• Tidak ada hasil yang ditemukan

Publication Repository 8.Indra Maryati

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Publication Repository 8.Indra Maryati"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

PERMAINAN UNTUK MELATIH MEMORI OTAK BERBASIS ANDROID

Indra Maryati

Teknik Informatika,Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: maryati@stts.edu

ABSTRAK

Aplikasi mobile smartphone berbasis android memiliki banyak tujuan yang ditujukan untuk para penggunanya. Salah satunya adalah untuk membantu melatih kemampuan yang dimiliki oleh pengguna smartphone tersebut. Sebagai contoh, pengguna dapat memanfaatkan permainan yang ada pada smartphone untuk melatih kemampuan daya ingat yang dimiliki oleh dirinya.Hal ini mampu memberi efek positif bagi pengguna smartphone yang memiliki daya ingat rendah. Pengembangan aplikasi ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi permainan berbasis android yang menarik untuk dimainkan, dapat menjadi hiburan atau pengisi waktu luang, dapat melatih kemampuan daya ingat, dapat mempermudah dalam memecahkan suatu masalah dan juga meningkatkan fokus yang dimiliki oleh pengguna. Kesimpulan dari pengembangan aplikasi menunjukan bahwa (1) Dibutuhkan batasan-batasan ukuran layar pada perangkat mobile android agar aplikasi yang dikembangkan dapat berjalan dengan baik (2) Dibutuhkan batasan-batasan versi sistem operasi android agar aplikasi yang dikembangkan tidak memiliki kendala atau masalah pada saat dijalankan (3) Pemilihan permainan Operations dan Color of Deception tidak cocok dikarenakan hampir dari seluruh responden tidak mengerti game tersebut sebelumnya (4) Fitur tutorial kurang tepat jika diletakkan pada menu yang terpisah.

Kata kunci: Permainan Otak,Android, Edukasi

PENDAHULUAN

Saat ini perkembangan teknologi game semakin

maju dan banyak pengguna gadget (alat) dan

sebagian dari pengguna gadget itu adalah penggemar game dan beberapa pekerja yang telah berpenghasilan juga menggunakan gadget. Gadget pada jaman ini sudah memiliki banyak fungsi dan fitur selain sebagai alat komunikasi, gadget pada jaman sekarang memiliki fungsi sebagai sarana menghibur seperti untuk bermain game dan sarana lainnya. Gadget bukan merupakan sebuah barang yang mewah lagi dan gadget merupakan kebutuhan pokok pada saat ini dan semua orang memerlukan.

Game yang akan dibuat ini akan berbasis Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Game Android lebih diminati oleh kalangan pekerja yang tidak memiliki banyak waktu luang

untuk memainkan suatu permainan di game console

non-portable seperti PC, Xbox, PlayStation dan gameconsole lainnya. Game Android dipilih karena seseorang tidak perlu lagi untuk membeli gameconsole untuk mengisi waktu luang dengan bermain game.

Game yang akan dibuat akan menggunakan

Android Studio. Android Studio adalah sebuah

IDE untuk Android Development (pengembangan)

yang diperkenalkan Google pada acara Google I/O 2013.Android Studio merupakan pengembangan

dari Eclipse IDE dan dibuat berdasarkan IDE Java

populer, yaitu IntelliJ IDEA software. Android Studio merupakan IDE resmi untuk pengembangan

aplikasi pada platform Android.Sebagai

pengembangan dari Eclipse IDE, Android Studio mempunyai banyak fitur-fitur yang baru apabila dibandingkan dengan Eclipse IDE.Berbeda

dengan Eclipse IDE yang menggunakan Ant,

Android Studio menggunakan Gradle sebagai build

environment. Android Studio ini menggunakan sistem manajemen berbasis Gradle sehingga dapat memberikan fleksibilitas yang lebih besar pada proses pembangunan suatu proyek.

Game ini akan dibuat dengan genrePuzzle Game

(permainan teka-teki). Puzzle Game adalah sub

-genre dari Arcade Game. Arcade Game merupakan

(2)

game yang memiliki genre Arcade Game cenderung lebih sederhana jika dibandingkan dengan genregame yang lainnya. Sedangkan Puzzle Game merupakan game yang cenderung memiliki tujuan untuk mengasah kemampuan yang dimiliki oleh pemain. Puzzle Game merupakan bentuk permainan yang mampu menantang daya kreatifitas dan ingatan yang dimiliki oleh pemain lebih mendalam dikarenakan munculnya motivasi untuk senantiasa mencoba memecahkan masalah yang ada, namun tetap menyenangkan sebab gamedapat di coba berulang kali.

TEORI DASAR

Android studio merupakan IDE Resmi dari android menggantikan Eclipse yang sebelumnya

banyak digunakan programmer untuk

mengembangkan aplikasi android. Peneliti

menggunakan Android Studio untuk

mengembangkan aplikasi pada Penelitian ini

dikarenakan Android Studio telah

menggunakansistem manajemen berbasis Gradle yang memberikan fleksibilitas yang lebih besar pada proses pembangunan suatu proyek.

Gambar 1. Android Studio

JSON adalah struktur data yang universal, dalam artian bisa digunakan dalam berbagai bahasa pemrograman. Hampir semua bahasa pemrograman mendukung penuh JSON dalam berbagai format. Hal ini memungkinkan format data yang dapat dipertukarkan menggunakan bahasa pemrograman juga menggunakan dasar dari struktur JSON. Walaupun XML sudah sejak lama dipakai dalam format transfer data, namun beberapa tahun terakhir, JSON menggeser posisi XML. Penggembang menggunakan JSON sebagai format pertukaran data agar lebih mudah untuk melakukan pertukaran data. Kelebihan lain dari JSON jika dibandingkan dengan XML yaitu:

1. Ukuran lebih kecil dibanding XML, efeknya

transfer data lebih cepat dan lebih hemat

2. JSON adalah format data bawaan di Javascript,

artinya jika data dari server di kirim ke client, dan client menggunakan javascript, maka tidak

memerlukan library tambahan untuk

memprosesnya.

3. Dibanding XML, format JSON lebih

sederhana.

4. Library JSON ada di setiap bahasa

pemrograman sehingga memudahkan

programmer yang berbeda bahasa

pemrograman

PHP pada Penelitian ini digunakan sebagai bahasa penghantar pada webservice yang akan menghubungkan antara aplikasi pada mobile device android dengan database MySQL yang disimpan pada server. PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

MySQL pada Penelitian ini berfungsi sebagai database yang di tempatkan pada server. Dikarenakan database pada aplikasi yang kompleks dan banyak, maka database harus disimpan di server, tidak dapat disimpan di memory internal android device. Untuk mengakses database MySQL ini aplikasi pada mobile device android harus mengakses webservice dan menerjemahkan nilai kembalian dari webservice yang berupa text-text berisi data.

Kecerdasan ialah istilah umum yang digunakan untuk menjelaskan sifat pikiran yang mencakup sejumlah kemampuan, seperti kemampuan menalar, merencanakan, memecahkan masalah, berpikir abstrak, memahami gagasan, menggunakan bahasa, dan belajar. Kecerdasan erat kaitannya dengan kemampuan kognitif yang dimiliki oleh

individu.Pengembang menggunakan teori

kecerdasan untuk mengetahui cara setiap individu dalam memahami dan mengambil sikap tertentu pada suatu masalah dan memecahkan masalah tersebut.

View Pager adalah salah satu komponen view pada Android. View Pager disediakan untuk para developer agar dapat membuat desain yang dapat beranimasi. Animasi yang dibuat pada View Pager dapat bergeser, berputar searah jarum jam ataupun sebaliknya. View Pager ini tidak memiliki indikator navigasi untuk sebuah konten. Oleh karena itu peneliti memerlukan View Pager Indicator untuk memberikan indikator pada konten yang ada pada Penelitian ini

(3)

Dalam pengembangan aplikasi pada Penelitian ini diperlukan permainan sebagai pembanding agar permainan yang dibuat menjadi permainan yang lebih baik daripada permainan sejenis yang ada. Permainan yang digunakan sebagai pembanding adalah permainan Kids Memory dan Brain Wars.

Gambar 2. Kids Memory

Kids Memory adalah sebuah permainan yang beraliran puzzle dan diperuntukan untuk anak kecil serta dapat dimainkan di Mobile Device berbasis Android. Game buatan Suave Solutions ini ditunjukan untuk meningkatkan kemampuan daya ingat pemain. Hanya saja pada permainan ini pemain tidak dapat menentukan ukuran kartu yang ingin dimainkan dan juga fitur help dirasa cukup menyulitkan dikarenakan mengingat bahwa permainan ini diperuntukan bagi anak kecil. Jadi setidaknya fitur help dapat dibuat lebih mudah agar anak kecil dapat memahami cara penggunaannya.

Gambar 3. Brain Wars

Brain Wars adalah sebuah permainan yang beraliran puzzle dan diperuntukan untuk semua kalangan serta dapat dimainkan di Mobile Device berbasis Android. Game buatan Translimit ini ditunjukan untuk mengasah kemampuan otak dengan cara melakukan pengulangan dan adaptasi agar otak terbiasa dengan soal yang disediakan oleh

brain wars. Pada permainan ini mengharuskan pemainnya untuk selalu terkoneksi dengan internet.

Gambar 4. Use Case

Diperlukan adanya use case agar dapat mengetahui hal apa saja yang dapat dilakukan oleh pemain. Dapat diketahui bahwa pemain dapat memilih menu Statistic, Tutorial, Options dan Exit. Pada menu Options, pemain dapat menyalakan atau mematikan music atau sound effect.

Diperlukan adanya tabel pembanding untuk membandingkan aplikasi yang dikembangkan dengan aplikasi pembanding menjadi lebih jelas. Berikut ini adalah tabel pembanding aplikasi yang dibuat dengan dua jenis aplikasi pembanding.

Tabel 1. Perbandingan Game Pertama

Perbandingan Kids Memory Game ini

Macam-macam

permainan Tidak Ada Ada

Themes Ada Tidak Ada

Share Facebook Ada Ada

Level Permainan Ada Tidak Ada

Statistic Tidak Ada Ada

Tutorial Ada Ada

Achievement Ada Ada

Tabel 2. Perbandingan Game kedua

Perbandingan Brain Wars Game ini

Macam-macam

Level Permainan Tidak Ada Tidak Ada

ELABORATION dan CONSTRUCTION

(4)

Gambar 5. Desain Arsitektur

Gambar 6. ER Diagram

Peneliti menggunakan enam macam tabel yang digunakan untuk tempat penyimpanan data aplikasi yang dikembangkan. Tabel tersebut adalah tbl_player_info, tbl_card_game, tbl_score_card_ game, tbl_operations_game, tbl_color_game, tbl_ questions_operations.

Pada pengembangan aplikasi pada Penelitian ini, peneliti akan mengembangkan tiga jenis permainan. Permainan tersebut adalah Matching Cards, Operations dan Color of Deception.

Gambar 7. Matching Cards

Matching cards merupakan jenis permainan pertama yang dikembangkan pada Penelitian ini yang dimana pada permainan tersebut pemain diminta untuk mencari dan mencocokan kartu yang sama.

Gambar 8. Operation

Operation merupakan jenis permainan kedua yang dikembangkan pada Penelitian ini yang dimana pada permainan tersebut pemain diminta untuk mencari operator yang benar agar jawaban dapat terjawab dengan benar.

(5)

Color of Deception merupakan jenis permainan ketiga yang dikembangkan pada Penelitian ini yang dimana pada permainan tersebut pemain diminta untuk mencari warna yang tidak sesuai dengan deskripsi warna tersebut.

UJI COBA

Uji coba dilakukan pada dua jenis perangkat mobile android yaitu Xiaomi Redmi 3 dan Samsung Galaxy Tab 4.Berikut adalah hasil uji coba pada Xiaomi Redmi 3 tentang tampilan mainmenu dan tiga jenis permainan yang telah dikembangkan.

Gambar 9. Uji Coba Redmi 3

Berikut adalah hasil uji coba pada Samsung Galaxy Tab 4 tentang tampilan mainmenu dan tiga jenis permainan yang telah dikembangkan.

Gambar 10. Uji Coba Tab 4

KESIMPULAN

Adapun beberapa kesimpulan yang didapatkan antara lain:

1. Dibutuhkan batasan-batasan ukuran layar pada

perangkat mobile android agar aplikasi yang dikembangkan dapat berjalan dengan baik.

2. Dibutuhkan batasan-batasan versi sistem

operasi android agar aplikasi yang

dikembangkan tidak memiliki kendala/masalah pada saat dijalankan.

3. Pemilihan permainan Operations dan Color of

Deception tidak cocok, karena hampir 100% responden tidak mengerti permainan ini sebelumnya.

4. Tutorial kurang tepat jika diletakkan pada menu

yang terpisah.

DAFTAR PUSTAKA

1. Anonymous, 2014. Tingkat Kecerdasan.

[Online]. Available at: http://jeckprodeswijaya. blogspot.co.id [Accessed 7 Juli 2016].

2. Anonymous, 2015. Unified Process. [Online].

Available at: http://rplumsida.blogspot.co.id [Accessed 28 Juli 2016].

3. Anonymous, 2016. MySQL. [Online]. Available

at: http://www.duniailkom.com [Accessed 25 Mei 2016].

4. Anonymous, 2016. Pengertian JSON. [Online].

Available at: http://www.json.org [Accessed 25 Mei 2016].

5. Anonymous, 2016. PHP. [Online]. Available at:

http://www.duniailkom.com [Accessed 25 Mei 2016].

6. Gunawan, 2016. Sistem Operasi Android.

Gambar

Gambar 1. Android Studio
Tabel 1. Perbandingan Game Pertama
Gambar 5. Desain Arsitektur

Referensi

Dokumen terkait

Piple (Pizza purple) yang berbahan dasar ubi ungu, menjadi salah satu aternatif untuk meningkatkan eksistensi panganan lokal serta mendukung program diversifikasi pangan

Apabila saya akan mengerjakan sesuatu untuk orang lain, saya mengusahakan sesuatu sedemikian rupa untuk meyakinkan bahwa orang tersebut akan senang

rendah sehingga tidak mampu menyerap semua materi yang dibina, juga tidak adanya pembinaan lebih lanjut pasca perlombaan desa, baik dari pemerintah kabupaten Kubu

Kode Barang Asal-usul Cara Nomor Bahan Nomor Register Merk / Type Ukuran /cc Nama Barang /.

Sekarang, banyak produk e-rokok yang berbentuk perlengkapan sekolah seperti pena dan stabilo. Selain itu, teknik pemasaran yang kreatif membuat anak- anak tertarik untuk

Pencairan logam dapat dilakukan dengan bermacam- macam cara, misal dengan tanur induksi (tungku listrik di mana panas diterapkan dengan pemanasan induksi logam),

kelemahan yang dimiliki. Kelemahan yang paling besar yang dimiliki Desa Talun adalah infrastruktur jalan yang rusak, sedangkan infrastruktur itu sendiri merupakan

Siswa ABK memiliki ruang full out yang dapat digunakan jika siswa mengalami hambatan dalam pelajaran tertentu, siswa akan belajar secara intensif di ruangan tersebut. 6)