PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D
BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh : DELFARIZA AMALIA
M3114048
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET
HALAMAN PERSETUJUAN
iii
HALAMAN PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : DELFARIZA AMALIA
NIM : M3114048
Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY :
PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA
MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun.
Surakarta, Juni 2017
Yang membuat Pernyataan,
DELFARIZA AMALIA
v ABSTRAK
Sekaten mengandung arti, “tuntunan” yaitu sebuah nasehat yang menjadikan upacara tersebut sebagai sarana syiar agama Islam kepada masyarakat di sekitarnya. Selain itu sebagai “tontonan” atau hiburan dimana Sekaten mempunyai peran untuk memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai sarana penarik agar masyarakat mau berkumpul dengan senang hati. Media promosi Sekaten masih melalui informasi dari masyarakat dan dari internet dalam bentuk gambar maupun video sehingga masyarakat didalam dan luar Surakarta tidak dapat merasakan suasana Sekaten secara langsung. Oleh karena itu, dibangun aplikasi 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten dengan tujuan membantu masyarakat merasakan pengalaman berbeda dalam menikmati acara Sekaten dimanapun berada.
Dalam pembuatan aplikasi Virtual Reality Grebeg Sekaten ini dilakukan menggunakan metode penelitian melalui obesrvasi dan wawanacara. aplikasi ini dibuat menggunakan Unity 3D Game Engine yang berbasis android untuk melakukan proses build aplikasi dan menggunakan Blender untuk permodelan objek.
ABSTRACT
Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar of Islam to the surrounding community. In addition to as a "spectacle" or entertainment where Sekaten has a role to provide entertainment to the public and as a means of attraction so that people want to gather with pleasure. Sekaten promotional media is still through information from the public and from the internet in the form of pictures and videos so that people inside and outside Surakarta can not feel the atmosphere of Sekaten directly. Therefore, built 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten application with the aim of helping people feel different experiences in enjoying the Sekaten event wherever located.
In the application of Virtual Reality Grebeg Sekaten is done using research methods through observation and interview. This application is made using Unity 3D Game Engine based on android to build application and use Blender for object modeling.
This research produces 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten application that purposed to help people feel different experience in enjoying Sekaten event wherever they are. With this application the user is expected to be able to feel the visual image of the atmosphere in the Sekaten area.
vii
HALAMAN MOTTO
“Keberuntungan datang dari orang-orang yang selalu berusaha dan percaya akan garis takdir Allah”
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan kepada :
1. Bapak dan Ibu yang selalu memberi kasih saying serta dukungan yang begitu besar .
2. Saudara serta Keluarga Besar yang selalu memberikan semangat.
3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS yang memfasilitasi dan memberikan ilmunya.
4. Sahabat-sahabat yang selalu memberikan motifasi serta dukungan. 5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2014. 6. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Corry Ika Krisdayanti.
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmatnya,sehingga penulis mampu menyusun Laporan Tugas Akhir dengan judul
“PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN
SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID” ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
Penyusun Laporan Tugas Akhir bertujuan untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir penulis mendapatkan bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dukungannya, terutama kepada :
1. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si (Hons) Ph.d selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Bapak Firma Sahrul Bahtiar S.Kom., M.Eng selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir.
4. Para Dosen serta Karyawan/wati Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmu dan membantu penulis dalam proses belajar.
6. Semua pihak terkait yang tidak bias penulis sebutkan satu persatu, atas bantuan dan dukungan dalam pelaksanaan Tugas Akhir.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dah khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Juni 2017
xi DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERNYATAAN ... iv
ABSTRAK ... v
ABSTRACT ... vi
HALAMAN MOTTO ... vii
HALAMAN PERSEMBAHAN ... viii
KATA PENGANTAR ... ix
DAFTAR ISI ... xi
DAFTAR GAMBAR ... xiii
DAFTAR TABEL ... xvi
BAB I ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Perumusan Masalah ... 1
1.3 Tujuan Penelitian ... 2
1.4 Manfaat Penelitian ... 2
1.5 Batasan Masalah Penelitian ... 2
1.6 Metodologi Penelitian ... 2
1.7 Sistematika Penulisan ... 4
BAB II ... 5
2.1 Tinjauan Pustaka ... 5
2.2 Landasan Teori ... 7
BAB III ... 15
3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ... 15
3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia ... 16
3.3. Perancangan Multimedia ... 20
BAB IV ... 34
4.1. Produksi ... 34
4.1.1. Pembuatan Antarmuka (Interface Design)... 34
4.1.2. Pembuatan Elemen Tiga Dimensi ... 37
4.1.4. Authoring dan Pemrograman (Authoring and Pemrogramming) ... 43
4.1. Implementasi ... 48
4.2.1. Implementasi Interaktif (Interactive Design) ... 49
4.2.2. Implementasi Antarmuka (Interface Design)... 51
4.2.3. Implementasi Elemen Grafis ... 54
4.2.4. Publikasi Aplikasi ... 56
4.3. Pengujian ... 58
4.3.1. Pengujian Terhadap Perangkat ... 64
4.3.2. Pengujian Terhadap Responden ... 66
BAB V ... 73
5.1. Kesimpulan ... 73
5.2. Saran ... 73
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Storyboard Virtual tiga dimensi ... 20
Gambar 3. 2 Game Controller ... 24
Gambar 3. 3 Tekstur Rumput Hijau ... 25
Gambar 3. 4 Tekstur Aspal ... 25
Gambar 3. 5 Tekstur Batu Bata ... 26
Gambar 3. 6 Tekstur Besi Hitam ... 26
Gambar 3. 7 Tekstur Kayu Coklat ... 26
Gambar 3. 8 Tekstur Kayu Biru ... 27
Gambar 3. 9 Tekstur Tembok ... 27
Gambar 3. 10 Tekstur Besi ... 27
Gambar 3. 11 Tekstur Hiasan Tameng Wahana ... 28
Gambar 3. 12 Teksur Perahu Wahana ... 28
Gambar 3. 13 Tekstur Perahu Bagian Bawah Wahana ... 28
Gambar 3. 14 Tekstur Papan Gapura Sekaten ... 29
Gambar 3. 15 Tekstur Tiang Gapura Sekaten ... 29
Gambar 3. 16 Tekstur Kuda ... 29
Gambar 3. 17 Tekstur Toilet ... 30
Gambar 3. 18 Tekstur Papan Toilet ... 30
Gambar 3. 19 Tekstur Kayu ... 30
Gambar 3. 20 Tekstur Kayu ... 31
Gambar 3. 21 Tekstur Kayu ... 31
Gambar 3. 22 Tekstur Papan Tiket Box ... 31
Gambar 3. 23 Tekstur Kayu Pagar ... 32
Gambar 3. 24 Membuat Scene Baru ... 32
Gambar 3. 25 Memasukkan Kamera kedalam Scene ... 33
Gambar 3. 26 Pemberian Collider ... 33
Gambar 4. 1 Splash Logo UNS dan Keraton Surakarta ... 34
Gambar 4. 2 Splash Logo Unity ... 35
Gambar 4. 3 Menu Awal Virtual Grebeg Sekaten ... 35
Gambar 4. 4 Menu Play Game ... 36
Gambar 4. 5 Menu Tutorial Game ... 36
Gambar 4. 6 Menu About Virtual Grebeg Sekaten ... 37
Gambar 4. 7 Icon Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten ... 37
Gambar 4. 8 Alun-alun Utara Surakarta ... 38
Gambar 4. 9 Wahana Bianglala ... 39
Gambar 4. 10 Wahana Komedi Putar ... 39
Gambar 4. 11 Wahana Kora-kora ... 40
Gambar 4.12 Tiket Box Wahana ... 41
Gambar 4. 13 Gerobak Penjual ... 41
Gambar 4. 14 Tenda Penjual ... 42
Gambar 4. 16 Script Splass Screen ... 44
Gambar 4. 17 Script Back Menu ... 45
Gambar 4. 18 Script Untuk Berpindah dari Sekaten ke Grebeg ... 45
Gambar 4. 19 Script Tombol ... 46
Gambar 4. 20 Script Berjalan ... 48
Gambar 4. 21 New Project... 48
Gambar 4. 22 Import New Asset ... 49
Gambar 4. 23 Implementasi interaktif First Person Perspective ... 50
Gambar 4. 24 Implementasi Interaktif 360 derajat ... 50
Gambar 4. 25 Implementasi Stereoscopic Image ... 51
Gambar 4. 26 Splash Screen Virtual Reality ... 52
Gambar 4. 27 Splash Screen Logo UNS dan Keraton Surakarta ... 52
Gambar 4. 28 Tampilan Menu Awal ... 53
Gambar 4. 29 Icon Aplikasi ... 53
Gambar 4. 30 Implementasi Jalan Aspal dan Rumput ... 54
Gambar 4. 31 Implementasi Komedi Putar dan Tiket Box ... 55
Gambar 4. 32 Implementasi Wahana Bianglala ... 55
Gambar 4. 33 ImplementasiWahana Kora-kora ... 56
Gambar 4. 34 Build Settings ... 56
Gambar 4. 35 Player Settings ... 57
Gambar 4. 36 Virtual Grebeg Sekaten.apk ... 57
Gambar 4. 37 Smartphone dengan gyro sensor ... 58
Gambar 4. 38 Headset Virtual Reality ... 58
Gambar 4. 39. Cognos Game Controller. ... 59
Gambar 4. 40 Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten telah terpsang ... 59
Gambar 4. 41 Logo Unity ... 60
Gambar 4. 42 Logo UNS dan Logo Keraton Surakarta... 60
Gambar 4. 43 Tampilan Menu Virtual Grebeg Seakten ... 61
Gambar 4. 44 Navigasi Maju ... 61
Gambar 4. 45 Navigasi Mundur ... 61
Gambar 4. 46 Navigasi Samping Kanan... 62
Gambar 4. 47 Navigasi Samping Kiri... 62
Gambar 4. 48 Ilustrasi Pandangan Awal ... 62
Gambar 4. 49 Ilustrasi Pandangan ke Atas ... 63
Gambar 4. 50 Ilustrasi ke Bawah ... 63
Gambar 4. 51 Ilustrasi ke Kanan ... 63
Gambar 4. 52 Ilustrasi ke Kiri ... 64
Gambar 4. 53 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 1 ... 66
Gambar 4. 54 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 2 ... 67
Gambar 4. 55 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 3 ... 68
Gambar 4. 56 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 4 ... 69
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ... 18
Tabel 3. 2 Storyboard Tampilan 2D ... 21
Tabel 3. 3 Mapping Controller ... 24
Tabel 3. 4 Koten Tekstual ... 25
Tabel 4. 1 Pengujian terhadap perangkat lain ... 64
Tabel 4. 2. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 1 ... 67
Tabel 4. 3. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kebaikan Desain no. 2 ... 68
Tabel 4. 4. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kemudahan no. 3 ... 69
Tabel 4. 5. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 4 ... 70
Tabel 4. 6. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 5 ... 71