• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi pembelajaran sistem peredaran darah manusia berbasis augmented reality android AWAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi pembelajaran sistem peredaran darah manusia berbasis augmented reality android AWAL"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA

BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun oleh :

TITIK PURWANTI

NIM. M3112133

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

iii

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH

MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

Disusun Oleh :

TITIK PURWANTI

NIM. M3112133

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan

dihadapan dewan penguji

pada tanggal ____________________

Pembimbing Utama,

(Rosita Yanuarti,S.Kom.,M.Cs)

(3)

commit to user

HALAMAN PENGESAHAN

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH

MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

Disusun Oleh :

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari, tanggal ________________

Dewan Penguji,

1.Penguji 1 : (Rosita Yanuarti,S.Kom.,M.Cs)

NIP. 0629018601

( )

2.Penguji 2 : (Liliek Triyono,S.T,.M.Kom)

NIDN.0620048402

Prof. Ir Ari Handono Ramelan, M.Sc, (Hons)., Ph.D

NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi

Diploma III Teknik Informatika

Abdul Aziz S.Kom,.M.Cs

(4)

commit to user

v

ABSTRACT

Titik Purwanti,2015. LEARNING TO HUMANCIRCULATORY SYSTEM

APPLICATION BASED ON ANDROID AUGMENTED REALITY. Final

Project.3ʳͩ Diploma Program Computer Science Faculty of Mathematics and Natural Sciences University of Sebelas Maret Surakarta.

To support education in Indonesia for student, it should be developed

apllication-based learnig about Human Circulatory System. The learning method

has still been done manually, so it was needed media that can be learned

The application was developed using Autodesk 3ds Mas 2011 32 bit as

the main software for modeling 3D object,unity 4.6 and vuforia 4.2 as the main

software for make interface and augmented reality,and Photoshop CS6.

Result of the final task is to make an application of Human

Circulatory System learning interesting and informative . This application is

expected to assist students in comprehending the human circulatory process

,component of human circulatory,and all about information of human blood

circulatory in detail.

(5)

commit to user

ABSTRAK

Titik Purwanti.2015. APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN

DARAH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID . Tugas

Akhir. Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Untuk menunjang pendidikan peserta didik di Indonesia, maka perlu

dikembangkan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia mengenai system

peredaran darah manusia. Cara pembelajaran di sekolah masih menggunakan

media yang sederhana maka perlu dikemas dalam media yang ditampilkan

dalam ilustrasi 3D sehingga akan mudah dipelajari. Topik yang akan dibahas

dalam aplikasi animasi ini adalah komponen dan alat peredaran darah,

sistem peredaran darah, golongan darah, gangguan dan penyakit pada darah,

dan cara menjaga kesehatan darah.

Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah

pencarian data berupa studi pustaka. Penentuan konsep, desain aplikasi dan

pembuatan aplikasi menggunakan Autodesk 3ds Mas 2011 32 bit sebagai

software utama untuk pemodelan objek 3Dimensi,unity 4.6 dan vuforia 4.2

sebagai software pembuatan tampilan dan augmented reality,dan Photoshop CS6.

Hasil dari pelaksanaan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi

augmented reality pembelajaran sistem peredaran darah manusia yang

menarik dan informatif. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu peserta

didik dalam memahami peredaran darah manusia,komponen penyusun,serta

infomasi seputar peredaran darah secara detail.

(6)

commit to user

vii

MOTTO

“You can if you think you can”

George Reeves

“Lampaui ketakutanmu untuk tau seberapa tangguh dirimu ”

(7)

commit to user

PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini kupersembahkan untuk :

1. Ibunda tercinta saya Ibu Niniek Winarti,Spd,.Aud

2. Ibunda terkasih saya Ibu Niniek Winarti Spd,.Aud

3. Ibunda tersayang saya Ibu Niniek Winarti Spd,.Aud

4. Ayahanda tercinta saya bapak Suyadi,Amd

5. Adikku tersayang Tri Hariyadi.

6. Untuk sahabat-sahabatku

tersayang,enggar,indy,widya,sonia,maya,nindya,sylvia,yunni.

(8)

commit to user

ix

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bismillahirrahmanirrahim, segala puji dan rasa syukur penulis panjatkan

kehariba’an Allah subhanahu wa ta’ala, yang telah melimpahkan segala

kemudahannya hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir dan

menuliskan laporannya tepat waktu.

Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan

memperoleh kelulusan Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan

Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam pelaksanaan

Tugas Akhir, yang didalamnya termasuk kegiatan pembuatan laporan ini, penulis

mendapat banyak bantuan dari berbagai pihak. Tanpa bantuan Allah subhanahu

wa ta’ala melalui tangan mereka niscaya Tugas Akhir penulis tidak akan berjalan

dengan lancar. Untuk itu dalam kertas yang mungkin tiada arti ini penulis

sampaikan rasa hormat dan menghaturkan rasa terima kasih kepada:

1. Suyadi,Amd, Niniek Winarti, Bapak Ibu, yang senantiasa mendukung dan

mendoakan penulis untuk dapat menyelesaikan tugas ini.

2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D., selaku Dekan Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Yang telah memberikan izin belajar.

3. Abdul Aziz S.Kom,.M.Cs Ketua Program Diploma III Teknik Informatika,

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Surakarta. Yang telah memberi izin ujian tugas akhir.

4. Rosita Yanuarti,S.Kom.,M.Cs pembimbing, yang telah memberikan

bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas akhir.

5. Bapak Ibu Dosen Pengajar serta seluruh Staff DIII Teknik Informatika UNS

yang telah membantu, membagi ilmu, dan membimbing penulis selama

menimba ilmu di DIII Teknik Informatika UNS.

6. Enggar,Indy,Widya,Sonia,Maya,Nindya,Sylvia,Yunni.,sahabatku yang

(9)

commit to user

menjadikan penulis selalu semangat dan termotivasi untuk melakukan yang

terbaik.

7. Aan Ahmad Syarifudin, teman, yang memberikan doa, kasih sayang, perhatian

dan segalanya yang telah menjadikan penulis selalu semangat dan termotivasi

untuk melakukan yang terbaik.

8. Teman-teman DIII Teknik Informatika Kelas F 2012 terima kasih telah

memberikan dukungan selama pembuatan tugas akhir dan berbagi ilmu

bersama.

9. Yunita enggar dan Tony Hendra Prasetya, yang telah membantu penulis untuk

aplikasi yang dibuat.

10.Seluruh pihak-pihak yang tidak dapat penulis cantumkan satu persatu, atas

segala bimbingan, bantuan, kritik dan saran dalam penyusunan tugas akhir ini.

Semoga laporan ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca

umumnya.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Surakarta, 15 Juni 2015

(10)

commit to user

1.3 Batasan Masalah Penelitian 3

1.4 Tujuan Penelitian 3

1.7 Sistematika Penulisan 4

a. BAB 1 Pendahuluan 4

b. BAB II Landasan Teori 4

c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem 4

d. BAB IV Implementasi dan Analisa 5

e. BAB V Penutup 5

BAB II LANDASAN TEORI 6

2.1 Sistem Peredaran Darah Manusia 6

2.1.1 Komponen dan alat peredaran darah 6

2.1.2 Jenis Peredaran darah 12

2.1.3 Golongan Darah 15

2.1.4 Penyakit dan gangguan darah 15

(11)

commit to user

2.2 Augmented Reality 19

2.2.1 Definisi Augmented Reality 19

2.2.2 Marker 20

2.3 Autodesk 3D Max 20122 22

2.4 Android 22

2.5 Android SDK 23

2.6 Qualcomm Augmented Reality (QCAR) SDK 2.6 23

2.5 Unity 3D 4.6 23

2.8 Adobe Photoshop CS6 24

2.9 Bahasa Pemrograman C# 24

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 25

3.1 Konsep Dasar Pembuatan aplikasi 25

3.1.1 Konsep Dasar Multimedia 25

3.1.2 Proposal 25

3.1.3 Target Pengguna 26

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 26

3.2 Manajemen Proyek Pembuatan Aplikasi 27

3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Multimedia 27

3.2.2 Perencanaan Jadwal 28

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Pengembangan Multimedia 29

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Game 31

3.3 Perancangan Multimedia 32

3.3.1 Perancangan Interaktif (Interactive Design) 32

3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design ) 33

3.3.3 Desain Grafis (Graphic Design) 37

3.3.4 Audio dan Video 38

3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigation Design) 39

3.3.6 Konten Tekstual (Textual Content) 40

3.3.7 Flowcarts 46

3.3.8 Storyboards 48

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 50

4.1 Produksi 50

4.1.1 Pembuatan Antarmuka (Interface Design ) 50

4.1.3 Pembuatan Audio dan Video 54

4.1.4 Pembuatan Marker 55

4.1.5 Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) 58

4.1.6 Label dan Kemasan (Labels and Packaging) 60

4.2 Implementasi 63

4.2.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design) 63

4.2.3 Implementasi Elemen Grafis 68

4.2.4 Implementasi Suara dan Musik 70

4.2.5 Implementasi Navigasi (Navigation Design) 71

(12)

commit to user

xiii

4.3.1Pengujian Aplikasi 73

a. Halaman Splash Screen 74

b. Halaman Menu Utama 74

c. Halaman Menu Play 75

d. Halaman coba Augmented Reality 75

e. Halaman Augmented Reality 76

f. Halaman Informasi 77

g. Halaman pilihan informasi 78

h. Halaman Informasi spesifikasi 78

i. Halaman tutorial 79

j. Halaman exit 80

k. Halaman credits 80

4.3.2 Pengujian Fungsional Aplikasi 81

a. Pengujian Fungsional Aplikasi 81

b.Pengujian Pada Device 82

BAB V PENUTUP 86

5.1 Kesimpulan 86

5.2 Saran 87

(13)

commit to user

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Tahapan Pengembangan Aplikasi 4

Gambar 2.1 Jantung manusia (Purnomo.2009) 7

Gambar 2.2 Sel darah merah(Purnomo.2009) 8

Gambar 2.3 Sel darah putih(Purnomo.2009) 10

Gambar 2.4 Penampang melintang arteri(Purnomo.2009) 11

Gambar 2.5 Pembuluh balik (vena) (Purnomo.2009) 12

Gambar 2.6 Teknik Markerless Face Tracking 21

Gambar 2.7 Teknik Markerless Object Tracking 21

Gambar 2.8 Teknik Motion Tracking(Lazuardi.2010) 22

Gambar 3.1 Perancangan katalog halaman judul 32

Gambar 3.2 Perancangan katalog halaman isi 33

Gambar 3.3 Product Tittle Screen 33

Gambar3.4 Tampilan Menu Screen 34

Gambar 3.5 Tampilan pilih 34

Gambar 3.6 Tampilan Play Screen 35

Gambar 3.7 Tampilan Tag Info PlayScreen 35

Gambar 3.8 Tampilan Tutorial 35

Gambar 3.9 Tampilan Credits Tittle 36

Gambar 3.10 Tampilan Informasi 36

Gambar 3.5 Desain Logo 38

Gambar 3.6 Desain Background aplikasi 38

Gambar 3.7 Rancangan Pembuatan Navigasi 40

Gambar 3.8 Perancangan Kontekstual 40

Gambar 3.9Flowcharts aplikasi 47

Gambar 4.1 Pembuatan SplashScreen 51

Gambar 4.2 Pembuatan desan background Menu Utama 51

Gambar 4.3 Pembuatan desain Tutorial 52

Gambar 4.4 Pembuatan button play 53

Gambar 4.6 Pembuatan button next 53

Gambar 4.7 Pembuatan button play 54

Gambar 4.8 Pembuatan button play 54

Gambar 4.9 Pembuatan Audio 55

Gambar 4.9 Halaman web developer Vuforia marker 56

Gambar 4.10 membuat database baru di website vuforia 56

Gambar 4.11 Form untuk menng-upload gambar 57

Gambar 4.12 pemilihan database yang akan di download 57

Gambar 4.15 Pembuatan SplashScreen 58

Gambar 4.17 Pembuatan Menu Utama 59

Gambar 4.18 daftar Scene 60

(14)

commit to user

xv

Gambar 4.20 Pengaturan identification anda configuration 62

Gambar 4.21 Pengaturan keystore 62

Gambar 4.22 Icon Pemaketa Aplikasi 63

Gambar 4.23 Tampilan judul katalog 63

Gambar 4.24 Tampilan isi katalog 64

Gambar 4.25 Pembuatan Menu Utama 65

Gambar 4.26 Pembuatan Menu Augmented reality 65

Gambar 4.27 Pembuatan Menu coba augmented reality 66

Gambar 4.28 Pembuatan scene augmented reality 67

Gambar 4.29 Pembuatan tutorial 67

Gambar 4.30 Pembuatan Objek 3D jantung 68

Gambar 4.31 Pembuatan Objek 3D Pembuluh Darah 69

Gambar 4.32 Pembuatan Objek 3D darah 69

Gambar 4.33 Pembuatan Objek 3D sistem 70

Gambar 4.34 Implementasi suara 70

Gambar 4.36 Implementasi suara 71

Gambar 4.37 hasil implementasi navigasi menu utama 72

Gambar 4.38 Hasil implementasi navigasi play 72

Gambar 4.39 Hasil implementasi navigasi informasi 73

Gambar 4.39 Hasil implementasi navigasi ar 3dimensi 73

Gambar 4.40 Halaman Splash Screen 74

Gambar 4.41 Halaman menu utama 74

Gambar 4.42 menu pilihan 75

Gambar 4.43 halaman coba augmented reality 75

Gambar 4.44 halaman coba augmented reality 76

Gambar 4.45 halaman coba augmented reality 76

Gambar 4.45 halaman aumented reality 77

Gambar 4.46 halaman augmented reality 77

Gambar 4.47 halaman pilih info 78

Gambar 4.48 halaman penyakit 78

Gambar 4.49 halaman informasi gangguan darah 79

Gambar 4.50 halaman informasi gangguan jantung 79

Gambar 4.51 halaman tutorial 80

Gambar 4.52 halaman warning exit 80

(15)

commit to user

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jobdesk Penulis 27

Tabel 3.2 Jobdesk Augmented Reality Artist 27

Tabel 3.3 Jobdesk Pembuatan Aplikasi Augmented Reality 28

Tabel 3.4 Penjadwalan 28

Tabel 3.5 Tabel Marker 37

Tabel 3.6 Konten Tekstual Navigasi 41

Tabel 3.7 Konten Tekstual isi 41

Tabel 3.8 Storyboard 48

Tabel 4.2 Pengujian Aplikasi 81

Tabel 4.3 tabel pengujain device 83

Referensi

Dokumen terkait

untuk mengetahui mutu minyak goreng bekas dengan parameter uji kadar asam lemak bebas (ALB), kadar air, densitas dan indeks bias dengan variasi suhu adsorpsi serta

Disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar diploma (Amd. RMIK) dari program studi DIII

[r]

Pasal 36 ayat (1) huruf (b) Konvensi Wina 1963 tentang Hubungan Konsuler menegaskan bahwa kewajiban Negara penerima untuk memberitahukan kepada perwakilan diplomatik asing

3) Pengangguran memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kemiskinan provinsi di Indonesia. Jika tingkat pengangguran tinggi, maka kemiskinan juga tinggi dan sebaliknya

Tabel 5.6 Pelaku dan Kegia Tabel 5.7 Pelaku dan Kegia Tabel 5.8 Pelaku dan Kegia Tabel 5.9 Pelaku dan Kegia Tabel 5.10 Kebutuhan Spasi Tabel 5.11 Kebutuhan Spasi Tabel 5.12

Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa perolehan sertipikat Hak Milik atas tanah (jual beli) telah mewujudkan perlindungan hukum di Kota

hubungan kerja dapat dibuat dalam suatu perjanjian kerja untuk waktu. tertentu dan perjanjian kerja untuk waktu