• Tidak ada hasil yang ditemukan

GENERATOR DENAH MEJA UJIAN DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING - repositoryUPI S KOM 0607699 Title

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "GENERATOR DENAH MEJA UJIAN DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING - repositoryUPI S KOM 0607699 Title"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

GENERATOR DENAH MEJA UJIAN DENGAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA

BACKTRACKING

SKRIPSI

Se bagian dari pe rsyaratan untuk me mpe role h ge lar Sarjana Kompute r

Oleh: Renaldy Fransius

0607699

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

(2)

PENGESAHAN

GENERATOR DENAH MEJA UJIAN DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING

Oleh: RenaldyFransius

0607699

DISETUJUI DAN DISAHKAN:

Pembimbing I,

Rasim, M.T.

NIP. 197407252006041002

Pembimbing II,

Wahyudin, M.T. NIP. 197304242008121001

MENGETAHUI:

Ketua Program Studi Ilmu Komputer 2013,

Rasim, M.T.

(3)

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “Generator Denah Meja Ujian dengan Implementasi Algoritma Backtracking” ini beserta seluruh isinya adalah benar-benar karya saya sendiri. Saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika ilmu yang berlaku dalam masyarakat keilmuan.

Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko/sanksi apabila di kemudian hari ditemukan adanya pelanggaran etika keilmuan atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.

Bandung, September 2013 Pembuat pernyataan,

Referensi

Dokumen terkait

MENGGUNAKAN MEDIA ENGINE STAND” ini beserta seluruh isinya adalah benar-benar karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIFT ( SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM ) PADA PROSES IDENTIFIKASI SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK DENGAN MEMANFAATKAN CIRI CITRA LABEL

Multimedia Interaktif Bergenre Role Playing Game Dengan Metode Discovery Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SMK ” ini beserta seluruh isinya adalah benar-benar

Pada pengerjaan skripsi dengan judul Implementasi Digital Signature dengan Algoritma RSA dan Lehmann Prime Generator , penulis menyadari bahwa banyak campur tangan pihak

“IMPLEMENTASI ALGORITMA NEURAL NETWORK DENGAN METODE PRUNE UNTUK KLASIFIKASI PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR” beserta seluruh isinya adalah karya

IMPLEMENTASI METODE STEGANOGRAFI CHIPERTEXT PADA CITRA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA 3DES beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya

menyatakan bahwa Skripsi yang berjudul “Implementasi Algoritma Backtracking Pada Permainan Sudoku Tiga Dimensi Tipe Tiga Wajah” ini adalah karya ilmiah saya

Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “IMPLEMENTASI ALGORITMA LRTA* PADA PENCARIAN RUTE TERPENDEK DALAM SEBUAH GAME” beserta seluruh isinya