• Tidak ada hasil yang ditemukan

KURIKULUM PROGRAM STUDI INFORMATIKA d/h TEKNIK INFORMATIKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KURIKULUM PROGRAM STUDI INFORMATIKA d/h TEKNIK INFORMATIKA"

Copied!
66
0
0

Teks penuh

(1)

KURIKULUM

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

d/h TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN KOMPUTER

DAN INFORMATIKA ROSMA

KARAWANG

2020

(2)

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ... 1

HALAMAN PENGESAHAN ... 3

DAFTAR ISTILAH ... 7

KATA SAMBUTAN ... 8

PROGRAM STUDI INFORMATIKA ... 9

VISI DAN MISI PROGRAM STUDI INFORMATIKA ... 11

LATAR BELAKANG PENYUSUNAN KURIKULUM BARU ... 12

KURIKULUM PROGRAM STUDI INFORMATIKA ... 16

I. Profil dan Kompetensi Lulusan ... 17

II. Penomoran Sandi Mata Kuliah ... 22

III. Struktur Kurikulum Program Studi Informatika ... 25

IV. Kurikulum Program Studi Informatika ... 26

A. Beban Kuliah Program Studi Informatika ... 26

B. Prosentase Pengelompokan Mata Kuliah Program Studi Informatika ... 26

C. Matrik Capaian Pembelajaran Lulusan dengan Mata Kuliah ... 30

D. Informasi Mata Kuliah Program Studi Informatika Per Semester ... 34

V. Mata Kuliah yang Memfasilitasi Kampus Merdeka ... 36

SISTEM PEMBELAJARAN DAN ADMINISTRASI PERKULIAHAN ... 53

1. Sistem Pengajaran... 53

2. Administrasi, Syarat Ujian Susulan dan Aturan Lainnya ... 54

SISTEM PENILAIAN ... 55

1. Kejujuran Akademik ... 55

2. Bobot Nilai ... 55

3. Indeks Prestasi ... 56

4. Mengulang Mata Kuliah... 58

5. Evaluasi Studi ... 58

1 Jalur dan Gelar Kelulusan ... 60

2 Predikat Kelulusan ... 60

FASILITAS ... 61

1 Peralatan Komputer ... 61

2 Sistem Informasi ... 62

(3)

4 Organisasi Kemahasiswaan ... 63

5 Study Club ... 63

6 FGD Laboratorium Riset ... 63

7 Perpustakaan ... 63

(4)

HALAMAN PENGESAHAN

1. Koordinator Tim

Nama

: Dr. Arief Ramadhan, S.Kom., M.Si.

NIDN

: 0428068205

Jabatan

: Wakil Ketua Bidang Akademik

Program Studi

: Informatika

HP

: 081317964746

E-Mail

: arief.ramadhan@rosma.ac.id

Tanda Tangan

2. Anggota Tim

a. Unit Pengelola Program Studi Informatika

Nama

: Darmansyah, S.Kom., M.Kom.

NIDN

: 0413107404

Jabatan

: Kepala Unit Pengelola

Program Studi Informatika

HP

: 081210863050

E-Mail

: darmansyah@rosma.ac.id

(5)

b. Unit Pengelola Program Studi Sistem Informasi

Nama

: Lila Setiyani, S.T., M.Kom.

NIDN

: 0421018601

Jabatan

: Ketua STMIK Rosma

an. Kepala Unit Pengelola

Program Studi Sistem Informasi

HP

: 087854968191

E-Mail

: lila@rosma.ac.id

Tanda Tangan

c. Unit Pengelola Program Studi Sistem Informasi Akuntansi

Nama

: Arif Maulana Yusuf, S.Kom., M.Kom.

NIDN

: 0409109101

Jabatan

: Kepala Unit Pengelola

Program Studi Sistem Informasi Akuntansi

HP

: 085777006828

E-Mail

: arif@rosma.ac.id

(6)

d. Unit Pengelola Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak

Nama

: Rahmat Gunawan, S.Kom., M.Kom.

NIDN

: 0401019301

Jabatan

: Kepala Unit Pengelola

Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak

HP

: 089629690050

(7)

IDENTITAS PROGRAM STUDI

1 Program Studi Informatika

2 Nomor Surat Keputusan Akreditasi No.2263/SK/BAN-PT/Akred/S/VIII/2018 Peringkat C

3 Akreditasi Berakhir Pada Agustus 2023 4 Jumlah Pendaftar tahun 2020

5 Jumlah Registrasi tahun 2020 6 Jumlah Mahasiswa yang Diterima 7 Jumlah Mahasiswa

8 Jumlah Tenaga Kependidikan

9 Jumlah Dosen 15 Orang

10 Alamat Program Studi Jl.Kertabumi No.62 Karawang

11 Telepon 0267-405312

(8)

DAFTAR ISTILAH

IP Indeks prestasi, merupakan satuan yang menunjukkan prestasi akademik mahasiswa dilihat dari perolehan nilai setiap mata kuliah. Nilai terendah adalah 0.00 dan nilai terbaik yang dapat dicapai adalah 4.00 IP terbagi menjadi dua macam, yaitu IPS dan IPK

IPK Indeks prestasi kumulutatif, merupakan indekas prestasi yang hanya memperhitungkan nilai mata kuliah yang lulus saja dan diperhitungkan dari mulai semester pertama sampai semester terakhr mahasiswa.

IPS Indeks prestasi semester, merupakan indeks prestasi yang hanya memperhitungkan nilai mata kuliah pada suatu semester tertentu saja. Semua nilai, baik mata kuliah yang lulus maupun yang tidak lulus, turut diperhitungkan dalam IPS

PSI Program Studi Informatika

Sarjana Jenjang pendidikan sarjana yang menghasilkan lulusan bergelar sarjana. Lama pendidikan jenjang sarjana pada umumnya adalah delapan semester.

SKS Satuan kredit semester, merupakan takaran pengahrgaan terhadap pengalam belajar yang diperoleh melalui 1 (satu) jam kegiatan terjadwal, yang diiringi oleh 2 (dua) sampau 4(empat) jam per minggu oleh tugas lain yang terstruktur maupun yang mandiri selama 1 (satu) semester atau tabungan pengalaman belajar lain yang setara. Setiap matakuliah memiliki bobot dalam satuan SKS.

SKS diambil Jumlah SKS matakuliah yang diambil oleh mahasiswa (termasuk matakuliah yang lulus dan tidak lulus).

SKS diperoleh Jumlah SKS matakuliah lulus yang telah diambil mahasiswa (tidak termasuk mata kuliah yang tidak lulus)

(9)

KATA SAMBUTAN

Assalamualaikum warahmatullahi wabarokaatuh.

Penyelenggaraan pendidikan umumnya mengikuti suatu kurikulum yang menjadi pedoman bagi para pendidikan dan peserta didik. Pendidikan yang dilaksanakan sesuai dengan kurikulum bertujuan agar peserta didik mempunyai kompetnesi dalam suatu bidang agar dapat memenuhi kebutuhan sumber daya manusia yang diperlukan bidang tersebut.

Kurikulum program sarjana di Program Studi Informatika STMIK Rosma disusun berdasarkan acuan program pendidikan di bidang Ilmu Komputer yaitu “Computing Curricula” yang dikembangkan oleh ACM, IEEE serta AIS. Pengembangan kurikulum 2020 memperhatikan juga Pengembangan Kurikulum KKNI Berdasarkan OBE Bidang Ilmu Informatika dan Komputer yang dikeluarkan oleh APTIKOM dan Permendikbud Nomor 3 tahun 2020 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi pada lampirannya menuliskan tentang kompetensi Sikap dan Keterampilan Umum yang harus dimiliki oleh lulusan sarjana. Selain itu pengembangan kurikulum juga mempertimbangkan masukan para pemangku kepentingan antara lain dari bidang industri, alumni, pemerintah serta institusi lainnya yang memanfaatkan sumber daya manusia di bidang informatika. Perkembangan teknologi informasi yang pesat juga menuntut agar sumber daya manusia dapat mengikuti perkembangan tersebut dan mempunyai kompetensi sesuai teknologi yang mutakhir. Oleh karena itu Kurikulum Program Studi Informatika juga dirancang agar dapat dengan mudah menyesuaikan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan juga teknologi informasi yang baru.

Selain penyusunan kurikulum 2020, nama dari sebagian program studi pada STMIK Rosma mengalami perubahan dengan mempertimbangkan Permenristekdikti Nomor 33 tahun 2018 tentang penamaan prodi pada perguruan tinggi. Program studi yang mengalami perubahan nama pada STMIK Rosma adalah program studi Teknik Informatika. Program studi Teknik Informatika berubah Namanya menjadi Informatika.

Buku kurikulum ini dipersiapkan untuk Program Studi Informatika. Keberhasilan kurikulum ini bergantung pada tenaga pengajar, mahasiswa serta perangkat proses pendidikan lainnya. Kurikulum 2020 ini dirancang agar dapat mempersiapkan mahasiswa dapat langsung memanfaatkan pengetahuannya untuk bekerja di bidang yang terkait industri teknologi informasi maupun bidang lainnya, melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi ataupun mendalami pengetahuan dalam bidang informatika lebih lanjut.

Selamat mengikuti Program Studi Informatika di STMIK Rosma kepada seluruh mahasiswa. Wasalamualaikum, Warahmatullahi Wabarokaatuh.

Karawang, Juni 2020

Ketua Unit Pengelola Program Studi Informatika

(10)

SEJARAH PERKEMBANGAN KURIKULUM

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Rosma berdiri pada tanggal 13 Juli 2000 dengan Permendiknas Nomor. 107/D/O/2000. Pada saat didirikan, program studi yang ada di STMIK Rosma terdiri atas jenjang Strata Satu (S1), Diploma Tiga (D3) dan Diploma Satu (D1) dan memiliki kurikulum yang disesuaikan dengan Kepmendiknas No. 232/U/2000 tentang Pedoman Penyusunan Kurikulum Pendidikan Tinggi dan Penilaian Hasil Belajar Siswa.

Beban studi untuk program sarjana sekurang-kurangnya 144 SKS dan sebanyak-banyaknya 160 SKS yang dijadwalkan untuk 8 semester dan paling lama 14 semester. Beban studi untuk program diploma tiga sekurang-kurangnya 110 SKS dan sebanyak-banyaknya 120 SKS yang dijadwalkan untuk 6 semester dan paling lama 10 semester. Beban studi untuk program diploma satu sekurang-kurangnya 40 SKS dan sebanyak-banyaknya 50 SKS yang dijadwalkan 2 semester yang dijadwalkan untuk 2 semester dan sebanyak-banyaknya 4 semester.

Kurikulum program studi di STMIK Rosma telah dikelompokkan sebagai kurikulum inti dan kurikulum institusional. Kurikulum inti program sarjana dan program diploma yang terdiri atas:

1 Kelompok Mata kuliah Pengembangan Kepribadian (MPK) 2 Kelompok Mata kuliah Keilmuan dan Keterampilan (MKK) 3 Kelompok Mata kuliah Keahlian Berkarya (MKB)

4 Kelompok Mata kuliah Perilaku Berkarya (MPB) 5 Kelompok Mata kuliah Berkehidupan Berkarya (MBB)

Kurikulum inti program sarjana berkisar 40% - 60% dari jumlah SKS program sarjana sedangkan program diploma berkisar 40% dari jumlah SKS program diploma. Pada tahun 2002 muncul Permendiknas No. 045/U/2002 tentang kurikulum Pendidikan tinggi. Pada permen ini menyebutkan pada pasal 2 bahwa kompetensi hasil didik suatu program studi terdiri atas:

1 kompetensi utama, 2 kompetensi pendukung,

3 kompetensi lain yang bersifat khusus dan gayut dengan kompetensi utama.

STMIK Rosma mengikuti aturan itu tetapi hanya sebatas membuatkan mata kuliah inti dan mata kuliah institusional untuk dijadikan kompetensi utama dan kompetensi pendukung yang disesuaikan dengan keahlian dan kemampuan para dosennya. Tahun-tahun berikutnya, kurikulum program studi rutin ditinjau oleh kepala program studi setiap dua tahun sekali. Hal ini dilakukan atas anjuran asesor pada saat melakukan akreditasi pertamakali pada tahun 2006. Peninjauan ini juga hanya memetakan mata kuliah pada setiap semesternya, pergantian nama matakuliah, perubahan kode matakuliah dan penambahan mata kuliah jika diperlukan. Peninjauan ini dapat terlaksana atas inisiatif dari Wakil Ketua 1 dan Kepala Program Studi pada waktu itu. Pada tahun 2012, Presiden menerbitkan perpres

(11)

No. 08 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Pada tahun tesebut kurikulum STMIK Rosma masih seperti sebelum-sebelumnya yaitu masih belum mengikuti kurikulum berbasis KKNI. Usaha yang dilakukan oleh pimpinan STMIK Rosma untuk pemenuhan kurikulum berbasis KKNI adalah mengikuti seminar, sosialisasi dan workshop tentang KKNI.

Pada tahun 2019 kepala program studi Teknik Informatika mengikuti penyusunan kurikulum berbasis KKNI dan Standar Nasional Pendidikan Tinggi yang diadakan oleh Asosiasi Perguruan Tinggi Ilmu Komputer (APTIKOM) dan AISINDO. Kepala program studi Teknik Informatika telah berusaha untuk menyusun kurikulum berbasis KKNI dan SN-Dikti. Pada tahun 2020 kurikulum yang telah disusun disempurnakan dengan melakukan rapat bersama dan memutuskan kurikulum program studi Informatika. Kurikulum program studi di STMIK Rosma telah dikelompokkan yang terdiri atas:

1 Kelompok mata kuliah dasar umum (MKDU) 2 Kelompok mata kuliah dasar keahlian (MKDK) 3 Kelompok mata kuliah ciri khusus (MKCK) 4 Kelompok mata kuliah pilihan (MKP)

(12)

VISI DAN MISI PROGRAM STUDI INFORMATIKA

Visi dan misi Program Studi Informatika tidak lepas dari Visi STMIK ROSMA. Penetapan visi dan misi dari Program Studi Informatika memperhatikan kekuatan internal yang dimilikinya dan memperhatikan keadaan eksternal institusi. Oleh karena itu, Program Studi Informatika menetapkan visinya menjelang tahun 2018 sebagai berikut :

“Menjadi program studi yang unggul dan dapat menghasilkan lulusan yang mampu membangun sistem yang berguna bagi masyarakat serta berdaya saing tinggi untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja dalam bidang Informatika. “

Visi ini mengandung makna bahwa Program Studi Informatika bertekat menjadi unggul dibidang Informatika yang diakui oleh masyarakat, dan berkontribusi ekonomi melalui IT Entepreneurship sehingga dapat memenuhi kebutuhan sumber daya manusia yang diperlukan oleh bidang tersebut. Oleh karena itu, Program Studi Informatika STMIK ROSMA mempunyai tanggung jawab yang besar dalam memajukan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang informatika di tingkat daerah dan nasional. Misi dari Program Studi Informatika adalah :

 Meningkatkan kemampuan untuk membangun dan menggunakan sistem terintegrasi dalam rangka menyelesaikan masalah dan solusinya.

 Meningkatkan kemampuan dan mengimplementasikan sistem terintegrasi dan menyediakan fasilitas penunjang proses pembelajarannya.

 Meningkatkan kemampuan untuk membangun dan melakukan penelitian dalam rangka menerapkan teori dan praktek serta mendidik mahasiswa menjadi ilmuwan yang bermoral, terampil dan kreatif.

 Meningkatkan kemampuan untuk membangun kreativitas melalui aktivitas Pelatihan, Seminar dan Penelitian Ilmiah.

(13)

LATAR BELAKANG PENYUSUNAN KURIKULUM BARU

Pendidikan tingkat Sarjana untuk program studi informatika di STMIK Rosma yang dikelola oleh unit pengelola Program Studi Informatika STMIK Rosma, bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang mampu bersaing di pasar tenaga kerja di tingkat daerah maupun nasional, serta memiliki pengetahuan, keterampilan umum dan keterampilan khusus dalam bidang informatika. Secara khusus kemampuan diatas berupa :

Sikap :

1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius

2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika

3. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila

4. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa.

5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain

6. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.

7. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara 8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;

9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri 10. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

Pengetahuan :

1. Menguasai langkah-langkah perancangan dan pembangunan jaringan komputer yang efektif dan efisien.

2. Menguasai proses model dalam software engineering untuk membuat dan mengembangkan suatu perangkat lunak.

3. Menguasai berbagai tata cara administrasi jaringan yang berbasiskan kabel dan tanpa kabel (wireless).

4. Menguasai konsep pemrograman berorientasi objek untuk membangun aplikasi berbasis web dan mobile.

5. Mempunyai pengetahuan dalam mencari peluang usaha dari perkembangan teknologi.

6. Menguasai desain algoritma dan Structured Query Languages (SQL) untuk diimplementasi ke dalam Bahasa pemrograman.

7. Menguasai berbagai konsep soft computing untuk menyelesaikan suatu masalah di dunia nyata. 8. Mengetahui berbagai model dan algoritma untuk komputasi cerdas.

9. Menguasai cara pemanfaatan berbagai tools untuk analisis data mining dan business intellegence dalam hal mengatasi berebagai masalah dan kebutuhan organisasi.

(14)

10. Memiliki pengetahuan tentang berbagai model dan metode pengembangan Desicison Support System dan Expert System.

11. Mengetahui pemanfaatan serious game dan gamifikasi untuk mengatasi berbagai permasalahn dan kebutuhan di dunia nyata.

Keterampilan umum :

1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi sesuai dengan bidang keahliannya.

2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur

3. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi

4. Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

6. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya

7. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok, melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya

8. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri

9. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

Keterampilan khusus :

1. Mampu membangun game yang bermanfaat bagi masyarakat dan organisasi.

2. Mampu menerapkan teori HTML, CSS dan Javascript dalam frontend web serta backend menggunakan bahasa pemrograman PHP dan SQL.

3. Mampu menerapkan berbagai model dan algoritma untuk membangun sistem cerdas yang sesuai dengan kebutuhan.

4. Mampu mengkonfigurasi, dan memelihara infrastuktur jaringan komputer yaitu server, komputer dan akses point dalam jangkauan Local Area Network (LAN) , Metropolitan Area Network dan Wide Area Network dalam perusahaan.

5. Mampu menjaga data atau informasi yang ada pada server atau komputer dalam suatu perusahaan terhadap serangan gangguan, perubahan, dan pemalsuan orang yang tidak bertanggungjawab. 6. Mampu menerapkan prinsip kewirausahaan dalam bidang teknologi informasi.

7. Mampu membuat dan mengembangkan aplikasi berbasis web menggunakan proses model tertentu.

(15)

9. Mampu membuat dan mengembangkan aplikasi android dengan menggunakan platform android studio.

10. Mampu menggunakan berbagai teknik data mining dan business intellegence untuk mendukung organisasi.

11. Mampu membangun Decision Support System dan Expert System yang sesuai dengan kebutuhan organisasi.

Di samping kemampuan tersebut diatas, lulusan Program Studi Informatika diharapkan juga memiliki kemampuan berfikir dan menulis secara jelas, efektif dan kritis serta dapat berkomunikasi dengan tepat, meyakinkan dan berbobot. Mereka juga diharapkan mempunyai pemahaman dan pengalaman yang memadai dalam berfikir secara sistematis mengenai persoalan – persoalan moral dan etika.

Kurikulum terakhir yang digunakan adalah kurikulum 2014. Perubahan kurikulum 2020 yang dilakukan oleh Program Studi Informatika STMIK Rosma merupakan proses yang telah dirintis dari tahun 2019. Dasar pertimbangan perubahan kurikulum adalah sebagai berikut :

 UUD RI Tahun 1945 pasal 4 ayat(1)

 UU No.20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional (Lembaran Negara RI Tahun 2003 Nomor 78, Tambahan lembaran Negara Ri Nomor 4302)

 UU No.13 Tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan (lembaran Negara RI Tahun 2003 Nomor 39. Tambahan Lembaran negara RI Nomor 4279)

 UU. No.19 Tahun 2005 Tentang Standar Nasional Pendidikan  UU. No.12 Tahun 2012 Tentang Pendidikan Tinggi

 PP No. 23 Tahun 2004 tentang Badan Nasional Sertifikasi Profesi (lembaran Negara RI Tahun 2004 Nomor 78, Tambahan Lembaran Negara RI Nomor 4408)

 PP No. 31 Tahun 2006 tentang Sistem Pelatihan kerja Nasional (Lembaran Negara RI Tahun 2006 Nomor 67, Tambahan Lembaran negara RI Nomor 4637)

 Peraturan Presiden No 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia(KKNI). Kerangka ini merupakan penjejangan kualifikasi dan kompetensi tenaga kerja Indonesia yang menyandingkan, menyetarakan, dan mengintegrasikan sektor pendidikan dengan sektor pelatihan dan pengalaman kerja dalam suatu skema pengakuan kemampuan kerja yang disesuaikan dengan struktur di berbagai sektor pekerjaan. Jenjang kualifikasi ini merupakan tingkat capaian pembelajaran yang disepakati secara nasional, disusun berdasarkan ukuran hasil penedidikan dan apelatihan yang diperoleh melalui pendidikan formal, nonformal, informal atau pengelaman kerja.

 Surat Dirjen Dikti No.1030/D/T/2010 tanggal 26 Agustus 2010 Perihal Penataan Nomenklatur Program Studi Psikologi, Komunikasi, Komputer dan Lanskap.

 Badan Nasional Sertifikasi profesi, Rancangan Pedoman BNSP 219-2012 tentang pengembangan Skema Sertifikasi KKNI.

(16)

 KKNI sebagaimana dirumuskan dalam Peranturan Menteri Pendidikan dan kebudayaan Permendikbud) No.49 Tahun 2014, yang telah direvisi dengan Peraturan Menteri Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Nomor 44 Tahun 2015 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi , yang diperbaharui dengan Permenristek RI Nomor 50 tahun 2018.

 Permendikbud Nomor 154 Tahun 2014 tentang Rumpun Ilmu Pengetahuan dan Teknologi serta Gelar Lulusan Perguruan Tinggi dan Surat Edaran Menteri Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi Nomor: 01/M/SE/V/2015 tentang Evaluasi Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan.

 ACM/IEEE Computing Curiculla :

 Information System 2010 tentang Curiculum Guideline for Undergraduate Degree Programs in Information Systems

 Pengembangan Kurikulum KKNI Berdasarkan OBE Bidang Ilmu Informatika dan Komputer, Tim-Kurikulum KKNI APTIKOM 2019.

 IS Curriculum (Association for Information System Indonesia(AISINDO) 2018.

 Permendikbud No. 3 tahun 2020 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi, mengharuskan isi dari Capaian Pembelajaran Lulusan Sarjana mempunyai Sikap dan Kemampuan Umum seperti yang tercantum dalam Lampiran Permendikbud No. 3 tahun 2020.

 Sebagai upaya untuk memenuhi kebutuhan stakeholder terhadap proses dan luaran pendidikan, Program Studi telah melakukan konsultasi kepada pihak – pihak terkait seperti industri dan alumni, dan berusaha mengakomodir masukan yang ada, ke dalam revisi kurikulum 2020 Kurikulum program studi informatika memiliki jumlah SKS adalah 148 SKS, yang keseluruhannya dapat diselesaikan dalam waktu 4 (empat) tahun. Mahasiswa yang telah memperoleh 148 SKS dan telah memenuhi semua persyaratan yang telah ditentukan, berhak dinyatakan lulus dan mendapatkan gelar Sarjana Komputer (S.Kom).

(17)

KURIKULUM PROGRAM STUDI INFORMATIKA

Kurikulum Program Sarjana Program Studi Informatika disusun berdasarkan acuan program pendidikan di bidang ilmu komputer yaitu “Curiculum Curicula” yang dikembangkan oleh ACM (Asspciation for Computing Machinery), IEEE (Institute of of Electrical and Electronics Engineers) serta di bidang sistem informasi juga mengacu pada AIS(Association for Information System). Selain itu pengembangan kurikulum juga mempertimbangkan masukan para pemangku kepentingan antara lain dari bidang industri, alumni, pemerintah serta institusi lainnya yang memanfaatkan sumber daya manusia dibidang ilmu komputer dan sistem informasi. Pada kurun waktu tersebut ACM sudah mengeluarkan rekomendasi kurikulum untuk bidang Computer Science (Ilmu Komputer) pada tahun 2013 bersama – sama dengan IEEE Computer Society, dan untuk bidang Information system (Sistem Informasi) pada tahun 2010 bersama – sama dengan AIS.

Program studi informatika merancang kurikulum berdasarkan konsep kurikulum berbasis kompetensi. Dalam hal ini, kurikulum dirancang berdasarkan profil lulusan yang diharapkan, serta kompetensi – kompetensi berupa keahlian, kemampuan dan pengertian yang membentuk profil tersebut. Disamping itu, program studi informatika juga menetapkan bahwa kurikulum harus sudah sesuai dengan Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Kurikulum Program Studi Informatika dilaksanakan berdasarkan Satuan Kredit Semester (SKS) yang telah ditetapkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia .

Adapun hal – hal yang akan dibahas pada bagian ini mencakup :

I. Profil dan Kompetensi Lulusan II. Penomoran Sandi Mata Kuliah

III. Struktur Kurikulum Program Studi Informatika IV. Kurikulum Program Studi Informatika

1 Beban Kuliah

2 Prosentase Pengelompokan Mata Kuliah

3 Matrik Capaian Pembelajaran Lulus dengan Mata Kuliah 4 Informasi Mata Kuliah Program Studi Informatika Per Semester V. Transisi Kurikulum Lama Ke Kurikulum Baru

VI. Ringkasan Perubahan dari Kurikulum Lama VII. Aturan Transisi

(18)

I. Profil dan Kompetensi Lulusan

Pada bagian ini disampaikan profil lulusan dan kompetensi dari Program Studi Informatika jenjang Sarjana. Profil lulusan merupakan titik tolak dalam pengembangan kurikulum, yang menjadi dasar untuk menetapkan kompetensi Sarjana yang ingin dicapai oleh Program Studi Informatika. Profil lulusan ini dibuat dengan menganalisis kebutuhan pengembangan bidang ilmu, kebutuhan masyarakat, kebutuhan dunia kerja dan kebutuhan masa depan.

Mengacu pada Permendikbud Nomor 3 tahun 2020 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi dan Perpres RI Nomor 8 Tahun 2012 tentang KKNI, UU PT No.12 Tahun 2012, lulusan program studi rumpun Ilmu Infromatika dan Komputer memiliki kompetensi umum terkait sikap dan keterampilan umum sebagai berikut :

1. Sikap

Setiap lulusan program studi rumpun Ilmu Informatika dan Komputer harus memiliki sikap sebagai berikut :

a. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap

religius

b. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan

agama, moral, dan etika

c. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa,

bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila

d. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki

nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa.

e. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan,

serta pendapat atau temuan orisinal orang lain

f. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap

masyarakat dan lingkungan.

g. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara

h. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;

i. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya

secara mandiri

(19)

2. Keterampilan Umum

Lulusan program sarjana wajib memiliki ketrampilan umum sebagai berikut :

a. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implemnetasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.

b. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur

c. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implemnetasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik karya seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi

d. Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut diatas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir dan menggungahnya dalam laman perguruan tunggi

e. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya berdasarkan hasil analisis informasi dan data

f. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik didalam maupun di luar lembaganya

g. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya

h. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri i. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan dan menemukan kembali

data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi

Sedangkan secara spesifik kompetensi program studi informatika harus memiliki kompetensi sebagai berikut :

A. Sikap (S)

1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius

2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika.

3. Dapat bereperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa

4. Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan

5. Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.

(20)

7. Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri

8. Menginternalisasikan nilai, norma dan etika akademik

9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri

10. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

B. Pengetahuan (P)

1. Menguasai langkah-langkah perancangan dan pembangunan jaringan komputer yang efektif dan efisien.

2. Menguasai proses model dalam software engineering untuk membuat dan mengembangkan suatu perangkat lunak.

3. Menguasai berbagai tata cara administrasi jaringan yang berbasiskan kabel dan tanpa kabel (wireless).

4. Menguasai konsep pemrograman berorientasi objek untuk membangun aplikasi berbasis web dan mobile.

5. Mempunyai pengetahuan dalam mencari peluang usaha dari perkembangan teknologi. 6. Menguasai desain algoritma dan Structured Query Languages (SQL) untuk

diimplementasi ke dalam Bahasa pemrograman.

7. Menguasai berbagai konsep soft computing untuk menyelesaikan suatu masalah di dunia nyata.

8. Mengetahui berbagai model dan algoritma untuk komputasi cerdas.

9. Menguasai cara pemanfaatan berbagai tools untuk analisis data mining dan business

intellegence dalam hal mengatasi berebagai masalah dan kebutuhan organisasi.

10. Memiliki pengetahuan tentang berbagai model dan metode pengembangan Decision

Support System dan Expert System.

11. Mengetahui pemanfaatan serious game dan gamifikasi untuk mengatasi berbagai permasalahan dan kebutuhan di dunia nyata.

C. Keterampilan Umum (KU)

1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi sesuai dengan bidang keahliannya.

2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur

3. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya

(21)

dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi

4. Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

6. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya

7. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok, melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya

8. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri

9. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

D. Keterampilan Khusus (KK)

1. Mampu membangun game yang bermanfaat bagi masyarakat dan organisasi.

2. Mampu menerapkan teori HTML, CSS dan Javascript dalam frontend web serta backend menggunakan bahasa pemrograman PHP dan SQL.

3. Mampu menerapkan berbagai model dan algoritma untuk membangun sistem cerdas yang sesuai dengan kebutuhan.

4. Mampu mengkonfigurasi, dan memelihara infrastuktur jaringan komputer yaitu server, komputer dan akses point dalam jangkauan Local Area Network (LAN) , Metropolitan

Area Network dan Wide Area Network dalam perusahaan.

5. Mampu menjaga data atau informasi yang ada pada server atau komputer dalam suatu perusahaan terhadap serangan gangguan, perubahan, dan pemalsuan orang yang tidak bertanggung jawab.

6. Mampu menerapkan prinsip kewirausahaan dalam bidang teknologi informasi.

7. Mampu membuat dan mengembangkan aplikasi berbasis web menggunakan proses model tertentu.

8. Mampu menciptakan lapangan kerja dengan membuat produk teknologi informasi baru. 9. Mampu membuat dan mengembangkan aplikasi android dengan menggunakan platform

android studio.

10. Mampu menggunakan berbagai teknik data mining dan business intellegence untuk mendukung organisasi.

11. Mampu membangun Decision Support System dan Expert System yang sesuai dengan kebutuhan organisasi.

(22)

E. Profile dan Kompetensi Lulusan Program Studi Informatika

Profile lulusan dan kompetensi program studi informatika diharapkan mampu melaksanakan yaitu :

A. Web Developer

Web Developer adalah orang yang dapat membuat dan mengembangkan serta

memelihara situs web. Dalam pembuatan aplikasi berbasis Web ini, web developer harus mengerti pekerjaan dan tugasnya yaitu :

- Frontend, dapat membangun antarmuka web dengan menguasai Hypertext Markup Language (HTML), Cascade Style Sheets (CSS), dan Javascript.

- Backend, dapat mengelola database, server dan aplikasinya dengan menguasai Bahasa pemrograman Python, NodeJS, PHP, SQL atau lainnya.

B. Mobile Developer

Mobile developer merupakan profesi yang mengandalkan keahlian dalam membuat

dan mengembangkan aplikasi mobile. Melihat pada saat ini hampir semua orang mempunyai handphone yang menggunakan android atau iOS maka mobile

developer dapat menjadi pilihan bagi seorang lulusan IT. Namun seorang mobile defeoper harus mengusai Bahasa pemrograman java untuk android, C untuk iOS,

C++ dan lainnya.

C. Network Engineer and Administrator

Network Engineer and Administrator, merupakan orang yang dapat merancang, mengimplementasikan, dan mengelola jaringan komputer. Jaringan komputer ini dapat berupa jaringan dengan menggunakan kabel atau tidak menggunakan kabel (nirkabel).

D. Security Engineer

Security engineer merupakan seorang profesional IT yang dapat melindungi jaringan komputer dengan melakukan konfigurasi firewall dan pengujian penetrasi jaringan.

E. Intelligent System Developer

Lulusan diharapkan mampu mengembangkan perangkat lunak yang bersifat intelejen seperti sistem pakar, soft computing, sistem prediksi, data mining dan sebagainya.

(23)

F. Konsultan IT

Konsultan IT merupakan seseorang yang memiliki keahlian dalam melakukan masukkan atau arahan dalam hal IT terhadap orang yang membutuhkannya. Seorang konsultan IT haruslah mempunyai pengetahuan IT yang luas dan memiliki kemampuan berkomunikasi baik secara lisan atau tullisan.

G. Technopreneur

Technopreneur adalah seseorang yang mengelola usaha menggunakan basis teknologi. Seorang technopreneur harus mampu menciptakan teknologi baru yang mengedepankan kemudahan dalam penggunaan teknologi agar diminati oleh masyarakat.

II. Penomoran Sandi Mata Kuliah

Seluruh mata kuliah pada program studi informatika diberikan nomor sandi yang terdiri dari delapan karakter, dengan ketentuan sebagai berikut :

 Karakter 1-4 merupakan kode kelompok mata kuliah. Dengan pengkodean sebagai berikut :  Kelompok mata kuliah dasar umum (MKDU)

 Kelompok mata kuliah dasar keahlian (MKDK)  Kelompok mata kuliah ciri khusus (MKCK)  Kelompok mata kuliah pilihan (MKP).  Karakter 5-6 merupakan urutan mata kuliah  Karakter 7 merupakan jumlah SKS

 Karakter 8 merupakan kode program studi , Program Studi Informatika memiliki kode “1”  Karakter 9-10 merupakan tahun pembuatan kurikulum

Contoh :

Nama mata kuliah : Basis Data Kode mata kuliah : MKDK013120

Penjelasannya sebagai berikut :

Karakter ke 1-4 : MKDK adalah kelompok mata kuliah dasar keahlian Karakter ke 5-6 : 01 menunjukkan nomor urut mata kuliah

Karakter ke 7 : 3 menunjukkan jumlah SKS

Karakter ke 8 : 1 menunjukkan identitas prodi informatika Karanter ke 9-10 : 20 menunjukkan tahun kurikulum

(24)

Berikut penomoran mata kuliah program studi informatika per kelompok mata kuliah.

1. Mata Kuliah Dasar Umum (MKDU)

2. Mata Kuliah Dasar Keahlian (MKDK)

Kode Matkul Mata Kuliah SKS

MKDK013120 Algoritma dan Pemrogramman 3

MKDK023120 Basis Data 3

MKDK033120 Struktur Data 3

MKDK043120 Sistem Operasi 3

MKDK053120 Matematika Diskret 3

MKDK063120 Rekayasa Perangkat Lunak 3

MKDK073120 Interaksi Manusia dan Komputer 3

MKDK083120 Metode Penelitian dan Penulisan Ilmiah 3

MKDK092120 Praktek Kerja Lapangan 2

MKDK102120 Proposal Skripsi 2

MKDK112120 Komunikasi Bisnis 2

MKDK122120 Skripsi 6

3. Mata Kuliah Ciri Khusus (MKCK)

Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS

MKCK013120 Pengantar Teknologi Informatika 3

MKCK023120 Kalkulus 3

MKCK033120 Logika Informatika 3

MKCK042120 Bahasa Inggris Informatika 1 2

MKCK053120 Aljabar Linier dan Matriks 3

MKCK063120 Pemrograman Berorientasi Objek 3

MKCK073120 Arsitektur dan Organisasi Komputer 3

MKCK082120 Bahasa Inggris Informatika 2 2

MKCK093120 Statistika 3

MKCK103120 Sistem Informasi 3

Kode Matkul Mata Kuliah SKS

MKDU012120 Agama 2

MKDU022120 Pancasila dan Kewarganegaraan 2

(25)

MKCK113120 UX Design 3

MKCK123120 Teori Bahasa dan Otomata 3

MKCK133120 Kecerdasan Buatan 3

MKCK143120 Game Theory and Design 3

MKCK153120 Keamanan Informasi 3

MKCK163120 Metode Numerik 3

MKCK173120 Internet of Things 3

MKCK183120 Soft Computing 3

MKCK193120 Advance Game Development 3

MKCK203120 Manajemen Proyek Informatika 3

MKCK213120 Kewirausahaan dan Inovasi 3

MKCK223120 Decision Support System 3

MKCK232120 Expert System 3

MKCK243120 Data Mining and Business Intellegence 3

MKCK253120 Virtual System and Cloud Computing 3

MKCK263120 Cybersecurity 3

MKCK272120 Etika dan Profesi Informatika 2

MKCK283120 Technoprenourship 3

MKCK292120 Komputer dan Masyarakat 2

MKCK302120 Kepemimpinan dan Perilaku Organisasi 2

MKCK313120 Jaringan Komputer 3

MKCK323120 Web programming 3

MKCK333120 Mobile Programming 1 3

MKCK343120 Mobile Programming 2 3

MKCK353120 Advance Web programming 3

4. Mata Kuliah Pilihan (MKP)

Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS

MKP013120 Network Engineering (Pilihan 1) 3

MKP023120 Network Administration (Pilihan 1) 3

MKP033120 Sistem Multimedia (Pilihan 2) 3

MKP043120 Komputer Grafik (Pilihan 2) 3

(26)

III. Struktur Kurikulum Program Studi Informatika

Dalam penyusunan kurikulum ini, Program Studi Informatika STMIK Rosma memasukkan unsur/ciri khas yang ingin dicapai dari setiap lulusannya. Struktur kurikulum Program Studi Informatika STMIK Rosma terdiri dari beberapa kelompok mata kuliah sebagai berikut :

1. Kelompok Mata Kuliah Dasar Umum (MKDU)

Kelompok Mata Kuliah Dasar Umum merupakan program Pendidikan di Perguruan Tinggi yang terdiri atas mata kuliah Agama, Pancasila dan Kewarganegaraan, dan Bahasa Indonesia. 2. Kelompok Mata Kuliah Dasar Keahlian (MKDK)

Kelompok mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang wajib diambil oleh seluruh mahasiswa STMIK Rosma yang nantinya diharapkan memiliki ciri khas lulusan STMIK Rosma. Mata Kuliah wajib STMIK Rosma disusun sesuai dengan tujuan dari pendidikan sarjana di STMIK Rosma, yaitu :

a.

Mampu berpikir kritis dan memiliki keingintauan intelektual untuk memecahkan masalah baik secara individu maupun organisasi.

b.

Memiliki kepedulian terhadap masalah lingkungan, kemasyarakatan, bangsa dan negara, dilandasi takwa, budi pekerti dan etika.

c.

Mampu menggunakan dan memanfaatkan Teknologi Informasi Komunikasi (TIK) sesuai dengan bidang keilmuannya.

d.

Mampu menggunakan Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris dengan baik untuk kegiatan akademik maupun non-akademik.

e.

Memiliki jiwa kewirausahaan melalui inovasi, kemandirian, kreativitas dan kerjasama berlandaskan etika profesi.

3. Kelompok Mata Kuliah Ciri Khusus (MKCK)

Kelompok ini terdiri dari mata kuliah wajib yang harus diambil oleh seluruh mahasiswa program studi informatika jenjang sarjana. Mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang menjadi ciri keilmuan pada program studi informatika.

4. Kelompok Mata Kuliah Pilihan (MKP)

Mahasiswa juga diberikan sejumlah SKS yang bisa dipergunakan untuk memilih peminatan dalam program studi informatika. Peminatan dalam program studi informatika STMIK Rosma adalah jaringan komputer, dan sistem multimedia.

(27)

IV. Kurikulum Program Studi Informatika

A. Beban Kuliah Program Studi Informatika

Pada semester pertama dan kedua, setiap mahasiswa diharuskan mengambil semua mata kuliah yang sudah ditentukan. Hal ini dilakukan karena pada tahun pertama untuk mahasiswa baru diberlakukan sistem paket, dimana biaya SKS telah disatukan dengan biaya-biaya lain yang harus dibayar diawal tahun pertama perkuliahan. Setiap semester selanjutnya, jumlah maksimum SKS yang dapat diambil seorang mahasiswa ditentukan oleh prestasi mahasiswa tersebut yaitu IPS pada semester sebelumnya. Mahasiswa yang mempunyai prestasi akademik yang baik dapat mengajukan permintaan pada pembimbing akademiknya untuk dapat mengikuti kuliah – kuliah dengan jumlah SKS yang melebihi jumlah SKS yang telah ditentukan untuk tiap semester. Kurikulum ini dirancang untuk dapat diselesaikan dalam waktu 8 (delapan) semester selama 4 (empat) tahun dengan rincian sebagai berikut :

SEMESETER JUMLAH SKS SEMESTER I 18 SKS SEMESTER II 19 SKS SEMESTER III 21 SKS SEMESTER IV 20 SKS SEMESTER V 18 SKS SEMESTER VI 21 SKS SEMESTER VII 16 SKS SEMESTER VIII 15 SKS TOTAL 148 SKS

B. Prosentase Pengelompokan Mata Kuliah Program Studi Informatika

Mata kuliah yang diberikan dapat dibagi ke dalam beberapa kelompok berikut :

No Kelompok Mata Kuliah SKS %

1 Kelompok Mata Kuliah Dasar Umum (MKDU) 6 4%

2 Kelompok Mata Kuliah Dasar Keahlian (MKDK) 36 24%

3 Kelompok Mata Kuliah Ciri Khusus (MKCK) 100 68%

4 Kelompok Mata Kuliah Pilihan (MKP) 6 4%

Jumlah(minimum) 148 100%

Semua mata kuliah wajib STMIK Rosma, wajib program studi informatika, pilihan bidang minat dan pilihan lainnya yang diambil harus disesuaikan sehingga jumlah minimum total SKS menjadi 148 SKS. Pada bagan ini akan dijelaskan mengenai kelompok mata kuliah wajib STMIK Rosma, wajib program studi informatika, pilihan bidang minat dan pilihan lainnya.

(28)

5. Mata Kuliah Dasar Umum (MKDU)

Kelompok mata kuliah ini disebar pada awal semester yang terdiri dari :

Mata Kuliah SKS

Agama 2

Pancasila dan Kewarganegaraan 2

Bahasa Indonesia 2

Jumlah Total SKS 6

6. Mata Kuliah Dasar Keahlian (MKDK)

Mata Kuliah Dasar Keahlian (MKDK) merupakan mata kuliah yang menjadi ciri khas lulusan STMIK Rosma atau matakuliah wajib STMIK Rosma yang terdiri dari :

Mata Kuliah SKS

Algoritma dan Pemrogramman 3

Basis Data 3

Struktur Data 3

Sistem Operasi 3

Matematika Diskret 3

Rekayasa Perangkat Lunak 3

Interaksi Manusia dan Komputer 3

Metode Penelitian dan Penulisan Ilmiah 3

Praktek Kerja Lapangan 2

Proposal Skripsi 2

Komunikasi Bisnis 2

Skripsi 6

Jumlah Total SKS 36

7. Mata Kuliah Ciri Khusus (MKCK)

Mata kuliah ini terdiri dari beberapa mata kuliah yang mengajarkan kompetensi dasar di bidang informatika atau Mata Kuliah Ciri Khusus (MKCK), sebagai syarat bagi seorang lulusan program studi informatika, yang terdiri dari :

(29)

Mata Kuliah SKS

Pengantar Teknologi Informatika 3

Kalkulus 3

Logika Informatika 3

Bahasa Inggris Informatika 1 2

Aljabar Linier dan Matriks 3

Pemrograman Berorientasi Objek 3

Arsitektur dan Organisasi Komputer 3

Bahasa Inggris Informatika 2 2

Statistika 3

Sistem Informasi 3

UX Design 3

Teori Bahasa dan Otomata 3

Kecerdasan Buatan 3

Game Theory and Design 3

Keamanan Informasi 3

Metode Numerik 3

Internet of Things 3

Soft Computing 3

Advance Game Development 3

Manajemen Proyek Informatika 3

Kewirausahaan dan Inovasi 3

Decision Support System 3

Expert System 3

Data Mining and Business Intellegence 3

Virtual System and Cloud Computing 3

Cybersecurity 3

Etika dan Profesi Informatika 2

Technoprenourship 3

Komputer dan Masyarakat 2

Kepemimpinan dan Perilaku Organisasi 2

Jaringan Komputer 3

Web programming 3

Mobile Programming 1 3

Mobile Programming 2 3

Advance Web programming 3

(30)

8. Mata Kuliah Pilihan (MKP)

Program studi informasi menyediakan 2 (dua) bidang minat yang masing–masing terdiri dari 2 (dua) pilihan mata kuliah. Mahasiswa dapat memilih salah satu bidang minat dengan mengambil mata kuliah yang tersedia dalam bisang minta tersebut.

Jika diinginkan, mahasiswa dapat mengambil mata kuliah pilihan dari beberapa bidang minat. Walaupun begitu perlu diperhatikan bahwa mata kuliah pilihan bidang minat tersebut harus diambil dari mata kuliah pilihan bidang minat yang ditawarkan di dalam program studi informatika.

a.

Bidang Minat Jaringan Komputer

Bidang minat ini memberikan pengetauan kepada mahasiswa tentang pengetahuan jaringan komputer.

Mata Kuliah SKS

Network Engineering 3

Network Administration 3

6

b.

Bidang Minat Sistem Multimedia

Bidang minat ini memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang cara menyajikan kombinasi text, audio, suara, gambar, animasi dan video dengan menggunakan tool multimedia.

Mata Kuliah SKS

Sistem Multimedia 3

Komputer Grafik 3

(31)

C.

Matrik Capaian Pembelajaran Lulusan dengan Mata Kuliah

Dalam membuat kurikulum 2020 perlu diperlihatkan keterkaitan Capaian Pembelajaran Lulusan dengan mata kuliah per semester.

Pada tabel 4.2 dapat terlihat Capaian Pembelajaran (CPL) dihubungkan dengan mata kuliah dari semester satu sampai dengan

semester delapan pada kurikulum 2020.

Tabel 4.2 : Matrik Mata Kuliah terhadap CPL untuk Kurikulum 2020

Kode Mata Kuliah S

1 S 2 S 3 S 4 S 5 S 6 S 7 S 8 S 9 S 10 P 1 P 2 P 3 P 4 P 5 P 6 P 7 P 8 P 9 P 10 P 11 K U 1 K U 2 K U 3 K U 4 K U 5 K U 6 K U 7 K U 8 K U 9 K K 1 K K 2 K K 3 K K 4 K K 5 K K 6 K K 7 K K 8 K K 9 K K 10 K K 11 Semester 1 MKCK01 3120 Pengantar Teknologi Informasi √ √ MKDK01 3120 Algoritma dan Pemrogramman √ √ √ √ √ MKCK02 3120 Kalkulus √ √ MKCK03 3120 Logika Informatika √ √ √ √ MKCK04 2120 Bahasa Inggris Informatika 1 √ √ √ MKDU03 2120 Bahasa Indonesia √ √ √ MKDU02 2120 Pancasila dan Kewarganegaraan √ √ √ √ √ √ √ √ √ Semester 2 MKDK05 3120 Matematika Diskret √ √ MKCK05 3120

Aljabar Linier dan Matriks √ √ MKCK06 3120 Pemrogramman Berorientasi Objek √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK07 3120 Arsitektur dan Organisasi Komputer √ √ √ √ MKCK08 Bahasa Inggris

(32)

2120 Informatika 2 MKDK03 3120 Struktur Data √ √ √ √ √ MKDU01 2120 Agama √ √ √ √ √ √ √ √ √ Semester 3 MKCK09 3120 Statistika √ √ MKCK32 3120 Web Programming √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK31 3120 Jaringan Komputer √ √ √ √ √ √ √ √ MKDK04 3120 Sistem Operasi √ √ MKDK02 3120 Basis Data √ √ √ √ √ √ MKDK07 3120 Interaksi Manusia dan Komputer √ √ MKCK33 3120 Mobile Programming 1 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ Semester 4 MKCK34 3120 Mobile Programming 2 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK10 3120 Sistem Informasi √ √ MKCK11 3120 UX Design √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK12

3120 Teori Bahasa dan

Otomata √ √ MKDK06 3120 Rekayasa Perangkat Lunak √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK35 3120 Advance Web Programming √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKDK11 2120 Komunikasi Bisnis √ √ √ √ √ √

(33)

Kode Mata Kuliah S 1 S 2 S 3 S 4 S 5 S 6 S 7 S 8 S 9 S 10 P 1 P 2 P 3 P 4 P 5 P 6 P 7 P 8 P 9 P 1 0 P 11 K U 1 K U 2 K U 3 K U 4 K U 5 K U 6 K U 7 K U 8 K U 9 K K 1 K K 2 K K 3 K K 4 K K 5 K K 6 K K 7 K K 8 K K 9 K K 10 K K 11 Semester 5 MKCK1 33120 Kecerdasan Buatan √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK1 43120

Games Theory and Design √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK1 53120 Keamanan Informasi √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK1 63120 Metode Numerik √ √ MKP01 3120 Network Engineering √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK1 73120 Internet of Things √ √ √ Semester 6 MKCK1 83120 Soft Computing √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK1 93120 Advance Game Development √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKDK 083120 Metodologi Penelitian dan Penulisan Ilmiah √ √ √ √ √ MKCK2 03120 Manajemen Proyek Informatika √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK2 13120 Kewirausahaan dan Inovasi √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKP02 3120 Network Administration √ √ √ √ √ √ √ MKCK2 23120 Decision Support System √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ Semester 7 MKDK 092120 Praktek Kerja √ √ √ √ √ √ √ √ √ √

(34)

Lapangan MKDK 102120 Proposal Skripsi √ √ √ √ MKCK2 32120 Expert System √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK2

43120 Data Mining and

Business Intellegence

√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √

MKCK2

53120 Virtual System and

Cloud Computing √ √ √ √ √ MKCK2 63120 Cybersecurity √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ Semester 8 MKCK2

72120 Etika dan Profesi

Informatika √ √ √ √ √ √ √ √ MKDK 122120 Skripsi √ √ √ √ √ √ √ MKCK2 83120 Technoprenourship √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ MKCK2 92120 Komputer dan Masyarakat √ √ √ √ √ √ MKCK3 02120 Kepemimpinan dan Perilaku Organisasi √ √ √ √ √ √ √ √ √ √

(35)

D.

Informasi Mata Kuliah Program Studi Informatika Per Semester

Berikut ini adalah rencana kuliah per semester untuk mahasiswa program studi informatika. Semester 1 Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS T/P

MKCK013120 Pengantar Teknologi Informatika 3/0

MKDK013120 Algoritma dan Pemrograman 2/1

MKCK023120 Kalkulus 3/0

MKCK033120 Logika Informatika 2/1

MKCK042120 Bahasa Inggris Informatika 1 2/0

MKDU032120 Bahasa Indonesia 2/0

MKDU022120 Pancasila dan Kewarganegaraan 2/0

Total 16/2 Semester 2 Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS T/P MKDK053120 Matematika Diskret 3/0

MKCK053120 Aljabar Linier dan Matriks 3/0

MKCK063120 Pemrograman Berorientasi Objek 2/1

MKCK073120 Arsitektur dan Organisasi Komputer 3/0

MKCK082120 Bahasa Inggris Informatika 2 2/0

MKDK033120 Struktur Data 2/1 MKDU012120 Agama 2/0 Total 17/2 Semester 3 Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS T/P MKCK093120 Statistika 3/0 MKCK323120 Web programming 2/1 MKCK313120 Jaringan Komputer 2/1 MKDK043120 Sistem Operasi 3/0 MKDK023120 Basis Data 2/1

MKDK073120 Interaksi Manusia dan Komputer 2/1

MKCK333120 Mobile Programming 1 2/1

(36)

Semester 4 Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS T/P MKCK343120 Mobile Programming 2 2/1 MKCK103120 Sistem Informasi 3/0 MKCK113120 UX Design 2/1

MKCK123120 Teori Bahasa dan Otomata 3/0

MKDK063120 Rekayasa Perangkat Lunak 2/1

MKCK353120 Advance Web programming 2/1

MKDK112120 Komunikasi Bisnis 2/0 Total 16/4 Semester 5 Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS T/P MKCK133120 Kecerdasan Buatan 2/1

MKCK143120 Game Theory and Design 2/1

MKCK153120 Keamanan Informasi 2/1 MKCK163120 Metode Numerik 3/0 Pilihan 1 2/1 MKCK173120 Internet of Things 2/1 Total 13/5 Semester 6 Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS T/P MKCK183120 Soft Computing 2/1

MKCK193120 Advance Game Development 2/1

MKDK083120 Metode Penelitian dan Penulisan Ilmiah 3/0

MKCK203120 Manajemen Proyek Informatika 2/1

MKCK213120 Kewirausahaan dan Inovasi 3/0

Pilihan 2 2/1

MKCK223120 Decision Support System 2/1

(37)

Semester 7 Kode Mata Kuliah

Mata Kuliah SKS

T/P

MKDK092120 Praktek Kerja Lapangan 0/2

MKDK102120 Proposal Skripsi 0/2

MKCK232120 Expert System 2/1

MKCK243120 Data Mining and Business Intellegence 2/1

MKCK253120 Virtual System and Cloud Computing 2/1

MKCK263120 Cybersecurity 2/1 Total 8/8 Semester 8 Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS T/P

MKCK272120 Etika dan Profesi Informatika 2/0

MKDK122120 Skripsi 0/6

MKCK283120 Technopreneurship 3/0

MKCK292120 Komputer dan Masyarakat 2/0

MKCK302120 Kepemimpinan dan Perilaku Organisasi 2/0

Total 9/6

V. Mata Kuliah yang Memfasilitasi Kampus Merdeka

Program studi informatika memfasilitasi mahasiswa untuk mengambil mata kuliah di luar kampus dan di dalam kampus pada prodi yang berbeda. Besaran SKS untuk seluruh matakuliah yang boleh

(38)

diambil di luar kampus STMIK Rosma adalah 40 (Empat Puluh) SKS. Sedangkan banyaknya SKS yang dapat diambil pada program studi yang berbeda dalam STMIK Rosma adalah 20 (Dua Puluh) SKS. Adapun mata kuliah-mata kuliah tersebut adalah:

Matakuliah yang boleh diambil di Program Studi TI STMIK Rosma dan Program Studi TI

Perguruan tinggi Lain.

Prodi Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Prodi

MK Prodi Informatika STMIK Rosma

MK Prodi Informatika PT Lain

Informatika 1. Mampu menerapkan teori HTML, CSS dan Javascript dalam frontend web serta

backend menggunakan bahasa

pemrograman PHP dan SQL. 1. Web Programming (3 SKS) 2. Advance Web Programming (3 SKS) 3. UX Design (3 SKS) 1. Pemrograman web (Frontend pakai HTML, CSS dan Javascript) 2. Web Lanjut (Backend PHP dan SQL) 3. UX Design (dengan CPL sesuai CPL Prodi Informatika STMIK Rosma) 2. Mampu menerapkan berbagai

model dan algoritma untuk membangun sistem cerdas yang sesuai dengan kebutuhan..

1. Kecerdasan Buatan (3 SKS)

2. Expert System (3 SKS)

3. Game Theory and Design (3 SKS) 4. Advance Game Development (3 SKS) 1. Kecerdasan Buatan (dengan CPL sesuai CPL Prodi Informatika STMIK Rosma) 2. Expert System (dengan CPL sesuai CPL Prodi Informatika STMIK Rosma) 3. Game Theory and

Design (dengan CPL sesuai CPL Prodi Informatika STMIK Rosma) 4. Advance Game Development

(39)

(dengan CPL sesuai CPL Prodi Informatika

STMIK Rosma) 3. Mampu mengkonfigurasi, dan

memelihara infrastuktur jaringan komputer yaitu server, komputer dan akses point dalam jangkauan Local Area Network (LAN) , Metropolitan Area Network dan Wide Area Network dalam perusahaan. 1. Network Engineer (3 SKS) 2. Network Administrator (3 SKS)

3. Virtual System and Cloud Computing (3 SKS) 1. Network Engineer (dengan CPL sesuai CPL Prodi Informatika STMIK Rosma) 2. Network Administrator (Cisco Certificate) 3. Virtual System and

Cloud Computing (dengan CPL sesuai CPL Prodi Informatika STMIK Rosma) 4. Mampu menciptakan

lapangan kerja dengan membuat produk teknologi informasi baru. 1. Technopreneurship (2 SKS) 2. Kewirausahaan dan Inovasi (2 SKS) 1. Technopreneurship (usaha dengan teknologi terkini) 2. Kewirausahaan (dalam bidang Informatika) 5. Menyusun deskripsi saintifik

hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

Proposal Skripsi (2 SKS) Skripsi (6 SKS)

Penelitian/Riset

Penjelasan :

Prodi Informatika STMIK Rosma mempunyai CPL :

1. Mampu menerapkan teori HTML, CSS dan Javascript dalam frontend web serta backend menggunakan bahasa pemrograman PHP dan SQL. Program Studi STMIK Rosma menyediakan

(40)

mata kuliah Web Programming (3 SKS), Advance Web Programming (3 SKS), dan UX Design (3 SKS) untuk diambil oleh Perguruan Tinggi (PT) lain dengan Prodi yang sama. Mahasiswa STMIK Rosma dapat mengambil mata kuliah yang sejenis asalkan Frontend memakai HTML, CSS dan Javascript dan untuk Backend memakai PHP dan SQL.

2. Mampu menerapkan berbagai model dan algoritma untuk membangun sistem cerdas yang sesuai dengan kebutuhan. Mata kuliah Kecerdasan Buatan (3 SKS), Expert System (3 SKS), Game Theory and Design (3 SKS), dan Advance Game Development (3 SKS) dapat diambil oleh PT lain. Mahasiswa STMIK Rosma dapat mengambil mata kuliah yang sejenis di PT lain yang memiliki CPL sesuai Prodi Informatika STMIK Rosma.

3. Mampu mengkonfigurasi, dan memelihara infrastuktur jaringan komputer yaitu server, komputer dan akses point dalam jangkauan Local Area Network (LAN) , Metropolitan Area Network dan Wide Area Network dalam perusahaan. Network Engineer (3 SKS), Network Administrator (3 SKS), dan Virtual System and Cloud Computing (3 SKS) dapat diambil oleh PT lain. Mahasiswa STMIK Rosma dapat mengambil mata kuliah yang sejenis PT lain yang memiliki CPL sesuai Prodi Informatika STMIK Rosma. Mata Kuliah Network Adminitrator dapat digantikan dengan mendapatkan sertifikat kompetensi Cisco dari Lembaga penyelenggara kompetensi yang diakui secara Nasional.

4. Mampu menciptakan lapangan kerja dengan membuat produk teknologi informasi baru. Technopreneurship (2 SKS), dan Kewirausahaan dan Inovasi (2 SKS) dapat diambil oleh PT lain. Mahasiswa STMIK Rosma dapat mengambil mata kuliah yang sejenis tetapi Technopreneurship dengan usaha mengandalkan teknologi terkini dan Kewirausahaan dalam bidang Informatika yang sedang banyak disukai pada masanya.

5. Terkait CPL “Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi”, maka mata kuliah yang di maksud oleh CPL itu adalah Proposal Skripsi dan Skripsi. Pengambilan mata kuliah skripsi mempunyai ketentuan sebagai berikut :

a. Mata kuliah Proposal Skripsi (2SKS) dan Skripsi (6 SKS) boleh tidak diambil oleh mahasiswa kita, dan dapat digantikan dengan kegiatan Penelitian/Riset . Dilakukan dalam bentuk dokumen kerja sama (MoU/SPK) dengan mitra dari lembaga riset/laboratorium riset. Disediakan dosen pembimbing untuk melakukan pembimbingan, pengawasan, serta bersama-sama dengan peneliti di lembaga/laboratorium riset untuk memberikan nilai. Dosen bersama-sama dengan peneliti menyusun form logbook. Mahasiswa menyusun laporan kegiatan dan menyampaikan laporan dalam bentuk laporan penelitian/skripsi atau publikasi ilmiah.

b. Mata Kuliah Proposal Skripsi (2 SKS) dan Skripsi (6 SKS) boleh diambil oleh Program Studi lain, baik dari sesama mahasiswa

STMIK

Rosma dan/atau oleh mahasiswa dari Universitas

(41)

lain. Adapun Prasyaratnya adalah bahwa mahasiswa tersebut telah lulus dari suatu mata kuliah yang memiliki capain pembelajaran bahwa mahasiswa mampu Menguraikan definisi dan ciri research, Membuat Research Question, Menguraikan Research Design, Mempertimbangkan Research Methodology yang tepat, Membuat Literature Review, Mengidentifikasi Plagiarisme, Menelaah Experimental research, Menelaah Survey Research dan Menyusun Proposal Penelitian

Matakuliah yang boleh diambil di Program Studi SI STMIK Rosma

Prodi Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kompetensi Tambahan Prodi

Informatika 1. Mampu membangun game yang bermanfaat bagi masyarakat dan organisasi.

Mampu memasarkan produk jadi dengan memanfaatkan media elektronik.

Sistem Informasi

2. Mampu menciptakan lapangan kerja dengan membuat produk teknologi informasi baru.

Mampu mengelola suatu perusahaan dengan memanfaatkan teknologi informasi.

Penjelasan :

Mahasiswa program studi Informatika harus menguasai minimal 2 (dua) CPL program studi tersebut, namun untuk menunjang kedua CPL tersebut dibutuhkan kompetensi tambahan yang dapat diambil pada program studi sistem informasi. Adapun matakuliah yang dapat diambil adalah : Accounting Information Systems (3 SKS), Business Intellegence (3 SKS), E-Business (4 SKS), Business Process Management (3 SKS), Risk Management (4 SKS) dan IS Strategy (3 SKS).

VI.

Transisi Kurikulum Lama ke Kurikulum 2020

Kurikulum 2020 ini berlaku untuk seluruh mahasiswa Program Studi Informatika STMIK Rosma. Bagi mahasiswa angkatan 2020 dan sesudahnya, pengambilan mata kuliah mengikuti alur yang sudah dirancang di dalam kurikulum ini. Bagi mahasiswa angkatan 2019 dan sebelumnya dianjurkan mengikuti panduan masa transisi sebagai berikut :

1. Mata kuliah wajib STMIK baru :

(42)

Algoritma dan Pemrograman 3

Basis Data 3

Struktur Data 3

Sistem Operasi 3

Matematika Diskret 3

Rekayasa Perangkat Lunak 3

Interaksi Manusia dan Komputer 3

Metode Penelitian dan Penulisan Ilmiah 3

Praktek Kerja Lapangan 2

Proposal Skripsi 2

Komunikasi Bisnis 2

Skripsi 6

Total 36

2. Mata kuliah wajib program studi baru :

Mata Kuliah SKS

Pengantar Teknologi Informatika 3

Kalkulus 3

Logika Informatika 3

Bahasa Inggris Informatika 1 2

Aljabar Linier dan Matriks 3

Pemrograman Berorientasi Objek 3

Arsitektur dan Organisasi Komputer 3

Bahasa Inggris Informatika 2 2

Statistika 3

Sistem Informasi 3

UX Design 3

Teori Bahasa dan Otomata 3

Kecerdasan Buatan 3

Game Theory and Design 3

Keamanan Informasi 3

Metode Numerik 3

Internet of Things 3

Soft Computing 3

Gambar

Tabel 4.2 : Matrik Mata Kuliah terhadap CPL untuk Kurikulum 2020

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

a. Hakim pengadilan dalam lingkungan peradilan agama yang memeriksa, mengadili dan menyelesaikan perkara yang berkaitan dengan ekonomi syariah, mempergunakan sebagai

bahwa berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor 12 Tahun 2013 Tentang Jaminan Kesehatan sebagaimana telah beberapa kali diubah terakhir dengan Peraturan Presiden

táblázat: A bükk fafaj átmérő szerinti, régi választékszerkezetének aktualizálása egy későbbi, összesített választékszerkezet adatai segítségével.. Table 8:

There are several bene…ts from success- fully steering market expectations, like reduced uncertainty, improved planning of market participants, lower interest rate volatility, and

ANALISIS KONTRIBUSI PENDAPATAN ASLI DAERAH TERHADAP BELANJA MODAL PADA PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN / KOTA PROVINSI JAWA TIMUR ; Nora Devi Yanti; 110810301040;

Rata-rata alokasi dana pengeluaran untuk sektor pertanian sebesar 1,92 persen, dalam lima tahun ini digunakan untuk meliputi kegiatan sektor pertanian, yang dapat meningkatkan

PARAMETER DESKRIPSI CAPAIAN PEMBELAJARAN KHUSUS BIDANGTATA VIDEO EDITING SESUAI KKNI JENJANG III SIKAP DAN2.

Dengan penyampaian yang mudah dimengerti serta animasi yang lucu diharapkan mampu menarik pemakai untuk memainkan game ini.. Sistem ini menggunakan beberapa efek-efek