• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPS VCD 108 KOMPUTER MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RPS VCD 108 KOMPUTER MULTIMEDIA"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

F-0653 Issue/Revisi : A0 Tanggal Berlaku : …

Untuk Tahun

Akademik : 2016/2017 Masa Berlaku : 4 (empat)

tahun

Jml Halaman : Xx halaman

Mata Kuliah

: KOMPUTER MULTIMEDIA Kode MK : VCD 108

ProgramSt udi

: DKV Penyusun : Ratno Suprapto, M.Ds.

Sks : 3 Kelompok Mata

Kuliah

: MKK

1. Deskripsi Singkat : Pada mata kuliah ini dibahas tentang pengenalan dan aplikasi perangkat lunak komputer multimedia dan digital desain. Aspek video, text, Image dan Audio menjadi bahasan isi pada mata kuliah ini. Penggunaan perangkat lunak multimedia mempelajari mulai dari konten isi, software multimedia seperti; adobe flash, adobe premiere, adobe after effect, iMovie, Sound Audio, Adobe Photoshop yang berkembang didunia professional industri desain dan multimedia.

2. Unsur Capaian Pembelajaran : Mahasiswa dapat menguasai aplikasi perangcangan Komputer multimedia. 3. Komponen Penilaian : Kemampuan perencanaan konsep, sketsa, aplikasi spftware multimedia.

4. Kriteria Penilaian : Menerapkan cara berpikir analitik & kreatif melalui metode desain dan komputer multimedia. 5. Daftar Referensi :

 Ariesto Hadi, Sutopo, 2003, Multimedia Interaktif dan Flash,PT Graha Ilmu. Yogyakarta  Asrumiati .2013. Adobe Flash CS6.Yogyakarta: Andi Wahana Komputer

 Wahana Komputer. (2010). Kolaborasi Adobe Premiere Pro CS5 dan After Effect CS5. Yogyakarta : Andi.

 Suyanto, M. (2003). MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.Yogyakarta. Andi  Adobe System. Adobe Premiere Pro CS6 Classroom In A Book. USA,Peachpit.2013.

(2)

 Judjajanto, Andi. 2007. Audio Editing dengan Adobe Audition 2.0. Yogyakarta. Penerbit Andi.  Betancourt, Michael. (2013). The History of Motion Graphics:From Avant-Garde to Industry in the

United States, Wildside Press, USA

5. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Ming

gu Kemampuan Akhiryang Diharapkan Bahan Kajian(Materi Ajar) PembelajaranBentuk

Kriteria/Indik

1-2 Mampu mengaplikasikan desain multimedia melalui software Adobe Flash

Komputer Multimedia software Adobe Flash

Penayangan clip Ceramah & diskusi

Mampu Merancang Digital media dan desain media

interaktif dan motion

graphic.

5% kompetensi umum

3-5 Mampu mengaplikasikan desain multimedia melalui software Adobe Photoshop

Komputer Multimedia software Adobe Photoshop

diskusi & praktika

Mampu Merancang Digital media dan desain media

interaktif dan motion

graphic.

10% kompetensi khusus

6-7 mampu mengaplikasikan hasil Mampu

mengaplikasikan desain

Komputer Multimedia software Adobe

diskusi & praktika Mampu Merancang Digital media

15 % kompeten si

(3)

multimedia melalui

software Adobe Premiere Premiere

dan desain media

interaktif dan motion

graphic.

8-10

Mampu mengaplikasikan desain multimedia melalui software Adobe After Effect

Komputer Multimedia software Adobe After Effect

ceramah dan

diskusi

Mampu Merancang Digital media dan desain media

interaktif dan motion

graphic.

5 % kompetensi umum

11-12 Mampu mengaplikasikan audio multimedia melalui software Adobe Audio

Komputer Multimedia software Adobe After Audio

diskusi & praktika

Mampu Merancang Digital media dan desain media

interaktif dan motion

graphic.

15 % kompetensi umum

13-14

Mampu mengaplikasikan desain multimedia melalui software –sofware

Komputer Multimedia

Merancang contoh kasus desain

promosi/brandin g melalui motion graphic

Komputer multimedia.

diskusi & praktika

Mampu Merancang Digital media dan desain media

interaktif dan motion

graphic.

10 % kompetensi khusus

Bobot UTS 30% & UAS 30%

(4)

Mata Kuliah

: DKV Promosi & Kampanye Kode MK : VCD 301

Minggu ke : 3, 7, 9, 12 Tugas ke : 1-4

Tujuan Tugas: Mahasiswa mampu menganalisis masalah melalui metode desain dan menciptakan solusi secara kreatif

Uraian Tugas: a. Menganalisa perangkat lunak/software multimedia

b. Membuat perancangan motion graphic

c. Metode desain dan pendekatan desain.

d. Strategi Kreatif/Perancangan dan computer multimedia.

Kriteria Penilaian: Kesuaian dengan tema tugas , kreatifitas, kerapihan, ketepatan waktu

7. RUBRIK PENILAIAN

(Keterangan: format umum adalah yang di bawah ini, namun Prodi dapat membuat format tersendiri, sesuai dengan penilaian yang akan dibuat. Misalnya untuk penilaian presentasi atau penilaian praktek memiliki rubrik yang berbeda, jadi bisa lebih dari 1 rubrik untuk setiap mata kuliah)

Jenjang/Gr

(5)

A

90 - 100

80 - 89 Mampu menyelesaikan tugas dengan baik melebihi target capaian disertai proseslengkap

B+ B B

-75 - 79 70 - 74

65 - 69 Menyelesaikan tugas dengan baik sesuai target capaian

C+ C

60 - 64 55 - 59

50 - 54 Menyelesaikan tugas dibawah standar target capaian

D 30 - 49 Menyerahkan tugas melewati batas waktu, tidak memenuhi standar minimalcapaian

E 0 Tidak mengerjakan tugas atau mengikuti ujian tertulis maupun praktika

8. PENUTUP

Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini berlaku mulai tanggal 1 Januari 2016, untuk mahasiswa UPJ Tahun Akademik 2016/ 2017 dan seterusnya. RPS ini dievaluasi secara berkala setiap semester dan akan dilakukan perbaikan jika dalam penerapannya masih diperlukan penyempurnaan.

9. STATUS DOKUMEN

Proses Penanggung Jawab Tanggal

(6)

1. Perumusa n

Ratno Suprapto, M.Ds. Dosen Penyusun/Pengampu 2. Pemeriksa

an & Persetujua n

Drs. Deden Maulana, M.Ds. Ketua Prodi

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang aplikasi pengajaran berbantuan komputer berbasis multimedia dalam penerapan hukum-hukum Newton bagi siswa yang dapat

12-13 Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer yang dapat digunakan untuk menggambar Pengenalan aplikasi kimia untuk menggambar struktur senyawa

1. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…A. CorelDraw B. Photoshop C. Paintbrush D. Adobe After Effect E. Adobe Flash 2. Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging

Setelah mempelajari, menganalisa, merancang dan mengimplementasikan serta menguji perangkat lunak pembelajaran berbasis multimedia untuk mata kuliah jaringan komputer

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mampu mengaplikasikan konsep organisasi dan arsitektur, evolusi dan kinerja komputer, bus-bus sistem, internal memory,external memory,

Teks dan Olah Teks Otodidak Adobe Ilustrator (2018) Ceramah, diskusi, tanya jawab, praktek Berlatih membuat olahan font 1 x 3 SKS Mahasiswa mampu menerapkan

Setelah layout desain pembelajaran selesai di tentukan selanjutnya adalah meembuat software media pembelajan jaringan komputer berdasarkan data yang didapat

CK1, CK2, CP2 Tes / 20% VII Mahasiswa mampu merancang, menganalisa pasak dan kopling Pasak benam, kopling muff, clamp, flange 1, 2 Ceramah dan diskusi kelas Upload materi