commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Setiap negara di belahan dunia pasti memiliki yang namanya objek
wisata, namun untuk yang sudah dikenal dunia pasti hanya beberapa saja yang
berada pada setiap daerah di negara-negara tersebut, misalkan saja negara
yang berada di benua Asia seperti salah satunya kota wisata di Indonesia.
Indonesia yang dikenal dunia sebagai negara kepulauan terbesar di dunia
ternyata memiliki beberapa tempat wisata di setiap daerahnya yang juga sudah
terkenal di dunia dan yang paling mendominasi yaitu wisata alamnya karena
Indonesia memiliki banyak pulau-pulau yang dijadikan sebagai objek wisata
bagi wisatawan lokal maupun mancanegara.
Beberapa tempat wisata yang ada di setiap daerah atau pulau di Indonesia
menjadi salah satu tujuan favorit terutama bagi kalangan wisatawan asing,
karena Indonesia sendiri memiliki objek wisata yang beragam dan menarik
untuk dikenal, selain itu juga terdapat wisata kuliner yang bisa dijadikan
pengalaman tersendiri bagi wisatawan. Berikut salah satu contoh tempat
wisata apa sajakah yang menarik di Indonesia yang terkenal di dunia.
1. Tugu Monas
Tugu Monas yang memiliki ketinggian 132m dan berada di Jl. Merdeka
Barat, Jakarta Pusat merupakan ikon kota Jakarta dan juga sebagai ikon
ibukota Indonesia sendiri.
2. Candi Prambanan
Candi Prambanan adalah sebuah bangunan candi yang dibangun pada
abad ke 9 masehi, candi yang juga dinamakan Candi Roro Joggrang
menjadi kompleks candi Hindu terbesar di Indonesia dan memiliki
3. Gunung Bromo
Gunung yang memiliki ketinggian 2392m dari atas permukaan laut dan
berada di Probolinggo, Jawa Timur ini sudah banyak dikenal para
wisatawan asing yang ingin menikmati keindahan alam dari atas gunung
yang dingin dan sejuk.
4. Candi Borobudur
Candi Borobudur juga sebuah bangunan candi sama dengan Candi
Prambanan, namun Candi Borobudur terletak berbeda yaitu berada di
wilayah Jawa Tengah lebih tepatnya di Magelang.
5. Gunung Tangkuban Perahu
Gunung Tangkuban Perahu juga salah satu wisata alam yang juga
terkenal dan menarik. Gunung aktif yang berada di Bandung ini memiliki
keindahan alam yang sangat menakjubkan, memiliki ketinggian sekitar
2.084m. Gunung Tangkuban Perahu juga memiliki legenda yang juga
sudah terkenal di telinga masyarakat sekitar maupun seluruh Indonesia.
6. Pulau Komodo
Sesuai dengan namanya yaitu pulau yang banyak dijumpai hewan-hewan
langka yang dilindungi pemerintah yaitu komodo. Pulau tersebut adalah
sebuah taman nasional yang menjadi salah satu objek wisata yang
terkenal dan menarik perhatian wisatawan asing yang ingin menyaksikan
hewan komodo yang mana hewan tersebut sudah jarang dijumpai.
Indonesia juga memiliki berbagai jenis hewan. Jenis-jenis hewan yang
ada di Indonesia diperkirakan berjumlah sekitar 220.000 jenis yang terdiri atas
lebih kurang 200.000 serangga (± 17% fauna serangga di dunia), 4.000 jenis
ikan, 2.000 jenis burung, serta 1.000 jenis reptilia dan amphibia. Pembagian
fauna menjadi dua kelompok didasarkan pada adanya Paparan Sunda dan
Paparan Sahul menjadi lebih jelas lagi daripada pembagian flora. Indonesia
commit to user
Wallace membelah Selat Makassar menuju ke selatan hingga ke Selat
Lombok. Jadi, garis Wallace memisahkan wilayah Oriental (termasuk
Sumatra, Jawa, Bali, dan Kalimantan) dengan wilayah Australia (Sulawesi,
Irian, Maluku, Nusa Tenggara Barat, dan Nusa Tenggara Timur).
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka perumusan
masalah yang dibahas adalah “Bagaimana Membuat game menggunakan
HTML 5“ untuk mengenalkan hewan-hewan dan tempat-tempat yang berada
di Indonesia sehingga dapat melestarikan hewan dan tempat tersebut
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang ada antara lain :
1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Javascript dan HTML5.
2. Game HTML5 ini ber-genre run and jump.
3. Game ini ditujukan untuk anak berumur 7-12 tahun.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan
Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat game yang berguna
sebagai media dalam belajar pada anak dan mengenalkan hewan yang berada
yang menjadi ciri khas pulau-pulau di Indonesia. Selain itu, agar membantu anak
dalam berpikir lebih kreatif, meningkatkan daya ingat anak dan bersifat
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat
a. Dapat mengenalkan pada anak-anak tentang hewan dan tempat-tempat
yang menjadi ciri khas pulau-pulau di Indonesia.
b. Sebagai media pembelajaran untuk anak khususnya umur 7 sampai 12
tahun.
c. Dapat membantu dalam perkembangan anak dalam hal psikomotorik,
reflek, koordinasi mata dengan tangan dan untuk berfikir cepat dalam
memutuskan sesuatu.
d. Sebagai media hiburan bagi penggunanya dan mendapat pelajaran atau
motivasi yang berguna dari game ini.
1.6 Metodologi Penelitian
Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam pembuatan
Tugas Akhir penulis adalah sebagai berikut:
1.6.1 Tahap awal
Tahap awal meliputi :
a. Observasi
Pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan,
pencatatan dan pencarian informasi tentang game-game browser yang
menggunakan media HTML5.
b. Studi Pustaka
Metode pengumpulan data ini menggunakan pustaka-pustaka yang
telah ada untuk digunakan sebagai referensi atau acuan, serta sebagai
bahan penunjang. Mencari referensi tentang HTML5 dan tutorial yang
membahasnya, serta referensi tentang pembuatan game menggunakan
commit to user
1.6.2 Tahap Pembuatan Game
a. Perancangan Alur Cerita game
[image:5.612.123.530.153.483.2]Perancangan alur cerita akan menjelaskan ide cerita, susunan
gambar serta detail dari setiap karakter game ,gameplay dan control
untuk memainkan game.
b. Perancangan Desain Game
Tahap ini merupakan tahap perancangan desain game dari sumber
yang diperoleh dari tahap awal tadi kemudian dibuat sketsa atau gambar
rancangan untuk proses pembuatan game ini.
c. Pembuatan Game
Tahap ini merupakan tahap pengimplentasian pembuatan game
secara nyata. Pembuatan game ini menggunakan Javascript dan
HTML5 dengan engine MelonJs.
1.6.3 Tahap Uji Coba
Pada tahapan ini, dilakukan pengujian game agar terbebas dari
kesalahan. Tujuan utama dari tahapan ini adalah untuk memastikan bahwa
elemen dari game dan gameplay berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Apabila masih dianggap kurang layak atau masih ada kesalahan, maka
harus dilakukan perbaikan agar game berjalan sesuai keinginan. Game yang
telah diperbaiki, itu akan diuji kembali sampai berjalan sesuai dengan alur
system secara keseluruhan.
1.6.4 Tahap Evaluasi
Evaluasi yang dilakukan dengan membandingkan data nilai sebelum
dan sesudah penggunaan game. Selain itu akan dibagikan kuisioner kepada
teman – teman pengguna game. Kuisioner tersebut berisi pernyataan tentang
1.7 Sistematika Penulisan
Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan Game “Journey To
Indonesia With Si Kodo” Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Berbasis
Html 5” ini, terdiri dari lima bab yaitu:
1. BAB I Pendahuluan
Pendahuluan yang berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan
Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian,
Metodologi Penelitian, serta Sistematika Penulisan dalam penulisan tugas
akhir ini.
2. BAB II Landasan Teori
Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai
referensi dalam pembuatan tugas akhir.
3. BAB III Analisis Dan Perancangan
Analisis dan perancangan game memuat tentang analisa kebutuhan
dari game yang akan dibuat, beserta rancangan game.
4. BAB IV Implementasi Dan Evaluasi
Implementasi memuat hasil analisa dan perancangan game yang
mungkin akan ditampilkan dalam bentuk flow chart, gambar, dan
penjelasan dari masing-masing bagian.
5. BAB V Penutup
Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau