Bab I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Selain “produk” berkualitas dan “lokasi” yang mudah diakses, promosi juga merupakan faktor penting dalam bidang usaha apapun guna meraih profit sesuai target. Banyak sekali cara-cara promosi yang bisa dilakukan oleh pelaku usaha, produsen, layanan jasa bahkan istitusi pendidikan. Mulai dari yang bersifat konvensional yaitu “dari mulut ke mulut” sampai pemanfaatan audio visual di media elektronik.
Dari sekian banyak cara berpromosi, ada beberapa cara yang memiliki tingkat efisisensi tinggi dan murah, salah satunya yaitu dengan membuat Company Profile dalam bentuk audio visual (CD, DVD atau Flash). Dengan cara tersebut, penulis yakin pesan dalam materi promosi akan tersampaikan dengan jelas kepada konsumen sesuai target.
Adapaun kelebihan dari berpromosi dengan cara di atas antara lain;
1. Dapat disaksikan kapan saja sesuai kebutuhan dan waktu.
3. Mampu menampilkan gambaran produk nyata dalam bentuk foto atau video recorder.
4. Biaya produksi dan delivery materi ke konsumen yang murah.
Melihat tingkat efisiensi yg tinggi tersebut, penulis mempunyai gagasan untuk memproduksi Company Profile Universitas Kristen Satya Wacana terkhusus untuk fakultas Diploma III Teknik Informatika, dengan harapan bermanfaat untuk mendukung promosi fakultas.
1.2. Tujuan
1.2.1. Tujuan Umum
Adapun tujuan umum yang ingin dicapai dengan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :
1) Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
2) Lulus dan menjadi Ahli Madya, dengan standard yang telah ditetapkan, baik sesuai dengan waktu maupun dengan aturan yang diberikan oleh Fakultas.
perancangan animasi profil dari Diploma III Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana .
1.2.2. Tujuan Khusus
Tujuan khusus yang ingin dicapai dengan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain : 1) Menarik dan meningkatkan daya minat
masyarakat luar, untuk melihat lebih jauh akan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana, dan merubah pandangan tentang Diploma, yang pada era saat ini, mulai dipandang sebelah mata . 2) Membuat gebrakan baru sarana promosi
untuk menunjang minat peserta didik baru.
1.3. Rumusan Masalah
1) Bagaimana merancang Company Profile dengan baik dan benar serta menghindari kebosanan konsumen saat menyaksikan. 2) Bagaimana menampilkan materi khususnya
3) Bagaimana menghadirkan kualitas audio (voice over) yang nyaman didengar oleh publik.
1.4. Batasan Masalah
1) Software dan format grafis yang digunakan untuk merancang animasi secara keseluruhan. 2) Survey dan melibatkan konsumen, dalam
menyelesaikan hasil perancangan animasi.
1.5. Metodologi
Metodologi yang digunakan sistem perancangan Animasi Company Profile D3 TI UKSW:[1]
1.5.1 Riset (Research)
Riset merupakan proses dasar yang justru boleh dibilang pondasi dari keseluruhan proses yang akan dilakukan. Riset umumnya dilakukan dalam bentuk : studi company profile sebelumnya, identifikasi website, brainstorming dengan Board of Director, dan kegiatan diagnosa lain.
perancang dapat merasakan dan menjiwai semangat kerja di perusahaan tersebut.
1.5.2 Konsep Video Profil Perusahaan
Setelah perancang mendapatkan gambaran secara umum terhadap perusahaan tersebut, maka dapat segera dilanjutkan ke proses berikutnya, berupa pembuatan sebuah konsep yang ditawarkan dalam sebuah presentasi.
1.5.3 Quotation
Setelah konsep disetujui, maka dilakukan quotation atau pengajuan anggaran dan penyiapan sumberdaya untuk penanganan proyek company profile.
1.5.4 Storyboard & Schedulling
1.5.5 Eksekusi
Proyek perancangan company profile dilaksanakan sesuai dengan ketentuan dan time schedule.
1.5.6 Draft & Revisi
Sepanjang perjalanan, pengerjaan ditungkan dalam draft dan terbuka untuk revisi dengan acuan konsep yang disepakati.
Selain menggunakan metodelogi tersebut penulis juga menambahkan metodelogi sesuai dengan gagasan penulis sendiri, diantaranya ; 1.5.7 Karakteristik
Mengamati tingkat kebosanan masyarakat dengan promosi atau iklan komunikasi satu arah. Sehingga nantinya animasi yang dihasilkan membuat audiens tertarik untuk melihat, dan dapat memahami apa yang disampaikan penulis lewat animasi.
1.5.8 Pemilihan karakter dan objek
1.5.9 Hasil akhir