devices, yaitu alat cerdas yang mampu berkerja sesuai dengan lingkungan.

20%

KONTEN Kejelasan dalam memaparkan karya yang dibuat.

40%

NILAI ESTETIKA Peserta dapat memaparkan

karya dan ide dengan tampilan yang menarik.

25%

(11)

PENJURIAN FINAL (PRESENTASI AKAN MENDAPATKAN NILAI 1-100) KRITERIA DESKRIPSI PRESENTASE

KESESUAIAN DENGAN PROPOSAL

Kesesuaian presentasi dengan proposal yang dikumpulkan pada tahap penyisihan

30%

KOMUNIKASI DAN

PRESENTASI

Peserta dapat menyampaikan ide dan karya dengan jelas

40%

SESI PERTANYAAN

DAN JURI

Peserta dapat menjawab pertanyaan juri dengan jelas

Referensi

Dokumen terkait

Dalam analisis sidik lintas yang dilakukan, bobot kering akar memiliki nilai pengaruh tidak langsung (0,354) terhadap bobot biji melalui bobot dompolan (head) lebih kecil

Adapun hasil angket yang telah di analisis oleh peneliti bahwa terdapat 24,24% atau 4 responden termasuk dalam kategori paham terhadap isi, pelaksanaan dan

Hasil korelasi yang menunjukkan tingkat keeratan paling tinggi adalah antara GDP perkapita dan IPM serta GCI dan IPM yang berarti bahwa agar pembangunan ekonomi suatu

Mengembangkan model sistem manajemen ahli yang dapat membantu pengambil keputusan untuk menyusun rencana produksi yang dinamis dengan mengintegrasikan dinamika permintaan,

WP KA Komuter SULAM Kota Surabaya memiliki wilayah pengaruh KA Komuter SUSI dan KA Komuter SULAM di jam keberangkatan pagi hari saja dengan menggunakan angkutan

Perubahan kemampuan guru dalam mengelolah dan mengendalikan penerapan media gambar pada pembelajaran tema kesehatan organ pernapasan manusia siswa kelas V SD

16 Memberikan gambaran tentang peranan riwayat pemberian ASI Eksklusif, faktor lingkungan dan faktor perilaku yang dapat menyebabkan kejadian diare pada bayi usia 6-12 bulan

RELASI GENDER DALAM TALKSHOW (Analisis Wacana Kritis Sara Mills Mengenai Relasi Gender Dalam Talkshow Mario Teguh Golden Ways). Penelitian ini bertujuan mengungkapkan