• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game “Journey To Indonesia With Si Kodo” Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Berbasis Html5 bab 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game “Journey To Indonesia With Si Kodo” Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Berbasis Html5 bab 1"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Setiap negara di belahan dunia pasti memiliki yang namanya objek

wisata, namun untuk yang sudah dikenal dunia pasti hanya beberapa saja yang

berada pada setiap daerah di negara-negara tersebut, misalkan saja negara

yang berada di benua Asia seperti salah satunya kota wisata di Indonesia.

Indonesia yang dikenal dunia sebagai negara kepulauan terbesar di dunia

ternyata memiliki beberapa tempat wisata di setiap daerahnya yang juga sudah

terkenal di dunia dan yang paling mendominasi yaitu wisata alamnya karena

Indonesia memiliki banyak pulau-pulau yang dijadikan sebagai objek wisata

bagi wisatawan lokal maupun mancanegara.

Beberapa tempat wisata yang ada di setiap daerah atau pulau di Indonesia

menjadi salah satu tujuan favorit terutama bagi kalangan wisatawan asing,

karena Indonesia sendiri memiliki objek wisata yang beragam dan menarik

untuk dikenal, selain itu juga terdapat wisata kuliner yang bisa dijadikan

pengalaman tersendiri bagi wisatawan. Berikut salah satu contoh tempat

wisata apa sajakah yang menarik di Indonesia yang terkenal di dunia.

1. Tugu Monas

Tugu Monas yang memiliki ketinggian 132m dan berada di Jl. Merdeka

Barat, Jakarta Pusat merupakan ikon kota Jakarta dan juga sebagai ikon

ibukota Indonesia sendiri.

2. Candi Prambanan

Candi Prambanan adalah sebuah bangunan candi yang dibangun pada

abad ke 9 masehi, candi yang juga dinamakan Candi Roro Joggrang

menjadi kompleks candi Hindu terbesar di Indonesia dan memiliki

(2)

3. Gunung Bromo

Gunung yang memiliki ketinggian 2392m dari atas permukaan laut dan

berada di Probolinggo, Jawa Timur ini sudah banyak dikenal para

wisatawan asing yang ingin menikmati keindahan alam dari atas gunung

yang dingin dan sejuk.

4. Candi Borobudur

Candi Borobudur juga sebuah bangunan candi sama dengan Candi

Prambanan, namun Candi Borobudur terletak berbeda yaitu berada di

wilayah Jawa Tengah lebih tepatnya di Magelang.

5. Gunung Tangkuban Perahu

Gunung Tangkuban Perahu juga salah satu wisata alam yang juga

terkenal dan menarik. Gunung aktif yang berada di Bandung ini memiliki

keindahan alam yang sangat menakjubkan, memiliki ketinggian sekitar

2.084m. Gunung Tangkuban Perahu juga memiliki legenda yang juga

sudah terkenal di telinga masyarakat sekitar maupun seluruh Indonesia.

6. Pulau Komodo

Sesuai dengan namanya yaitu pulau yang banyak dijumpai hewan-hewan

langka yang dilindungi pemerintah yaitu komodo. Pulau tersebut adalah

sebuah taman nasional yang menjadi salah satu objek wisata yang

terkenal dan menarik perhatian wisatawan asing yang ingin menyaksikan

hewan komodo yang mana hewan tersebut sudah jarang dijumpai.

Indonesia juga memiliki berbagai jenis hewan. Jenis-jenis hewan yang

ada di Indonesia diperkirakan berjumlah sekitar 220.000 jenis yang terdiri atas

lebih kurang 200.000 serangga (± 17% fauna serangga di dunia), 4.000 jenis

ikan, 2.000 jenis burung, serta 1.000 jenis reptilia dan amphibia. Pembagian

fauna menjadi dua kelompok didasarkan pada adanya Paparan Sunda dan

Paparan Sahul menjadi lebih jelas lagi daripada pembagian flora. Indonesia

(3)

commit to user

Wallace membelah Selat Makassar menuju ke selatan hingga ke Selat

Lombok. Jadi, garis Wallace memisahkan wilayah Oriental (termasuk

Sumatra, Jawa, Bali, dan Kalimantan) dengan wilayah Australia (Sulawesi,

Irian, Maluku, Nusa Tenggara Barat, dan Nusa Tenggara Timur).

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka perumusan

masalah yang dibahas adalah “Bagaimana Membuat game menggunakan

HTML 5“ untuk mengenalkan hewan-hewan dan tempat-tempat yang berada

di Indonesia sehingga dapat melestarikan hewan dan tempat tersebut

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang ada antara lain :

1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Javascript dan HTML5.

2. Game HTML5 ini ber-genre run and jump.

3. Game ini ditujukan untuk anak berumur 7-12 tahun.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan

Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat game yang berguna

sebagai media dalam belajar pada anak dan mengenalkan hewan yang berada

yang menjadi ciri khas pulau-pulau di Indonesia. Selain itu, agar membantu anak

dalam berpikir lebih kreatif, meningkatkan daya ingat anak dan bersifat

(4)

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat

a. Dapat mengenalkan pada anak-anak tentang hewan dan tempat-tempat

yang menjadi ciri khas pulau-pulau di Indonesia.

b. Sebagai media pembelajaran untuk anak khususnya umur 7 sampai 12

tahun.

c. Dapat membantu dalam perkembangan anak dalam hal psikomotorik,

reflek, koordinasi mata dengan tangan dan untuk berfikir cepat dalam

memutuskan sesuatu.

d. Sebagai media hiburan bagi penggunanya dan mendapat pelajaran atau

motivasi yang berguna dari game ini.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam pembuatan

Tugas Akhir penulis adalah sebagai berikut:

1.6.1 Tahap awal

Tahap awal meliputi :

a. Observasi

Pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan,

pencatatan dan pencarian informasi tentang game-game browser yang

menggunakan media HTML5.

b. Studi Pustaka

Metode pengumpulan data ini menggunakan pustaka-pustaka yang

telah ada untuk digunakan sebagai referensi atau acuan, serta sebagai

bahan penunjang. Mencari referensi tentang HTML5 dan tutorial yang

membahasnya, serta referensi tentang pembuatan game menggunakan

(5)

commit to user

1.6.2 Tahap Pembuatan Game

a. Perancangan Alur Cerita game

[image:5.612.123.530.153.483.2]

Perancangan alur cerita akan menjelaskan ide cerita, susunan

gambar serta detail dari setiap karakter game ,gameplay dan control

untuk memainkan game.

b. Perancangan Desain Game

Tahap ini merupakan tahap perancangan desain game dari sumber

yang diperoleh dari tahap awal tadi kemudian dibuat sketsa atau gambar

rancangan untuk proses pembuatan game ini.

c. Pembuatan Game

Tahap ini merupakan tahap pengimplentasian pembuatan game

secara nyata. Pembuatan game ini menggunakan Javascript dan

HTML5 dengan engine MelonJs.

1.6.3 Tahap Uji Coba

Pada tahapan ini, dilakukan pengujian game agar terbebas dari

kesalahan. Tujuan utama dari tahapan ini adalah untuk memastikan bahwa

elemen dari game dan gameplay berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

Apabila masih dianggap kurang layak atau masih ada kesalahan, maka

harus dilakukan perbaikan agar game berjalan sesuai keinginan. Game yang

telah diperbaiki, itu akan diuji kembali sampai berjalan sesuai dengan alur

system secara keseluruhan.

1.6.4 Tahap Evaluasi

Evaluasi yang dilakukan dengan membandingkan data nilai sebelum

dan sesudah penggunaan game. Selain itu akan dibagikan kuisioner kepada

teman – teman pengguna game. Kuisioner tersebut berisi pernyataan tentang

(6)

1.7 Sistematika Penulisan

Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan Game Journey To

Indonesia With Si Kodo” Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Berbasis

Html 5” ini, terdiri dari lima bab yaitu:

1. BAB I Pendahuluan

Pendahuluan yang berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan

Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian,

Metodologi Penelitian, serta Sistematika Penulisan dalam penulisan tugas

akhir ini.

2. BAB II Landasan Teori

Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai

referensi dalam pembuatan tugas akhir.

3. BAB III Analisis Dan Perancangan

Analisis dan perancangan game memuat tentang analisa kebutuhan

dari game yang akan dibuat, beserta rancangan game.

4. BAB IV Implementasi Dan Evaluasi

Implementasi memuat hasil analisa dan perancangan game yang

mungkin akan ditampilkan dalam bentuk flow chart, gambar, dan

penjelasan dari masing-masing bagian.

5. BAB V Penutup

Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau

Gambar

gambar serta  detail  dari  setiap  karakter  game ,gameplay dan  control

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari aktivitas katalitik dolomit Gresik sebagai katalis heterogen dalam produksi biodiesel dari minyak jarak pagar ( Jatropha curcas

Maka keputusan investasi yang dilakukan oleh manajemen dalam menggunakan dana perusahaan yang ada pada sebuah aset yang diharapkan akan memberikan keuntungan dimasa

6.3.1 Lantik penyelaras/pengajar berkaitan secara bertulis setelah dipersetujui dalam Mesyuarat Jabatan atau mesyuarat lain yang berkenaan selewat-lewatnya empat (4)

Adapun pertimbangan yang dilakukan peneliti untuk mengambil obyek penelitian produk sikat gigi Oral - B adalah peneliti ingin mengetahui dengan desain produk sikat gigi Oral - B

Pemilihan khalifah tersebut dilaksanakan oleh para tokoh sahabat yang mewakili dua golongan yaitu Anshar dan Muhajiriin, Mereka ini uang kemudian oleh ulama fiqh diklaim sebagai

kuliah kepada Staf Akademik Fakultas. 2) Dosen mengambil Formulir Permohonan Penggantian Jadwal di Staf Akademik Fakultas. 3) Dosen mengisi dan menyerahkan formulir tersebut ke

(1) Struktur dan besarnya tarif retribusi adalah sebagaimana tercantum dalam Lampiran II dan ditambah struktur dan besarnya tarif retribusi pada Balai Benih

yang Aktual dan Valid Data Statistik tersaji tepat waktu Informasi Pembangunan daerah Sulsel Indikator Pembangunan Ekonomi Sulsel Indikator Pembangunan Sosial Sulsel Profil