• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN FILM ANIMASI SEKATEN SURAKARTA BAGIAN INTRO DAN OUTRO TUGAS AKHIR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN FILM ANIMASI SEKATEN SURAKARTA BAGIAN INTRO DAN OUTRO TUGAS AKHIR"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN FILM ANIMASI

SEKATEN SURAKARTA BAGIAN INTRO DAN OUTRO

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

ILHAM LINGGA AGATHA NIM. M3114080

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

(2)

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI SEKATEN SURAKARTA BAGIAN INTRO DAN OUTRO

Disusun Oleh :

ILHAM LINGGA AGATHA NIM. M3114080

Tugas Akhir ini disetujui dan dipresentasikan pada ujian TA

pada tanggal 17 Juli 2017

Pembimbing,

Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom. NIDN. 9909 600 6780

(3)

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI SEKATEN SURAKARTA BAGIAN INTRO DAN OUTRO

Disusun oleh :

ILHAM LINGGA AGATHA NIM. M3114080

Dibimbing oleh : Pembimbing Utama

Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom. NIDN. 9909 600 6780

Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir Program Diploma III Teknik Informatika

pada hari _________ tanggal _________

Dewan Penguji : Tanda tangan

1. Penguji 1 Taufiqurrakhman NH, S.Kom ( )

NIDN : 9909 600 6780 2. Penguji 2 ( ) NIDN : 3. Penguji 3 ( ) NIDN : Disahkan oleh Ketua Program Studi

D3 Teknik Informatika FMIPA UNS

Abdul Aziz, S.Kom.,M.Cs. NIP. 19810413 2005011001

(4)

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya Ilham Lingga Agatha menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar diploma di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta, 23 Julii 2017

Ilham Lingga Agatha NIM. M3114080

(5)

ABSTRACT

Ilham Lingga Agatha 2017. Making Animation Film Sekaten Surakarta Intro and Outro Section. Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of Surakarta.

Culture is an asset that must be continued and preserved for generations to maintain its sustainability. At this time local culture began to be replaced by modern stories that do not contain elements of culture. Therefore required an entertainment media that also contains elements of culture.

A Animation movie history of Sekaten Surakarta is an animated two-dimensional movie entitled “Sekaten” with the extension specification .mp4, 1280x720 video resolution and frame rate 24 frames per second. It was developed by Adobe Illustrator CC and CorelDraw X5 to create some vectors, Anime Studio Pro 11 to create the animation, Adobe Audition for sounds editing, Adobe Premier Pro CC and Adobe After Effects CC were used to edit the video.

Has successfully created a short film based animation 2D titled "Sekaten". This short film as a medium of information that aims to provide education about Sekaten culture to the community and become a medium of entertainment for the audience.

(6)

ABSTRAK

Ilham Lingga Agatha 2017. Pembuatan Film Animasi Sekaten Surakarta Bagian Intro dan Outro. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Kebudayaan merupakan suatu aset yang harus diteruskan dan dilestarikan turu temurun agar tetap terjaga kelestariannya. Pada saat ini kebudayaan daerah mulai tergantikan oleh cerita-cerita modern yang tidak mengandung unsur kebudayaan. Oleh karena itu diperlukan suatu media hiburan yang juga mengandung unsur kebudayaan.

Film animasi sejarah Sekaten Surakarta adalah sebuah film animasi 2D berjudul “Sekaten” dengan spesifikasi ekstensi .mp4, resolusi video 1280x720, dan frame rate 24 frames per second. Film pendek ini dibuat menggunakan Adobe Illustrator CC dan CorelDraw X5 untuk membuat beberapa vector, Adobe Audition untuk mengatur suara, Anime Studio Pro 11 untuk membuat animasi, Adobe Premiere Pro CC dan Adobe After Effect CC untuk pengeditan video.

Telah berhasil dibuat sebuah film pendek berbasis animasi 2Dberjudul “Sekaten”. Film pendek ini sebagai media informasi yang bertujuan untuk memberikan edukasi tentang kebudayaan Sekaten terhadap masyarakat serta menjadi suatu media hiburan bagi penikmatnya.

(7)

HALAMAN MOTTO

(8)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk:

1. Allah SWT yang selalu memberikan kemudahan, kekuatan, rahmat dan hidayah-Nya.

2. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu mendo’akan yang terbaik untuk setiap langkahku dan menjadi alasan semangatku.

3. Teman-teman yang selalu mensupport dan menemani dalam pengerjaan tugas akhir ini. 4. Hauwah, HerpAttack, [I][L][A], Stalker, HotPantsBoy, Zelv-, PrincessDy, Netto, Mrs.Linda,

Leffy Hand Cream, Nove selaku teman penghilang stress dalam bermain DOTA 2.

5. Ar Royya Noor Gunadi Ahmad, Hendrawan Wicaksono, Raka Yulian Listiyanto, Rizkika Abiyyu yang telah memberi semangat dan bantuan saat pembuatan Tugas Akhir.

6. Ila Aulia Rahmah dan Amalia M.J. sebagai rekan satu tim dalam pengerjaan tugas akhir film pendek animasi “Sekaten” berbasis 2D.

(9)

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Pembuatan Film Animasi Sekaten Surakarta Bagian Intro dan Outro” dapat terselesaikan tepat pada waktunya.

Tugas akhir ini merupakan syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Selama menyelesaikan laporan ini, penulis telah menerima banyak bantuan, bimbingan, pengarahan, petunjuk dan saran, serta fasilitas yang membantu hingga akhir dari penulisan laporan ini. Untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons), Ph.D. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs selaku Kepala Prodi DIII Teknik Informatika FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom. selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan motivasi sehingga penulis mampu menyelesaikan tugas akhir ini.. 4. Orangtua dan keluarga tercinta yang memberikan semangat, restu, dan doa yang tidak akan

tergantikan.

5. Teman-teman yang telah memberikan dorongan semangat, motivasi dan dukungan, serta solusi dalam memecahkan masalah.

Demikian laporan tugas akhir ini dibuat. Penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi semua pihak demi kemajuan bersama.

Surakarta, Juni 2017

(10)

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... 2 HALAMAN PENGESAHAN ... 3 ABSTRACT ... 5 ABSTRAK ... 6 HALAMAN MOTTO ... 7 HALAMAN PERSEMBAHAN ... 8 KATA PENGANTAR ... 9 DAFTAR ISI ... 10 DAFTAR TABEL ... 13 DAFTAR GAMBAR ... 14 BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined. 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH ... Error! Bookmark not defined. 1.2 PERUMUSAN MASALAH ... Error! Bookmark not defined. 1.3 TUJUAN ... Error! Bookmark not defined. 1.4 MANFAAT ... Error! Bookmark not defined. 1.5 BATASAN MASALAH ... Error! Bookmark not defined. 1.6 METODOLOGI PENELITIAN ... Error! Bookmark not defined. 1.7 SISTEMATIKA PENULISAN ... Error! Bookmark not defined. BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORIError! Bookmark not defined.

2.1 TINJAUAN PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined. 2.2 LANDASAN TEORI ... Error! Bookmark not defined. 2.2.1. Sekaten ... Error! Bookmark not defined. 2.2.2. Animasi ... Error! Bookmark not defined. 2.2.3. Film Animasi ... Error! Bookmark not defined. 2.2.4. Bone (Penulangan) ... Error! Bookmark not defined. 2.2.5. Masking ... Error! Bookmark not defined. 2.2.6. Frame ... Error! Bookmark not defined. 2.2.7. Proses Pembuatan Film Animasi ... Error! Bookmark not defined. 2) Produksi (Production) ... Error! Bookmark not defined.

(11)

3) Pasca-Produksi (Post Production) ... Error! Bookmark not defined. 2.2.8. Anime Studio ... Error! Bookmark not defined. BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ... Error! Bookmark not defined. 3.1 Ide Cerita ... Error! Bookmark not defined. 3.2 Gambaran Cerita Asli ... Error! Bookmark not defined. 3.3 Sinopsis Cerita... Error! Bookmark not defined. 3.4 Naskah Cerita ... Error! Bookmark not defined. 3.5 Storyboard ... Error! Bookmark not defined. 3.6 Voice Talent ... Error! Bookmark not defined. 3.7 Aset dan Seni ... Error! Bookmark not defined. 3.7.1 Konsep dan Seni ... Error! Bookmark not defined. 3.7.2 Karakter... Error! Bookmark not defined. 3.7.3 Lingkungan ... Error! Bookmark not defined. 3.7.4 Musik dan Suara ... Error! Bookmark not defined. 3.8 Uji Coba dan Kuisioner ... Error! Bookmark not defined. BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ... Error! Bookmark not defined. 4.1 Pemodelan Karakter ... Error! Bookmark not defined. 4.1.1. Modelling Ucil ... Error! Bookmark not defined. 4.1.2. Modelling kakek Udin... Error! Bookmark not defined. 4.1.3. Modelling Ali ... Error! Bookmark not defined. 4.1.4 Modelling patih ... Error! Bookmark not defined. 4.1.5 Modelling sunan Bonang ... Error! Bookmark not defined. 4.2 Pemodelan Lingkungan ... Error! Bookmark not defined. 4.2.1. Scene 1 ... Error! Bookmark not defined. 4.2.2. Scene 2 ... Error! Bookmark not defined. 4.2.3. Scene 4 ... Error! Bookmark not defined. 4.2.4. Scene 5 ... Error! Bookmark not defined. 4.2.5. Scene 6 ... Error! Bookmark not defined. 4.3 Animasi ... Error! Bookmark not defined. 4.3.1 Rigging ... Error! Bookmark not defined. 4.3.2 Masking ... Error! Bookmark not defined.

(12)

4.3.3 Ekspresi dan Lyp Sinc ... Error! Bookmark not defined. 4.3.4 Lingkungan ... Error! Bookmark not defined. 4.3.5 Kamera ... Error! Bookmark not defined. 4.4 Pewarnaan ... Error! Bookmark not defined. 4.5 Implementasi naskah cerita ... Error! Bookmark not defined. 4.5.1 Scene 1 ... Error! Bookmark not defined. 4.5.2 Scene 2 ... Error! Bookmark not defined. 4.5.3 Scene 3 ... Error! Bookmark not defined. 4.5.4 Scene 4 ... Error! Bookmark not defined. 4.5.5 Scene 5 ... Error! Bookmark not defined. 4.5.6 Scene 6 ... Error! Bookmark not defined. 4.6 Editing, compositing, dan mixing ... Error! Bookmark not defined. 4.6.1 Editing ... Error! Bookmark not defined. 4.6.2 Compositing ... Error! Bookmark not defined. 4.6.3 Mixing ... Error! Bookmark not defined. 4.7 Rendering ... Error! Bookmark not defined. 4.8 Pengujian ... Error! Bookmark not defined. BAB V PENUTUP ... Error! Bookmark not defined. 5.1 KESIMPULAN ... Error! Bookmark not defined. 5.2 SARAN ... Error! Bookmark not defined. DAFTAR PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined. LAMPIRAN ... Error! Bookmark not defined. 1. Gambaran cerita ... Error! Bookmark not defined. 2. Naskah Cerita ... Error! Bookmark not defined. 3. Storyboard... Error! Bookmark not defined. 4. Daftar pertanyaan Kuisioner ... Error! Bookmark not defined. 5. Grafik hasil kuisioner ... Error! Bookmark not defined.

(13)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tinjauan pustaka ... Error! Bookmark not defined. Tabel 3.1 Storyboard film pendek animasi 2D “Sekaten”Error! Bookmark not defined. Tabel 3.2 Informasi Karakter ... Error! Bookmark not defined.

(14)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Karakter Ucil ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.2 Karakter Kakek Udin ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.3 Karakter Sunan Bonang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.4 Karakter Patih ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.5 Karakter Ali ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.8 setting ruang tamu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.1 Modelling wajah Ucil ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.2 Modelling badan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.3 Modelling kaki ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.4 Modelling tangan Ucil ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.5. Hasil modelling Ucil ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.6 Modelling wajah kakek Udin... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.7 Modelling wajah kakek Udin... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.8 Modelling kaki kakek Udin ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.9. Modelling tangan kakek Udin ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.10 Hasil modelling kakek Udin ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.11 Modelling wajah Ali ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.12. Modelling tubuh Ali ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.13 Modelling kaki Ali ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.14 Modelling tangan Ali ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.15 Hasil modelling Ali... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.16 Modelling wajah patih ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.17 Modelling tubuh patih... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.18 Modelling kaki patih ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.19 Modelling tangan patih ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.20 Hasil modelling patih ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.21 Hasil modelling sunan Bonang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.22 Modelling tubuh sunan Bonang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.23 Modelling tangan sunan Bonang .... Error! Bookmark not defined.

(15)

Gambar 4.24 Modelling kaki sunan Bonang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.25 Hasil modelling sunan Bonang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.26 Modelling setting rumah ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.27 Modelling rumah ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.28 Modelling bintang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.29 Modelling rumput ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.30 Modelling setting ruang makan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.31 Modelling meja ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.32 Modelling piring ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.33. Modelling setting ruang rapat ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.34. Modelling meja 2 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.35. Modelling kursi ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.36. Modelling tirai ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.37. Modelling setting ruang tamu. ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.38. Modelling jendela ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.39. Modelling pintu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.40. Setting Modelling pasar malam ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.41. Modelling bianglala ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.42. Modelling tenda ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.43. Modelling kios ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.44 kerangka ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.45 bind layer ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.46 smartbones ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.47 angle constraint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.48 parenting... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.49 masking ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.50 lyp sinc ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.50 ekspresi tidur ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.51 ekspresi datar ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.52 ekspresi mengantuk ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.53 ekspresi semangat ... Error! Bookmark not defined.

(16)

Gambar 4.54 animasi tirai ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.55 animasi bianglala ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.56 animasi bendera tenda ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.57 animasi bintang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.58 animasi kamera setting rumah ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.59 animasi kamera setting pasar malamError! Bookmark not defined. Gambar 4.60 Pewarnaan karakter ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.61 Pewarnaan objek daun ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.62 Pewarnaan objek jendela ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.63 Implementasi 1 scene 1 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.64 Implementasi 2 scene 1 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.65 Implementasi 3 scene 1 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.66 Implementasi 1 scene 2 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.67 Implementasi 2 scene 2 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.68 Implementasi scene 3 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.69 Implementasi scene 4 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.70 Implementasi scene 5 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.71 Implementasi scene 6 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.72 proses editing sound ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.73 hasil editing sound ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.74 editing efek sound... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.75 editing video ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.76 compositing... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.77 pemberian transisi dip to black ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.78 pemberian backsound musik ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.79 pengaturan backsound musik ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.80 efek suara terjatuh ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.81 Proses rendering ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.82 Hasil rendering ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.83 Hasil kuisioner pertanyaan pertama Error! Bookmark not defined.

Referensi

Dokumen terkait

“ ANALISIS PENGETAHUAN DAN SIKAP TENTANG HIV/AIDS DAN BAHAYA NARKOBA PADA SISWA LAKI-LAKI MAN 1 MEDAN TAHUN 2016 ” ini beserta isinya adalah benar karya saya

PENJAJARAN, TRACER DAN RETENSI DI BAGIAN FILING RAWAT JALAN RSUD SUNAN KALIJAGA DEMAK 2016. KARYA

keselarasan antara strategi TI dan tercapainya tujuan bisnis yang telah ditetapkan, dengan terciptanya keselarasan strategis TI-bisnis diharapkan bisnis akan mampu untuk bisa tetap

Kajian Tentang Tanggung Jawab Kejaksaan dalam Pra Penuntutan untuk menyempurnakan Berkas Perkara Penyidikan. Dalam BAB I sudah dipaparkan beberapa kasus

Tabel 5.6 Pelaku dan Kegia Tabel 5.7 Pelaku dan Kegia Tabel 5.8 Pelaku dan Kegia Tabel 5.9 Pelaku dan Kegia Tabel 5.10 Kebutuhan Spasi Tabel 5.11 Kebutuhan Spasi Tabel 5.12

Referring to these changes of principles-based standards and use of fair value, this research tries to examine whether changes in accounting standards will give impact to earnings

Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa perolehan sertipikat Hak Milik atas tanah (jual beli) telah mewujudkan perlindungan hukum di Kota

Penelitian ini bertujuan mengetahui metode ekstraksi yang paling baik dalam menghasilkan ekstrak daun sambung nyawa untuk memperlihatkan aktivitas antioksidan paling tinggi